<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MyCOPOK</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MyCOPOK"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/MyCOPOK"/>
		<updated>2026-04-29T15:07:22Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B</id>
		<title>Учимся подвешивать объекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B8%D0%BC%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2007-05-15T11:24:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: /* Приступаем к работе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
 |''Автор:'' '''[[Участник:MyCOPOK|MyCOPOK]]'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Редактор:'' '''[[Участник:Neo|Neo][]]'''&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Сегодня мы научимся делать что-нибудь висящее. Итак, мы готовы что-нибудь повесить, для этого нужно: LevelEditor, какая-нибудь карта(я взял пример АТП), две не очень кривых руки, и обязательно голова с присутствующими внутри мозгами. Ну что-ж, сегодня мы будем вешать… нет, не нашего соседа (но если у вас есть его модель...), сегодня мы повесим лампу, да, обычную лампу на проводе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приступаем к работе ==&lt;br /&gt;
Легким движением руки, аккуратно запускаем наш Левел Едитор, и открываем карту.&lt;br /&gt;
Если вы еще незнаете как перемещатся по едитору то говорю:&lt;br /&gt;
*Shift + mouse1 = влево, вправо, вперед, назад.&lt;br /&gt;
*Shift + mouse2 = вверх, вних&lt;br /&gt;
*Shift + mouse2 + mouse1 = вращение.&lt;br /&gt;
Находим укромный  уголок или место куда мы в дальнейшем повесим нашу лампу или соседа :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Goo place.JPG|thumb|500px|left|Ищем подходящее место]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Menu.jpg|thumb|right|Выбор ентити]]&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно добавить объект. Делается это так,&lt;br /&gt;
В свитке Edit mode заходим в  Spawn Elements-&amp;gt; Physics-&amp;gt; Hanging Lamp.&lt;br /&gt;
А если хотите подвешать простой объект то юзайте Spawn Elements-&amp;gt; Physics-&amp;gt; Object&lt;br /&gt;
Это и есть основа нашей будующей болтающейся безделушки.&lt;br /&gt;
Спавним ентитию на землю, предварительно нажав кнопочку Add.&lt;br /&gt;
{|align=left&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:Add.JPG|frame|left|Добавить объект]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Изображение:Move.JPG|frame|left|Переместить объект]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно переместить нерадивую лампу(или соседа) в место предполагаемого повешенья. Делается это так, на панели инструментов нажимается кнопка  Move.&lt;br /&gt;
Далее ентитию можно перемещать по трем осям:  &lt;br /&gt;
 1. X  - лево, право                                &lt;br /&gt;
 2. Y  - вверх, вниз&lt;br /&gt;
 3. Z  - вперед, назад &lt;br /&gt;
 4. ZX - лево, право, вперед, назад&lt;br /&gt;
На самом деле направление перемещения зависит от ориентации камеры, поэтому смотрим в левом нижнем углу на оси. Прим. редактора --Neo][ 10:52, 15 мая 2007 (MSD)&lt;br /&gt;
Еще объекты можно вращать, по тем же пресловутым осям&lt;br /&gt;
Вот, мы поставили нашу ентити примерно как нам нужно, почему примерно, да потому что окончательно мы поставим, когда будет выбрано &lt;br /&gt;
тело. Вы спросите как его выбрать? &lt;br /&gt;
Для этого откроем свойства объекта Hanging Lamp, чтобы это сделать щёлкаем по объекту ПКМ и выбираем Properties(Либо нажатием клавиши &amp;quot;Enter&amp;quot;, прим. редактора).&lt;br /&gt;
[[Изображение:Properties.JPG|thumb|left|300px|Свойства объекта]]&lt;br /&gt;
Поля которые нас интересуют подчёркнуты на картинке. Первое поле Visual, щелчком по нему открываем диалог Select Visual, в котором выбирается модель, &lt;br /&gt;
которая будет болтаться. Я выбрал lampa_galogen_4.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Select visual.JPG|thumb|250px|left|Диалог Select visual]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Link bone.JPG|thumb|left|Диалог Select Skeleton Bones]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Lights flags.JPG|frame|Свойства лампы]]&lt;br /&gt;
Следующее поле это Fixed, щелчком по нему открываем диалог Select Skeleton Bones, в котором выбираем зафиксированные кости. Т.е, эти кости стоят как&lt;br /&gt;
вкопанные, а остальные свободно болтаются в пределах положенных лимитов. Соотвественно выбираем кости, представляют из себя места крепления для объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее поле, которое нас интересует, это Physics, ставим галочку напротив него, если этого не сделать, то наша лампа не дернется даже под дулом пистолета :)&lt;br /&gt;
Еще можно поставить Cast Shadow, чтобы свет лампы отыгрывал тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свитке Lights &amp;gt; Main щёлкаем по полю Bone, откроется уже известный нам диалог Select Skeleton Bones, в котором выбираем кость, к которой прикрепится &lt;br /&gt;
свет. Выбираем bone_lamp.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершение работы ==&lt;br /&gt;
Теперь когда мы видим модель лампы, свет будет светить оттуда, откуда надо, а не из провода, и наша лампа не упадет на землю, потому что мы зафиксировали кости, можно перенести лампу туда где она будет преспокойно болтаться. Главное чтобы лампа не залазила в игровую геометрию, чтобы это сделать можно отключить Moving Snap Toggle, это уберёт привязку  и лампу можно будет деликатно пододвинуть туда, где ей будет удобнее болтаться. Если же оставить лампу в геометрии то при выстреле вашу карту наполнят звуки трепыхающегося мяса. Дело в том что лампы по своей природе очень умные, они знают что нахождение любого физического объекта в геометрии может привести к Penetration Error а потом и к крэшу, поэтому лампа начинает отчаянно высвобождаться из полигонального капкана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот все расставлено, настроено, ничто нигде не торчит и издавать мясные звуки потом не будет&lt;br /&gt;
Выглядеть это должно примерно так&lt;br /&gt;
[[Изображение:Done.JPG|thumb|500px|left|Всё готово]]&lt;br /&gt;
Теперь нужно отбилдить и откомпилить нашу карту:&lt;br /&gt;
*Лезем в Scene &amp;gt; Options, свиток Build options, поле level path, в столбце value пишем имя нашей карты.&lt;br /&gt;
*Далее лезем в Compile &amp;gt; Build. Сборка карты завершена.&lt;br /&gt;
*Далее делаем батник, содержание: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;@start bins\compiler\xrLC.exe –f “имя которое вы вписали в level path”&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карта откомпилирована. Пришло время глянуть на наши труды.&lt;br /&gt;
Делаем батник:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bin\xr_3da.exe  -start server(&amp;lt;имя уровня&amp;gt;/deathmatch) client(localhost)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
УРАААА! Свет горит, лампа висит, и если в нее стрельнуть то соответственно тухнет&lt;br /&gt;
А все-таки сосед смотрелся бы тут лучше : )&lt;br /&gt;
[[Изображение:FINAL.jpg|thumb|500px|Результат в игре]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Уроки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Select_visual.JPG</id>
		<title>Файл:Select visual.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Select_visual.JPG"/>
				<updated>2007-05-14T20:12:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: выбираем модель лямпы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;выбираем модель лямпы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Properties.JPG</id>
		<title>Файл:Properties.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Properties.JPG"/>
				<updated>2007-05-14T20:11:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: проперции обжекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;проперции обжекта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Move.JPG</id>
		<title>Файл:Move.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Move.JPG"/>
				<updated>2007-05-14T20:10:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: перемещение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;перемещение&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Menu.jpg</id>
		<title>Файл:Menu.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Menu.jpg"/>
				<updated>2007-05-14T20:10:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: менЮ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;менЮ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Link_bone.JPG</id>
		<title>Файл:Link bone.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Link_bone.JPG"/>
				<updated>2007-05-14T20:09:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: кости для фикса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;кости для фикса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lights_flags.JPG</id>
		<title>Файл:Lights flags.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lights_flags.JPG"/>
				<updated>2007-05-14T20:08:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: флаги света&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;флаги света&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FINAL.jpg</id>
		<title>Файл:FINAL.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FINAL.jpg"/>
				<updated>2007-05-14T20:07:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: In game&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In game&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Done.JPG</id>
		<title>Файл:Done.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Done.JPG"/>
				<updated>2007-05-14T20:06:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: все готово&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;все готово&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Add.JPG</id>
		<title>Файл:Add.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Add.JPG"/>
				<updated>2007-05-14T20:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: добавляем обжект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;добавляем обжект&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Goo_place.JPG</id>
		<title>Файл:Goo place.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Goo_place.JPG"/>
				<updated>2007-05-14T20:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MyCOPOK: находим место где повесим лампу. или соседа :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;находим место где повесим лампу. или соседа :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MyCOPOK</name></author>	</entry>

	</feed>