<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lagos</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lagos"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lagos"/>
		<updated>2026-04-30T00:54:50Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2.</id>
		<title>CoP. Создание рабочих телепортов.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2."/>
				<updated>2011-10-11T18:04:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lagos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ну, я думаю, уже все умеют снимать координаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)'''all.spawn'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл ''alife_ваша_локация.ltx'' из декомпилированного all.spawn и в конце добавляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[250] — порядковый номер секции; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
name = teleport — имя секции&lt;br /&gt;
position = 265.378784,18.411567,526.151062 — координаты&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 287 — гейм-вертексы ЛОКАЦИИ!!!(их можно узнать с помощью скрипта ggtool)&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 1420994 — левел-вертексы&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\название_вашей_локи\teleport.ltx — ссылка на файл логики&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 4.24460601806641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[251] — порядковый номер секции; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = zone_teleport&lt;br /&gt;
name = teleport_horiz — имя секции&lt;br /&gt;
position = 265.378784,18.411567,526.151062 — координаты&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 287 — гейм-вертексы снятые вместе с координатами&lt;br /&gt;
distance = 49&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 1420994 — левел-вертексы&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 5.5254921913147&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
max_power = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
artefact_position_offset = 0x1ac0&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом открываем way_ваша_локация.ltx и пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[teleport_look] — смотрит в нужное место&lt;br /&gt;
points = p0&lt;br /&gt;
p0:name = wp00&lt;br /&gt;
p0:position = 113.948539,-7.351358,185.813888 — координаты&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 316 — гейм-вертексы&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 1162410 -левел-вертексы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[teleport_walk] — телепортирует в нужное место&lt;br /&gt;
points = p0&lt;br /&gt;
p0:name = wp00&lt;br /&gt;
p0:position = 113.948539,-7.351358,185.813888 — координаты&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 316 — гейм-вертексты&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 1162410 — левел-вертексы&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем и собираем all.spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)'''Логика телепорта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создадим файл логики, назовем его ''teleport.ltx'', кинем в ''gamedata\configs\scripts\папка_вашей_локи\'' и пропишем в нём следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_teleport]&lt;br /&gt;
point1 = teleport_walk — имя из way_ваша_локация.ltx&lt;br /&gt;
look1 = teleport_look — имя из way_ваша_локация.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, сохраняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автор===&lt;br /&gt;
'''AmiKus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поправки''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Участник:Lagos Lagos]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lagos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2.</id>
		<title>CoP. Создание рабочих телепортов.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2."/>
				<updated>2011-10-10T20:42:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lagos: Новая страница: «Ну, я думаю, уже все умеют снимать координаты.  1)'''all.spawn'''  Открываем файл ''alife_ваша_локация.lt...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ну, я думаю, уже все умеют снимать координаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)'''all.spawn'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем файл ''alife_ваша_локация.ltx'' из декомпилированного all.spawn и в конце добавляем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[250] — порядковый номер секции; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
name = teleport — имя секции&lt;br /&gt;
position = 265.378784,18.411567,526.151062 — координаты&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 287 — гейм-вертексы&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 1420994 — левел-вертексы&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\название_вашей_локи\teleport.ltx — ссылка на файл логики&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 4.24460601806641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[251] — порядковый номер секции; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = zone_teleport&lt;br /&gt;
name = teleport_horiz — имя секции&lt;br /&gt;
position = 265.378784,18.411567,526.151062 — координаты&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 287 — гейм-вертексы&lt;br /&gt;
distance = 49&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 1420994 — левел-вертексы&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 5.5254921913147&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
max_power = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_anomalous_zone properties&lt;br /&gt;
offline_interactive_radius = 30&lt;br /&gt;
artefact_spawn_count = 32&lt;br /&gt;
artefact_position_offset = 0x1ac0&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом открываем way_ваша_локация.ltx и пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[teleport_look] — смотрит в нужное место&lt;br /&gt;
points = p0&lt;br /&gt;
p0:name = wp00&lt;br /&gt;
p0:position = 113.948539,-7.351358,185.813888 — координаты&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 316 — гейм-вертексы&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 1162410 -левел-вертексы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[teleport_walk] — телепортирует в нужное место&lt;br /&gt;
points = p0&lt;br /&gt;
p0:name = wp00&lt;br /&gt;
p0:position = 113.948539,-7.351358,185.813888 — координаты&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 316 — гейм-вертексты&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 1162410 — левел-вертексы&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем и собираем all.spawn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)'''Логика телепорта'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создадим файл логики, назовем его ''teleport.ltx'', кинем в ''gamedata\configs\scripts\папка_вашей_локи\'' и пропишем в нём следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_teleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_teleport]&lt;br /&gt;
point1 = teleport_walk — имя из way_ваша_локация.ltx&lt;br /&gt;
look1 = teleport_look — имя из way_ваша_локация.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, сохраняем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автор===&lt;br /&gt;
'''AmiKus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поправки''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Участник:Lagos Lagos]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lagos</name></author>	</entry>

	</feed>