<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knyaz</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knyaz"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Knyaz"/>
		<updated>2026-06-10T17:00:17Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_NPC_%D0%B8%D0%B7_%D0%A7%D0%9D/%D0%97%D0%9F_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE</id>
		<title>MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_NPC_%D0%B8%D0%B7_%D0%A7%D0%9D/%D0%97%D0%9F_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE"/>
				<updated>2011-02-26T15:35:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knyaz: Milkshape Перенос Анимации мз ЧН/ЗП В ТЧ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1)Итак, для начала конвертером бардака переконвертируем нужный вам OMF файл из ЧН в формат skls.&lt;br /&gt;
2)Открываем Actor Editor и подгружаем любую модель NPC (можно даже из Теней Чернобыля). После чего загружаем полученный skls файл.&lt;br /&gt;
3)Ищем нужную вам анимацию и запоминаем ее имя (для верности запишите на бумажке).&lt;br /&gt;
4)Все тем же конвертером бардака &amp;quot;вытягиваем&amp;quot; нужную вам анимацию из взятого вами omf файла.&lt;br /&gt;
5)Теперь у вас есть нужная анимация в skl формате. Открываем Милку.&lt;br /&gt;
6)Подгружаем модель из Чистого Неба\Зова Припяти.&lt;br /&gt;
7)Подгружаем skl анимацию. &lt;br /&gt;
8)Выбираем вариант работы anim (в нижней правой части экрана)&lt;br /&gt;
9)Фиксируем положение костей нажатием связки CTRL+K.&lt;br /&gt;
10)Выбираем tools-&amp;gt;joint tool-&amp;gt;ставим галочку на Unlink Joint from the skeleton и выбираем джоинт root stalker. затем жмем OK&lt;br /&gt;
11)Выбираем tools-&amp;gt;joint tool-&amp;gt;ставим галочку на Unlink Joint from the skeleton и выбираем джоинт bip01. затем жмем OK&lt;br /&gt;
12)Готово! Экспортируем анимацию (expot-&amp;gt;stalker...-&amp;gt;выбираете формат skl)&lt;br /&gt;
13)Открываем AE.&lt;br /&gt;
14)Подгружаем модель из ТЧ.&lt;br /&gt;
15)Во вкладке motions выбираем append.&lt;br /&gt;
16)Выбираем нашу анимацию (экспортированную из Милки).&lt;br /&gt;
17)Проверяем, работает ли она  &lt;br /&gt;
18)Выбираем анимацию и экспортируем ее в формат OMF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сделано! Теперь при создании нового НПС в Актор Едиторе выбирайте не только stalker_animations и critical_hit_group... но и ваш omf-файл.&lt;br /&gt;
Для того, что бы анимация распознавалась в самой игре - делаем следующее :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берем два файла:&lt;br /&gt;
state_mgr_animation_list.script&lt;br /&gt;
state_lib.script&lt;br /&gt;
В первом прописываем нашу анимку вот так:&lt;br /&gt;
stulik = { prop = { maxidle = 1,&lt;br /&gt;
sumidle = 1,&lt;br /&gt;
rnd = 100 },&lt;br /&gt;
into = { [0] = {&amp;quot;Название анимации из вашего omf файла&amp;quot;, {a=&amp;quot;wpn_sig220&amp;quot;}, &amp;quot;Название анимации из вашего omf файла&amp;quot;} },&lt;br /&gt;
out = nil,&lt;br /&gt;
idle = { [0] = &amp;quot;Название анимации из вашего omf файла&amp;quot; },&lt;br /&gt;
rnd = nil },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В state_lib.script пишем следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stulik= {weapon = &amp;quot;unstrapped&amp;quot;,&lt;br /&gt;
movement = nil,&lt;br /&gt;
mental = nil,&lt;br /&gt;
bodystate = nil,&lt;br /&gt;
animstate = nil,&lt;br /&gt;
animation = &amp;quot;stulik&amp;quot;&lt;br /&gt;
},&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knyaz</name></author>	</entry>

	</feed>