<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knuck</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Knuck"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Knuck"/>
		<updated>2026-06-09T10:21:23Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_terrain_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82,_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0).</id>
		<title>Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_terrain_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82,_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0)."/>
				<updated>2008-01-07T21:35:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
 |''Автор:'' '''[[Участник:Knuck|Knuck]]'''&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
== Внимание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный тутор не является правильным. Этот вариант создания terrain поверхности удобен только при создании карт с качеством сборки - draft. При изменении качества, могут появится проблемы: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-Долгое компилирование&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;-Слишком детализированная поверхность&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;В ближайшее время исправлю эту статью.&lt;br /&gt;
Приношу свои извинения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                     '''Knuck'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
— Adobe Photoshop&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— 3d редактор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— SDK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание Текстур ==&lt;br /&gt;
{|align=right &lt;br /&gt;
|[[Изображение:painting2.JPG|thumb|right|Нарисованная текстура (справа)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В Photoshop’е создаем новый холст размером 1024x1024 пикс. (также возможны и другие размеры, в зависимости от геометрии создаваемой плоскости). Здесь можно отобразить такие детали ландшафта, как асфальтовая дорога, овраг, яму, лужу и др. Для рисования terrain’а очень удобно использовать уже готовые рисунки из игры + применять небольшие навыки пользования Photoshop’ом . А именно использовать такой инструмент, как «печать» (печать узором); кто не умеет — может нарисовать что-нибудь и попроще.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраняем этот файл в трех  экземплярах, задавая разные имена, в формате .tga (32 bin). Так как нам необходимо отразить три типа поверхности (асфальт, землю и траву), сохраняем их с пометками, чтобы далее не запутаться. (Пример: terrain_test_asph, terrain_test_earth, terrain_test_grass).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''P.S.''' &lt;br /&gt;
При рисовании текстур необходимо учитывать масштаб создаваемой поверхности, иначе могу возникнуть проблемы с размерами. «Создавали 4 полосную дорогу, а получилась тропинка».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моделирование ==&lt;br /&gt;
{|align=right &lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling1.JPG|thumb|right|Плоскости]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В 3d редакторе создаем три одинаковые (в моем случае квадратные) плоскости. Далее начинаем разбираться с материалами. Нам необходимо создать 3 материала, к каждому из которых будет присвоен один из наших рисунков, а эти материалы к нашим плоскостям.  Теперь настраивая  Xray материал, сверяемся с нашими пометками, то есть: плоскость с текстурой terrain_test_asph – материал асфальта, плоскость с текстурой terrain_test_ earth – материал земли, а  плоскость с текстурой  terrain_test_grass – материал травы.([[Пресеты XRay материалов]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Асфальт ==&lt;br /&gt;
Берем ту плоскость, к которой применены настройки и текстура асфальта(asph), вырезаем и выделяем нужные нам полигоны и с помощью инструмента Extrude (выдавливание) поднимаем их на несколько сантиметров. Лишние полигоны можно удалить.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling2.JPG|thumb|Вырез полигонов]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling3.JPG|thumb|Вытягивание]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling4.JPG|thumb|Удаление]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яма ==&lt;br /&gt;
Теперь выбираем плоскость с текстурой и настройками земли(earth) и создаем из нее в нужном нам участке небольшое углубление, а края ямки необходимо слегка приспустить, чтобы не было наложения. И также лишние полигоны удаляются. Но так как наша яма уходит ниже уровня «земли» - в плоскости с текстурой и настройками травы(grass) вырезаем ненужные полигоны.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling5.JPG|thumb|Вырезание полигонов]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling6.JPG|thumb|Моделирование ямы]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling7.JPG|thumb|Вырез]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=right&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling8.JPG|thumb|Совмещение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Осталось только совместить наши детали так, что бы не было никаких дыр, и экспортировать в формат .object.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа с SDK ==&lt;br /&gt;
{|align=left&lt;br /&gt;
|[[Изображение:SDK1(1).jpg|thumb|left|Импорт текстур]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Первое, что надо сделать - это импортировать наши текстуры, но при этом задавая им определенные свойства. У всех трех в поле Type присваиваем значение Terrain и в поле Details\Use as Diffuse – ставим галку. Далее в поле Texture для  terrain_test_asph  я выбрал текстуру detail\detail_grnd_asphalt, для   terrain_test_grass -  detail\detail_grnd_grass, а для terrain_test_earth -  detail\detail_grnd_earth.&lt;br /&gt;
{|align=right&lt;br /&gt;
|[[Изображение:SDK3.JPG|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В поле Scale задается степень детализации текстуры. Чем больше число – тем будет меньше детальный рисунок и более детализированной основная текстура  (тут уж как с солью – на глаз). Выберем для примера значение на каждой текстуре «20».&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось импортировать нашу плоскость, добавить нужные нам объекты на карту и скомпилировать уровень.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итог==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-14-14 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-11-43 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-14-21 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P.S.==&lt;br /&gt;
С помощью нашей текстуры terrain’а очень удобно создавать текстуру для детальных объектов.(Подробнее здесь&amp;gt;&amp;gt;[[Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень]])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Terrain test det.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:ss yo! 07-24-07 19-04-01 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:ss yo! 07-24-07 19-03-38 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_terrain_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82,_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0).</id>
		<title>Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_terrain_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82,_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0)."/>
				<updated>2007-07-25T09:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
 |''Автор:'' '''[[Участник:Knuck|Knuck]]'''&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
— Adobe Photoshop&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— 3d редактор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— SDK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание Текстур ==&lt;br /&gt;
{|align=right &lt;br /&gt;
|[[Изображение:painting2.JPG|thumb|right|Нарисованная текстура (справа)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В Photoshop’е создаем новый холст размером 1024x1024 пикс. (также возможны и другие размеры, в зависимости от геометрии создаваемой плоскости). Здесь можно отобразить такие детали ландшафта, как асфальтовая дорога, овраг, яму, лужу и др. Для рисования terrain’а очень удобно использовать уже готовые рисунки из игры + применять небольшие навыки пользования Photoshop’ом . А именно использовать такой инструмент, как «печать» (печать узором); кто не умеет — может нарисовать что-нибудь и попроще.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраняем этот файл в трех  экземплярах, задавая разные имена, в формате .tga (32 bin). Так как нам необходимо отразить три типа поверхности (асфальт, землю и траву), сохраняем их с пометками, чтобы далее не запутаться. (Пример: terrain_test_asph, terrain_test_earth, terrain_test_grass).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''P.S.''' &lt;br /&gt;
При рисовании текстур необходимо учитывать масштаб создаваемой поверхности, иначе могу возникнуть проблемы с размерами. «Создавали 4 полосную дорогу, а получилась тропинка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моделирование ==&lt;br /&gt;
{|align=right &lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling1.JPG|thumb|right|Плоскости]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В 3d редакторе создаем три одинаковые (в моем случае квадратные) плоскости. Далее начинаем разбираться с материалами. Нам необходимо создать 3 материала, к каждому из которых будет присвоен один из наших рисунков, а эти материалы к нашим плоскостям.  Теперь настраивая  Xray материал, сверяемся с нашими пометками, то есть: плоскость с текстурой terrain_test_asph – материал асфальта, плоскость с текстурой terrain_test_ earth – материал земли, а  плоскость с текстурой  terrain_test_grass – материал травы.([[Пресеты XRay материалов]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Асфальт ==&lt;br /&gt;
Берем ту плоскость, к которой применены настройки и текстура асфальта(asph), вырезаем и выделяем нужные нам полигоны и с помощью инструмента Extrude (выдавливание) поднимаем их на несколько сантиметров. Лишние полигоны можно удалить.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling2.JPG|thumb|Вырез полигонов]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling3.JPG|thumb|Вытягивание]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling4.JPG|thumb|Удаление]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яма ==&lt;br /&gt;
Теперь выбираем плоскость с текстурой и настройками земли(earth) и создаем из нее в нужном нам участке небольшое углубление, а края ямки необходимо слегка приспустить, чтобы не было наложения. И также лишние полигоны удаляются. Но так как наша яма уходит ниже уровня «земли» - в плоскости с текстурой и настройками травы(grass) вырезаем ненужные полигоны.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling5.JPG|thumb|Вырезание полигонов]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling6.JPG|thumb|Моделирование ямы]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling7.JPG|thumb|Вырез]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=right&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling8.JPG|thumb|Совмещение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Осталось только совместить наши детали так, что бы не было никаких дыр, и экспортировать в формат .object.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа с SDK ==&lt;br /&gt;
{|align=left&lt;br /&gt;
|[[Изображение:SDK1(1).jpg|thumb|left|Импорт текстур]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Первое, что надо сделать - это импортировать наши текстуры, но при этом задавая им определенные свойства. У всех трех в поле Type присваиваем значение Terrain и в поле Details\Use as Diffuse – ставим галку. Далее в поле Texture для  terrain_test_asph  я выбрал текстуру detail\detail_grnd_asphalt, для   terrain_test_grass -  detail\detail_grnd_grass, а для terrain_test_earth -  detail\detail_grnd_earth.&lt;br /&gt;
{|align=right&lt;br /&gt;
|[[Изображение:SDK3.JPG|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В поле Scale задается степень детализации текстуры. Чем больше число – тем будет меньше детальный рисунок и более детализированной основная текстура  (тут уж как с солью – на глаз). Выберем для примера значение на каждой текстуре «20».&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось импортировать нашу плоскость, добавить нужные нам объекты на карту и скомпилировать уровень.&lt;br /&gt;
==Итог==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-14-14 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-11-43 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-14-21 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P.S.==&lt;br /&gt;
С помощью нашей текстуры terrain’а очень удобно создавать текстуру для детальных объектов.(Подробнее здесь&amp;gt;&amp;gt;[[Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень]])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Terrain test det.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:ss yo! 07-24-07 19-04-01 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:ss yo! 07-24-07 19-03-38 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_terrain_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82,_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0).</id>
		<title>Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_terrain_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82,_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0)."/>
				<updated>2007-07-25T09:09:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Инвентарь==&lt;br /&gt;
— Adobe Photoshop&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— 3d редактор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— SDK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание Текстур ==&lt;br /&gt;
{|align=right &lt;br /&gt;
|[[Изображение:painting2.JPG|thumb|right|Нарисованная текстура (справа)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В Photoshop’е создаем новый холст размером 1024x1024 пикс. (также возможны и другие размеры, в зависимости от геометрии создаваемой плоскости). Здесь можно отобразить такие детали ландшафта, как асфальтовая дорога, овраг, яму, лужу и др. Для рисования terrain’а очень удобно использовать уже готовые рисунки из игры + применять небольшие навыки пользования Photoshop’ом . А именно использовать такой инструмент, как «печать» (печать узором); кто не умеет — может нарисовать что-нибудь и попроще.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраняем этот файл в трех  экземплярах, задавая разные имена, в формате .tga (32 bin). Так как нам необходимо отразить три типа поверхности (асфальт, землю и траву), сохраняем их с пометками, чтобы далее не запутаться. (Пример: terrain_test_asph, terrain_test_earth, terrain_test_grass).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''P.S.''' &lt;br /&gt;
При рисовании текстур необходимо учитывать масштаб создаваемой поверхности, иначе могу возникнуть проблемы с размерами. «Создавали 4 полосную дорогу, а получилась тропинка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моделирование ==&lt;br /&gt;
{|align=right &lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling1.JPG|thumb|right|Плоскости]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В 3d редакторе создаем три одинаковые (в моем случае квадратные) плоскости. Далее начинаем разбираться с материалами. Нам необходимо создать 3 материала, к каждому из которых будет присвоен один из наших рисунков, а эти материалы к нашим плоскостям.  Теперь настраивая  Xray материал, сверяемся с нашими пометками, то есть: плоскость с текстурой terrain_test_asph – материал асфальта, плоскость с текстурой terrain_test_ earth – материал земли, а  плоскость с текстурой  terrain_test_grass – материал травы.([[Пресеты XRay материалов]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Асфальт ==&lt;br /&gt;
Берем ту плоскость, к которой применены настройки и текстура асфальта(asph), вырезаем и выделяем нужные нам полигоны и с помощью инструмента Extrude (выдавливание) поднимаем их на несколько сантиметров. Лишние полигоны можно удалить.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling2.JPG|thumb|Вырез полигонов]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling3.JPG|thumb|Вытягивание]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling4.JPG|thumb|Удаление]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яма ==&lt;br /&gt;
Теперь выбираем плоскость с текстурой и настройками земли(earth) и создаем из нее в нужном нам участке небольшое углубление, а края ямки необходимо слегка приспустить, чтобы не было наложения. И также лишние полигоны удаляются. Но так как наша яма уходит ниже уровня «земли» - в плоскости с текстурой и настройками травы(grass) вырезаем ненужные полигоны.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling5.JPG|thumb|Вырезание полигонов]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling6.JPG|thumb|Моделирование ямы]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling7.JPG|thumb|Вырез]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=right&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling8.JPG|thumb|Совмещение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Осталось только совместить наши детали так, что бы не было никаких дыр, и экспортировать в формат .object.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа с SDK ==&lt;br /&gt;
{|align=left&lt;br /&gt;
|[[Изображение:SDK1(1).jpg|thumb|left|Импорт текстур]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Первое, что надо сделать - это импортировать наши текстуры, но при этом задавая им определенные свойства. У всех трех в поле Type присваиваем значение Terrain и в поле Details\Use as Diffuse – ставим галку. Далее в поле Texture для  terrain_test_asph  я выбрал текстуру detail\detail_grnd_asphalt, для   terrain_test_grass -  detail\detail_grnd_grass, а для terrain_test_earth -  detail\detail_grnd_earth.&lt;br /&gt;
{|align=right&lt;br /&gt;
|[[Изображение:SDK3.JPG|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В поле Scale задается степень детализации текстуры. Чем больше число – тем будет меньше детальный рисунок и более детализированной основная текстура  (тут уж как с солью – на глаз). Выберем для примера значение на каждой текстуре «20».&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось импортировать нашу плоскость, добавить нужные нам объекты на карту и скомпилировать уровень.&lt;br /&gt;
==Итог==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-14-14 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-11-43 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-14-21 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P.S.==&lt;br /&gt;
С помощью нашей текстуры terrain’а очень удобно создавать текстуру для детальных объектов.(Подробнее здесь&amp;gt;&amp;gt;[[Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень]])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Terrain test det.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:ss yo! 07-24-07 19-04-01 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:ss yo! 07-24-07 19-03-38 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_terrain_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82,_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0).</id>
		<title>Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_terrain_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82,_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0)."/>
				<updated>2007-07-25T08:39:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Инвентарь==&lt;br /&gt;
— Adobe Photoshop&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— 3d редактор&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— SDK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Создание Текстур ==&lt;br /&gt;
{|align=right &lt;br /&gt;
|[[Изображение:painting2.JPG|thumb|right|Нарисованная текстура (справа)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В Photoshop’е создаем новый холст размером 1024x1024 пикс. (также возможны и другие размеры, в зависимости от геометрии создаваемой плоскости). Здесь можно отобразить такие детали ландшафта, как асфальтовая дорога, овраг, яму, лужу и др. Для рисования terrain’а очень удобно использовать уже готовые рисунки из игры + применять небольшие навыки пользования Photoshop’ом . А именно использовать такой инструмент, как «печать» (печать узором); кто не умеет — может нарисовать что-нибудь и попроще.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраняем этот файл в трех  экземплярах, задавая разные имена, в формате .tga (32 bin). Так как нам необходимо отразить три типа поверхности (асфальт, землю и траву), сохраняем их с пометками, чтобы далее не запутаться. (Пример: terrain_test_asph, terrain_test_earth, terrain_test_grass).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''P.S.''' &lt;br /&gt;
При рисовании текстур необходимо учитывать масштаб создаваемой поверхности, иначе могу возникнуть проблемы с размерами. «Создавали 4 полосную дорогу, а получилась тропинка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моделирование ==&lt;br /&gt;
{|align=right &lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling1.JPG|thumb|right|Плоскости]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В 3d редакторе создаем три одинаковые (в моем случае квадратные) плоскости. Далее начинаем разбираться с материалами. Нам необходимо создать 3 материала, к каждому из которых будет присвоен один из наших рисунков, а эти материалы к нашим плоскостям.  Теперь настраивая  Xray материал, сверяемся с нашими пометками, то есть: плоскость с текстурой terrain_test_asph – материал асфальта, плоскость с текстурой terrain_test_ earth – материал земли, а  плоскость с текстурой  terrain_test_grass – материал травы.([[Пресеты XRay материалов]])&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Асфальт ==&lt;br /&gt;
Берем ту плоскость, к которой применены настройки и текстура асфальта(asph), вырезаем и выделяем нужные нам полигоны и с помощью инструмента Extrude (выдавливание) поднимаем их на несколько сантиметров. Лишние полигоны можно удалить.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling2.JPG|thumb|Вырез полигонов]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling3.JPG|thumb|Вытягивание]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling4.JPG|thumb|Удаление]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яма ==&lt;br /&gt;
Теперь выбираем плоскость с текстурой и настройками земли(earth) и создаем из нее в нужном нам участке небольшое углубление, а края ямки необходимо слегка приспустить, чтобы не было наложения. И также лишние полигоны удаляются. Но так как наша яма уходит ниже уровня «земли» - в плоскости с текстурой и настройками травы(grass) вырезаем ненужные полигоны.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling5.JPG|thumb|Вырезание полигонов]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling6.JPG|thumb|Моделирование ямы]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling7.JPG|thumb|Вырез]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=right&lt;br /&gt;
|[[Изображение:modeling8.JPG|thumb|Совмещение]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Осталось только совместить наши детали так, что бы не было никаких дыр, и экспортировать в формат .object.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа с SDK ==&lt;br /&gt;
{|align=left&lt;br /&gt;
|[[Изображение:SDK1(1).jpg|thumb|left|Импорт текстур]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Первое, что надо сделать - это импортировать наши текстуры, но при этом задавая им определенные свойства. У всех трех в поле Type присваиваем значение Terrain и в поле Details\Use as Diffuse – ставим галку. Далее в поле Texture для  terrain_test_asph  я выбрал текстуру detail\detail_grnd_asphalt, для   terrain_test_grass -  detail\detail_grnd_grass, а для terrain_test_earth -  detail\detail_grnd_earth.&lt;br /&gt;
{|align=right&lt;br /&gt;
|[[Изображение:SDK3.JPG|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В поле Scale задается степень детализации текстуры. Чем больше число – тем будет меньше детальный рисунок и более детализированной основная текстура  (тут уж как с солью – на глаз). Выберем для примера значение на каждой текстуре «20».&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось импортировать нашу плоскость, добавить нужные нам объекты на карту и скомпилировать уровень.&lt;br /&gt;
==Итог==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-14-14 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-11-43 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Ss yo! 07-24-07 18-14-21 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P.S.==&lt;br /&gt;
С помощью нашей текстуры terrain’а очень удобно создавать текстуру для детальных объектов.(Подробнее здесь&amp;gt;&amp;gt;[[Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень]])&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:Terrain test det.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:ss yo! 07-24-07 19-04-01 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:ss yo! 07-24-07 19-03-38 (gameru).jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_19-03-38_(gameru).jpg</id>
		<title>Файл:Ss yo! 07-24-07 19-03-38 (gameru).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_19-03-38_(gameru).jpg"/>
				<updated>2007-07-25T08:34:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terrain_test_det.jpg</id>
		<title>Файл:Terrain test det.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Terrain_test_det.jpg"/>
				<updated>2007-07-25T08:31:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_19-04-01_(gameru).jpg</id>
		<title>Файл:Ss yo! 07-24-07 19-04-01 (gameru).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_19-04-01_(gameru).jpg"/>
				<updated>2007-07-25T08:27:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_18-14-21_(gameru).jpg</id>
		<title>Файл:Ss yo! 07-24-07 18-14-21 (gameru).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_18-14-21_(gameru).jpg"/>
				<updated>2007-07-25T08:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_18-14-14_(gameru).jpg</id>
		<title>Файл:Ss yo! 07-24-07 18-14-14 (gameru).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_18-14-14_(gameru).jpg"/>
				<updated>2007-07-25T08:15:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_18-11-43_(gameru).jpg</id>
		<title>Файл:Ss yo! 07-24-07 18-11-43 (gameru).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ss_yo!_07-24-07_18-11-43_(gameru).jpg"/>
				<updated>2007-07-25T08:12:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SDK3.JPG</id>
		<title>Файл:SDK3.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SDK3.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T07:57:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SDK1(1).jpg</id>
		<title>Файл:SDK1(1).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SDK1(1).jpg"/>
				<updated>2007-07-25T07:51:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Импорт текстур&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Импорт текстур&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling8.JPG</id>
		<title>Файл:Modeling8.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling8.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T07:45:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Совмещение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Совмещение&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling7.JPG</id>
		<title>Файл:Modeling7.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling7.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T07:42:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Вырез&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вырез&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling6.JPG</id>
		<title>Файл:Modeling6.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling6.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T07:40:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Моделирование ямы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Моделирование ямы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling5.JPG</id>
		<title>Файл:Modeling5.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling5.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T07:38:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Вырезание полигонов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вырезание полигонов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling4.JPG</id>
		<title>Файл:Modeling4.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling4.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T07:22:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Удаление полигонов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Удаление полигонов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling3.JPG</id>
		<title>Файл:Modeling3.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling3.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T07:17:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Выдавливание асфальта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Выдавливание асфальта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling2.JPG</id>
		<title>Файл:Modeling2.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling2.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T07:12:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Вырезание полигонов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вырезание полигонов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Painting2.JPG</id>
		<title>Файл:Painting2.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Painting2.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T06:48:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Нарисованная текстура (справа)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нарисованная текстура (справа)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling1.JPG</id>
		<title>Файл:Modeling1.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modeling1.JPG"/>
				<updated>2007-07-25T06:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Knuck: Создание трех плоскостей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Создание трех плоскостей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knuck</name></author>	</entry>

	</feed>