<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jesh2</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jesh2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jesh2"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:36Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2008-06-23T15:08:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jesh2: /* Техника в игре */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Техника в игре==&lt;br /&gt;
Как известоно из множества вырезаного из игры особо запомнился транспорт&lt;br /&gt;
Сейчас мы вернём один &amp;quot;экземпляр&amp;quot; все известнуюю &amp;quot;Ниву&amp;quot;&lt;br /&gt;
Для &amp;quot;воскрешения&amp;quot; понадобиться: 2 файла &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;gamedata/config/creatures  vechicles.ltx &lt;br /&gt;
и gamedata/spawns all.spawn&lt;br /&gt;
а также текстовый редактор и ACDC_10004_AMK &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1.''' распакуем файл all.spawn при помощи проги от AMK-team как распаковывать написано в readme.txt значит описывать данный этап не буду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' находим файл alife_l01_escape.ltx как видно там структура что то вроде этого:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[0]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = breakable_object&lt;br /&gt;
name = meshes\brkbl#0.ogf&lt;br /&gt;
position = −79.4930877685547,-3.16186141967773,-76.9341430664063&lt;br /&gt;
direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 0&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 594270&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffffba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = meshes\brkbl#0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object_breakable properties&lt;br /&gt;
health = 1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тоесть очень простая...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' заменять имеющееся не будем, а просто в самом конце напишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[870]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = m_car&lt;br /&gt;
name = niva&lt;br /&gt;
position = -239,8912,-19,43,-123,0998&lt;br /&gt;
direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 0&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 594270&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffffba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object_breakable properties&lt;br /&gt;
health = 1 &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где &amp;quot;niva&amp;quot; это секция в ltx файле которая будет использоваться для параметров объекта&lt;br /&gt;
а &amp;quot;visual_name&amp;quot; это расположение модели&lt;br /&gt;
&amp;quot;health = 1&amp;quot; следовательно здоровье&lt;br /&gt;
разделы &amp;quot;position&amp;quot; и &amp;quot;direction&amp;quot; взяты с &amp;quot;долгоблуждающего&amp;quot; по сети файла all.spawn где автомобили находились прямо возле выхода от Сидоровича&lt;br /&gt;
для выбора других координат можна использовать команду консоли &amp;quot;rs_stats = 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
после чего сохраняем изменения компилируем all.spawn  помещаем его в gamedata\spawns&lt;br /&gt;
теперь нам понадобиться файл vechicles.ltx в gamedata/config/creatures &lt;br /&gt;
открываем его и дописываем там:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[niva] &lt;br /&gt;
GroupControlSection = spawn_group&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;vehicles\niva&amp;quot;&lt;br /&gt;
class = SCRPTCAR&lt;br /&gt;
cform = skeleton&lt;br /&gt;
visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf &lt;br /&gt;
actor_visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf &lt;br /&gt;
ef_equipment_type = 3&lt;br /&gt;
ph_mass = 100000&lt;br /&gt;
script_binding = bind_physic_object.init &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
всё начинаем новую игру, после выхода от Сидора вы увидите Ниву, для того чтобы её завести набирите в консоле &amp;quot;bind turn_engine kb&amp;quot; по этом принцыпу можна заспавнить авто на любой локации&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Участник:Jesh|Jesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jesh2</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>SoC. Техника в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2008-06-23T14:32:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jesh2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Техника в игре==&lt;br /&gt;
Как известоно из множества вырезаного из игры особо запомнился транспорт&lt;br /&gt;
Сейчас мы вернём один &amp;quot;экземпляр&amp;quot; все известнуюю &amp;quot;Ниву&amp;quot;&lt;br /&gt;
Для &amp;quot;воскрешения&amp;quot; понадобиться: 2 файла &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;gamedata/config/creatures  vechicles.ltx &lt;br /&gt;
и gamedata/spawns all.spawn&lt;br /&gt;
а также текстовый редактор и ACDC_10004_AMK &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1.''' распакуем файл all.spawn при помощи проги от AMK-team как распаковывать написано в readme.txt значит описывать данный этап не буду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' находим файл alife_l01_escape.ltx как видно там структура что то вроде этого:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[0]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = breakable_object&lt;br /&gt;
name = meshes\brkbl#0.ogf&lt;br /&gt;
position = −79.4930877685547,-3.16186141967773,-76.9341430664063&lt;br /&gt;
direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 0&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 594270&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffffba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = meshes\brkbl#0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object_breakable properties&lt;br /&gt;
health = 1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тоесть очень простая...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' заменять имеющееся не будем, а просто в самом конце напишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[870]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = m_car&lt;br /&gt;
name = niva&lt;br /&gt;
position = -239,8912,-19,43,-123,0998&lt;br /&gt;
direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 0&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 594270&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffffba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object_breakable properties&lt;br /&gt;
health = 1 &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где &amp;quot;niva&amp;quot; это секция в ltx файле которая будет использоваться для параметров объекта&lt;br /&gt;
а &amp;quot;visual_name&amp;quot; это расположение модели&lt;br /&gt;
&amp;quot;health = 1&amp;quot; следовательно здоровье&lt;br /&gt;
разделы &amp;quot;position&amp;quot; и &amp;quot;direction&amp;quot; взяты с &amp;quot;долгоблуждающего&amp;quot; по сети файла all.spawn где автомобили находились прямо возле выхода от Сидоровича&lt;br /&gt;
для выбора других координат можна использовать команду консоли &amp;quot;rs_stats = 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
после чего сохраняем изменения компилируем all.spawn  помещаем его в gamedata\spawns&lt;br /&gt;
теперь нам понадобиться файл vechicles.ltx в gamedata/config/creatures &lt;br /&gt;
открываем его и дописываем там:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[niva] &lt;br /&gt;
GroupControlSection = spawn_group&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;vehicles\niva&amp;quot;&lt;br /&gt;
class = SCRPTCAR&lt;br /&gt;
cform = skeleton&lt;br /&gt;
visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf &lt;br /&gt;
actor_visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf &lt;br /&gt;
ef_equipment_type = 3&lt;br /&gt;
ph_mass = 100000&lt;br /&gt;
script_binding = bind_physic_object.init &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
всё начинаем новую игру, после выхода от Сидора вы увидите Ниву, для того чтобы её завести набирите в консоле &amp;quot;bind turn_engine kb&amp;quot; по этом принцыпу можна заспавнить авто на любой локации&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jesh2</name></author>	</entry>

	</feed>