<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GunnerShadow</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GunnerShadow"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/GunnerShadow"/>
		<updated>2026-06-10T00:22:51Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_bind_stalker.script</id>
		<title>SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_bind_stalker.script"/>
				<updated>2012-10-24T19:06:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GunnerShadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; В bind_stalker.script находим строчки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if self.bCheckStart then&lt;br /&gt;
		printf(&amp;quot;SET DEFAULT INFOS&amp;quot;)		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if not has_alife_info(&amp;quot;storyline_actor_start&amp;quot;) and&lt;br /&gt;
		   (level.name() == &amp;quot;l01_escape&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		then&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И после then вписываем: &lt;br /&gt;
   alife():create(&amp;quot;af_medusa&amp;quot;,vector():set(-221.95,-20.008,-143.095),32212,47)&lt;br /&gt;
   alife():create(&amp;quot;af_medusa&amp;quot;,vector():set(-221.95,-20.008,-143.095),32212,47)&lt;br /&gt;
 В результате, когда начнем новою игру, у входа в лагерь новичков со стороны Сидоровича под забором будут валятся 2 &amp;quot;Медузы&amp;quot;. Таким образом мы можем вписать любые функции после then и они будут выполнятся. Это один из способов спавна не через all.spawn. Однако есть следующие минусы -&lt;br /&gt;
Через create из аномалий можно заспавнить только телепорты, та и то, при  помощи скрипта.&lt;br /&gt;
Но этот способ намного быстрее при спавне нпс, вещей и монстров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GunnerShadow</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_bind_stalker.script</id>
		<title>SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_bind_stalker.script"/>
				<updated>2012-10-21T10:24:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GunnerShadow: Новая страница: « В bind_stalker.script находим строчки: ----  	if self.bCheckStart then 		printf(&amp;quot;SET DEFAULT INFOS&amp;quot;)		  		if not has_alife_info(&amp;quot;storyline_actor_star...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; В bind_stalker.script находим строчки:&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if self.bCheckStart then&lt;br /&gt;
		printf(&amp;quot;SET DEFAULT INFOS&amp;quot;)		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if not has_alife_info(&amp;quot;storyline_actor_start&amp;quot;) and&lt;br /&gt;
		   (level.name() == &amp;quot;l01_escape&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		then&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
И после then вписываем: &lt;br /&gt;
   alife():create(&amp;quot;af_medusa&amp;quot;,vector():set(-221.95,-20.008,-143.095),32212,47)&lt;br /&gt;
   alife():create(&amp;quot;af_medusa&amp;quot;,vector():set(-221.95,-20.008,-143.095),32212,47)&lt;br /&gt;
 В результате, когда начнем новою игру, у входа в лагерь новичков со стороны Сидоровича под забором будут валятся 2 &amp;quot;Медузы&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GunnerShadow</name></author>	</entry>

	</feed>