<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Flammable</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Flammable"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Flammable"/>
		<updated>2026-04-29T15:05:56Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind_console</id>
		<title>Bind console</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind_console"/>
				<updated>2010-09-06T17:44:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: /* Описание */ убрана посторонняя ссылка (unitransservice.org)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Присваивает действие &amp;quot;консоль&amp;quot; указанной кнопке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
'''bind_console''' k{кнопка}&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind_console</id>
		<title>Bind console</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Bind_console"/>
				<updated>2010-09-06T17:43:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: /* Входные параметры */ убрана посторонняя ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Присваивает консоль кнопке [http://www.unitransservice.org  	translation]&lt;br /&gt;
== Входные параметры ==&lt;br /&gt;
'''bind_console''' k{кнопка}&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Build_ssa</id>
		<title>Build ssa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Build_ssa"/>
				<updated>2010-09-06T17:40:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: /* Чистое Небо */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Выводит на экран номер билда.&lt;br /&gt;
== Чистое Небо ==&lt;br /&gt;
Команда отсутствует.&lt;br /&gt;
Узнать номер билда можно, просмотрев начало лога:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;* Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9450 @ 2.66GHz [GenuineIntel], F6/M7/S7, 2673.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'&lt;br /&gt;
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1&lt;br /&gt;
* CPU threads: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initializing File System...&lt;br /&gt;
using fs-ltx ..\fsgame_s1.ltx&lt;br /&gt;
FS: 38919 files cached 28 archives, 7643Kb memory used.&lt;br /&gt;
Init FileSystem 1.679362 sec&lt;br /&gt;
''''xrCore' build 3967, Dec 14 2009'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Участник:Flammable|Flammable]] 17:40, 6 сентября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R.</id>
		<title>Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R."/>
				<updated>2010-03-03T17:46:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: /* Вторая часть кода */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Зачем использовать батник для запуска сервера? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот способ запуска сервера предназначен для решения следующих проблем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;пропадание из мастер-листа и невозможности подключения клиентов при подключении самого себя к серверу с компьютера на котором запущен этот сервер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;автоматического перезапуска сервера при вылетах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;запуска нескольких серверов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синтаксис командного файла для ТЧ и ЧН одинаков, но имеются небольшие различия, которые будут указаны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командный файл - это простой текстовый файл с любым именем и расширением *.CMD, который в нашем случае должен находиться в каталоге установки игры в папке \bin\, например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;E:\Program Files\GSC World Publishing\STALKER\bin\myserver.cmd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создается он с помощью системного блокнота, который можно вызвать из меню Пуск&amp;amp;gt;Стандартные, или меню Пуск&amp;amp;gt;Выполнить&amp;amp;gt;notepad. При сохранении файла важно обратить внимание на кодировку, это такой выпадающий список в окне сохранения файла под именем файла, нужно выбрать ANSI. В дальнейшем для редактирования командного файла щелкните по нему правой кнопкой мыши выберите «Изменить» или открыть с помощью Блокнота. При двойном клике по файлу будет выполняться сценарий. &amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Для тех у кого имя сервера на русском языке отображается некорректно рекомендуется создавать сценарий в текстовом редакторе Bred3 (http://www.astonshell.ru/freeware/bred3) и сохранять в нем в кодировке OEM.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сценарий в командном файле выглядит примерно так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь на сайте код сценария может отбражаться в несколько строк. В Блокноте этот код должен быть &amp;lt;u&amp;gt;в одной строке&amp;lt;/u&amp;gt;, иначе работать не будет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая часть кода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\xrEngine.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ЧН&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\XR_3DA.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ТЧ&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-i''' — отменяет захват устройств ввода. Без этого параметра не будет работать мышь.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-nosound''' — отключение проигрывания звука на сервере. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-silent_error_mode''' — отключает окно сообщения об ошибке при вылете сервера, рекомендуется для сервера с автоперезапуском. В некоторых случаях при отсутствии этого параметра сервер не будет перезапущен, пока вы сами не закроете окно с сообщением об ошибке. Также рекомендуется отключить различных отладчиков, отправку отчетов в Microsoft и т. п. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx''' имеют некоторую зависимость друг от друга, и очень важно их правильно настроить.&lt;br /&gt;
'''-fsltx -''' это параметр, '''..\fsgame.ltx''' — значение этого параметра, '''-ltx''' — параметр, '''user.ltx''' — значение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: все файлы с расширением *.ltx являются простыми текстовыми файлами и открываются и редактируются с помощью Блокнота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Подробнее об -fsltx ..\fsgame.ltx:'''&lt;br /&gt;
Сервер при своей работе производит чтение и запись параметров из различных файлов конфигурации, которые находятся на «путях поддержки».&lt;br /&gt;
Настройка путей поддержки важна для запуска нескольких серверов, использующих различные списки смены карт (мапцикл) и банлисты. Тем не менее, если у вас всего один сервер, либо все серверы используют один и тот же банлист и мапцикл — следует настроить один путь поддержки, отличающийся от пути по умолчанию.&lt;br /&gt;
В параметре '''-fsltx''' нужно указать значение, которое является относительным путем к файлу '''fsgame.ltx''', который находится в каталоге установки игры. Весь путь указывать не нужно, только имя файла. Создайте копию '''fsgame.ltx''', переименуйте его и укажите измененное имя.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\myserverfs.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее все файлы, являющиеся переименованными копиями fsgame.ltx, будем называть просто fsgame, независимо от того, как вы назовете файл и сколько копий будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы настроить путь поддержки для сервера, открываем '''fsgame'''. В первой строке вы увидите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как видно, в этой строке указан путь к папке, которая и является путем поддержки по умолчанию. Желательно этот путь поменять.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее папку, которую вы назначите путем поддержки для сервера, будем называть app_data, независимо от того, как вы ее назовете и сколько их будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь запускать несколько серверов, которые будут использовать разные мапциклы и банлисты — так же создайте новый '''fsgame''' и пропишите в нем другую '''app_data''', а в командных сценариях для запуска этих серверов в параметрах '''-fsltx''' впишите свой '''fsgame'''. Вы получите выделенные '''fsgame''' и '''app_data''' для каждого сервера.&lt;br /&gt;
Если вы запускаете несколько серверов, которые будут использовать общие мапцикл и банлист, вам достаточно создать один '''fsgame''' для всех серверов.&lt;br /&gt;
Есть еще один способ изменения '''app_data''' для сервера, отличный от предыдущего. При этом не нужно создавать копии '''fsgame''' и менять '''-fsltx ..\fsgame.ltx'''. Здесь используется дополнительный параметр '''-overlaypath''', в значении которого нужно просто указать путь к '''app_data''' сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc; width: 797px; height: 66px;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;Примечание: имена каталогов не должны содержать пробелов, в противном случае заключайте их в кавычки.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-overlaypath «D:\my servers\my server DM\»&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Вы также можете заменить пробелы ''символом подчеркивания'' ''('''_''')''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметр '''-overlaypath''' имеет более высокий приоритет подмены '''app_data'''. Это значит, что если вы используете этот параметр, уже не важно, какой '''fsgame''' вы используете и какой в нем путь к '''app_data'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Подменять '''app_data '''параметром '''-overlaypath''' намного проще, но иногда по непонятным причинам этот параметр не работает и сервер падает сразу при запуске. В этой ситуации используйте подмену через&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt; fsgame.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
В обоих случаях создавать саму папку '''app_data''' на диске необязательно, она будет создана автоматически при запуске сервера.&lt;br /&gt;
'''-ltx user.ltx:'''&lt;br /&gt;
Здесь нужно указать имя файла конфигурации, который лежит в папке '''app_data'''. Именно в нем записаны все параметры сервера. Имя файла — любое, набранное латинскими буквами и не содержащее пробелов, например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее файл, указанный в параметре -ltx будет иметь условное имя LTX, независимо от того, как вы его назовете.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если несколько серверов используют одну '''app_data''', для каждого сервера нужно указать различные имена файла '''LTX'''. Имя файла не имеет значения, если серверы используют разные '''app_data'''.&lt;br /&gt;
Сам файл '''ltx''' в '''app_data''' создавать  необязательно; если вы запустите сервер с пустой '''app_data''', то в этот файл будут скопированы команды из оригинального '''user.ltx''', который лежит в папке, указанной в оригинальном '''fsgame.ltx'''. В принципе, нет необходимости вписывать команды в '''LTX''', так как все необходимые параметры и настройки игры указываются в командном сценарии, хотя некоторые необязательные параметры читаются только из '''LTX'''. В '''LTX''' нельзя указывать некоторые функциональные команды консоли, такие как бан, кик, смена карты погоды, отмена голосования и т. п.&lt;br /&gt;
'''Зачем такие сложности?'''&lt;br /&gt;
Как говорилось выше, это нужно для серверов, использующих разные мапциклы и банлисты. Также замена '''app_data''' и '''LTX''' для сервера частично решает проблему подключения себя к своему серверу. Это связано с тем, что сама игра тоже использует файлы и параметры из оригинальной '''app_data''', путь к которой указан в оригинальном '''fsgame.ltx''' и '''user.ltx'''. В любом случае, вы можете не менять '''app_data''', но '''LTX''' желательно сменить.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Первая часть командного файла рассмотрена.&lt;br /&gt;
Она может выглядеть так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
или так:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM\ -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В следующей части командного файла прописаны параметры и настройки самой игры и сетевые параметры сервера. Эти параметры являются аналогами настроек запуска сервера из интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая часть кода==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка командного файла в этой части выглядит примерно таким образом:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server (mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все по порядку:&lt;br /&gt;
-start server — запускает сервер. Настроек и значений не имеет.&lt;br /&gt;
Первые параметры в скобках для ЧН и ТЧ различны. Они соответствуют параметрам вкладки Сервер интерфейса запуска сервера через игру.&lt;br /&gt;
Рассмотрим параметры для ЧН:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_agroprom — начальная карта при первом запуске сервера. Не имеет значений, так как параметр сам является еще и значением.&lt;br /&gt;
Допустимые значения для карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_agroprom — Завод «Агропром»&lt;br /&gt;
mp_atp — АТП&lt;br /&gt;
mp_autostation — Автостанция&lt;br /&gt;
mp_bath — Бассейн (большой)&lt;br /&gt;
mp_darkvalley — Темная долина&lt;br /&gt;
mp_factory -  Завод «Янтарь»&lt;br /&gt;
mp_firestation — Пожарная станция&lt;br /&gt;
mp_garbage — Свалка&lt;br /&gt;
mp_limansk — Лиманск&lt;br /&gt;
mp_lost_village — Заброшенная деревня&lt;br /&gt;
mp_military_1 — Военные склады&lt;br /&gt;
mp_military_2 — Старая деревня&lt;br /&gt;
mp_pool — Бассейн (маленький)&lt;br /&gt;
mp_railroad — Ж/Д станция&lt;br /&gt;
mp_rembasa — Ремонтная база&lt;br /&gt;
mp_rostok — Завод «Росток»&lt;br /&gt;
mp_sport_center — Спортивный центр&lt;br /&gt;
mp_training_camp — Тренировочный лагерь&lt;br /&gt;
mp_workshop — Заброшенная фабрика&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
dm — тип игры. Так же как и карта является значением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Допуситые значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dm — Все против всех&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
tdm — Команда пртив команды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ah — Охота за артефактом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cta — Захват артефакта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ver=1.0 — просто ver=1.0. Указывается только в ЧН.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_rembasa/tdm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_pool/ah/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_limansk/cta/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры для ТЧ:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_agroprom — начальная карта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Названия карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
testers_mp_agroprom — Завод «Агропром»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_atp — АТП&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_darkvalley — Темная долина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_factory -  Завод «Янтарь»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_lost_village — Покинутая деревня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_military_1 — Военные склады&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_pool — Бассейн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_railroad — Ж/Д станция&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_rostok — Завод «Росток»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_workshop — Брошенная фабрика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_military_2 — mp_military_2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deathmatch — режим игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Допустимые режимы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
deathmatch — Все против всех&amp;lt;br /&amp;gt; teamdeathmatch — Команда против команды&amp;lt;br /&amp;gt; artefacthunt — Охота за артефактом&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_pool/teamdeathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_railroad/ artefacthunt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы организовать мапцикл (смена карт после окончания матча) нужно создать в папке app_data сервера текстовый файл maprot_list.ltx и в нем прописать карты в той последовательности, в которой они будут автоматически меняться по окончании матча.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ЧН, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_agroprom/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_atp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_autostation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_bath/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_darkvalley/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_factory/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_firestation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_garbage/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_limansk/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_lost_village/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_1/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_pool/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_railroad/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rostok/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_sport_center/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_training_camp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_workshop/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ТЧ, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_agroprom&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_atp&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_darkvalley&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_factory&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_lost_village&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_military_1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_pool&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_railroad&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_rostok&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_workshop&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карты в maprot_list.ltx можно прописывать в любой последовательности и в любом количестве, также допускается повторно прописывать одну и ту же карту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в папке app_data отсутствует maprot_list.ltx, то мапцикла на сервере не будет, но игроки смогут переключаться на другие карты голосованием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если несколько серверов используют одну app_data, то соответственно они смогут использовать только один на всех мапцикл.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы особо не мучиться с прописыванием карт в maprot_list.ltx, создайте сервер через игровой интерфейс, на вкладке сервер укажите нужные вам карты и запустите сервер. В оригинальной app_data найдите maprot_list.ltx и скопируйте его в app_data своего сервера. Выключите сервер, запущенный через интерфейс игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr width=&amp;quot;100%&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство следующих параметров командного файла соответствуют тем параметрам, которые находятся на вкладке '''Опции''' интерфейса запуска.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они имеют следующий синтаксис:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значения этих параметров дублируются в файле LTX. Значения прописанные в командном файле имеют более высокий приоритет чем значения в LTX, если они различны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый режим игры имеет свои специфические параметры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим эти параметры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Общие параметры для всех типов игры:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hname&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имя сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Например: /hname=My Server/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;maxplayers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество игроков на сервере&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;psw&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Пароль для входа на сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Необязательный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;public&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;0 — Сервер в локальной сети&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Не будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;1 — Интернет сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portsv&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер порта сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Эти три параметра решают проблему выпадения сервера из мастер-листа, при подключении самого себя к серверу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Более подробная информация дана ниже.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portgs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт GameSpy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portcl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт клиента. Прописывается в самом конце сценария.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;battleye&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Античит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Работает, если public=1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;estime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Начальное время суток в игре.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;00:00-23:59&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От времени суток зависит погода&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ясная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Облачная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;13:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Дождь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ночь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;01:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;etimef&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Скорость изменения погоды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-100.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Десятичное число с одним знаком после точки. Оптимальное значение 1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ans&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Аномалии&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;anslen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Период работы аномалий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;pdahunt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+100р за поднятый рюкзак&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;warmup&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разогрев&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600 — время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;timelimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время матча&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmgblock&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время неуязвимости после рождения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-отключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600 время секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmbi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Индикатор неуязвимости&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fraglimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Лимит фрагов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Используется только для режимов DM и TDM&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;spectrmds&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Настройка режимов наблюдения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot; title=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободный полет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 1 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободно привязанный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 3 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Только для команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;vote&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Включение определенных пунктов голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;votetable&amp;quot; title=&amp;quot;votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#checksumm&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Аналог: команда консоли  SV_VOTE_ENABLED&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;frcrspwn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Принудительное рождение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Для DM и TDM&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время в секундах. Не забывайте что иногда игрокам нужно зайти в магазин&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Общие настройки всех командных режимов: '''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;abalance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автобаланс команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;aswap&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автосмена команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;После окончания матча игроки автоматически меняются командами&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Иконка над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имена над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0 — только тогда, когда клавиша CapsLock нажата&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1 — CapsLock действует как переключатель&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ffire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Коэффициент повреждения, наносимого игроками одной команды друг другу.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-2.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;1.0 = 100 %, 2.0 = 200 %&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки только для режимов AH и CTA:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;anum&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество артефактов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;astime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт лежит пока его никто не поднимет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-всегда&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180-время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ardelta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Задержка артефакта. Время до появления нового&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600-время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;reinf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рождение игроков&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1 — когда артефакт принесен на базу или одна из команд польностью уничтожена&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-игроки рождаются когда захотят&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время через которое игроки будут принудительно рождены.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;artrettime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время через которое артефакт вернётся на вашу базу, если противник его потерял&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-сразу&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-300 время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;actret&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт нужно взять в руки и нажать огонь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки клиента:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
К серверу, всегда, даже если на нем никого нет, подключен некий виртуальный игрок. Никто о нем не знает, никто его не видит, но он есть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры подключения такого скрытого игрока прописываются в самом конце строки сценария.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;client(localhost/portcl=4554/name=admin)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
client(localhost — обязательная запись.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
вместо localhost можно прописать внешний IP-адрес сервера если используется NAT и есть проблемы с подключением самого себя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш внешний IP {rdaddphp file=/mpnscripts/iptxt.php}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
portcl — описание в таблице выше&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
name — любой набор буквенно-цифровых символов. Необязательный параметр. Может быть опущен.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Все особенности создания командного файла здесь разобраны. Подведем итог.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот один из примеров запуска сервера DM.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В эту строку можно добавить любые параметры из таблицы выше. Все зависит от вашего вкуса и предпочтений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Автоперезапуск сервера'''&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
:load&lt;br /&gt;
start /wait dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&lt;br /&gt;
goto load&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если добавить строчку из примера перед строкой сценария и соответствующую строчку после, то ваш сервер будет автоматически перезапускаться после вылета.&lt;br /&gt;
Помешать перезапуску сервера может системная служба отправки отчетов в Microsoft, и различные системные отладчики, которые перед тем как закрыть приложение, сообщают об ошибке пользователю. Отключите эти функции в операционной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как командный файл может решить проблему выпадения из мастер-листа при подключении к локальному серверу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует предположение о том, что серверу необходимо указать правильные порты. Для этого нужно в параметрах portsv portgs portcl прописать значения, '''не равные''' 5445 5446 5447 и не равные между собой. Если эти параметры в строке сценария вовсе не указывать, то сервер будет по умолчанию использовать значения 5445 5446 5447. При подключении с локального компьютера на этих портах возникают конфликты, так как игра по умолчанию тоже использует несовместимые порты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порты 5445 5446 5447 предназначены только для подключения с удаленных компьютеров. Если вы запускаете несколько серверов, то значения этих параметров должны различаться не только между собой, но еще и в разных командных файлах. Если выразиться проще, то сервера не должны использовать одинаковые порты. Иначе говоря, серверы не должны использовать порты, занятые другими приложениями.&lt;br /&gt;
Еще одна проблема может возникнуть из-за запрета в роутере или модеме подключения самого себя через внешний адрес. В этой ситуации у вас будет неверный хост. Для решения этой проблемы обратитесь к документации к своему сетевому оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое сумма битовых флагов? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это целое число, являющееся суммой битов включенных элементов. Элементы, биты которых не участвуют в сумме, будут выключены.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Рассмотрим на примере включения выключения пунктов голосования:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Например нам надо выключить пункты '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Для составления суммы лучше всего эту ситуацию рассматривать с другой стороны — нужно не выключить эти пункты, а включить все другие кроме этих пунктов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Смотрим &amp;lt;a href=&amp;quot;#votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;биты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; всех других пунктов кроме  '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Такие пункты как '''Все выключены''' и '''Все включены''' в суммах никогда не участвуют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066ff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc; width: 15%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
В итоге vote=4+8+16+32+128=188. Пункты голсования будут выглядеть таким образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:vote_188.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение выключение других пунктов голосования, а так же режимов наблюдения производится аналогичным способом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К сожалению, не все важные параметры можно прописать в командном файле, в нем прописываются только жизненно важные. Все остальные пишутся в LTX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры, на которые нужно обратить особое внимание (назначаются в LTX) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Команда&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Параметры&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Число наблюдателей&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator_on&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;on, off&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Включить/отключить режим наблюдателя (Применяет параметр выше)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_bearercantsprint&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_client_reconnect_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время в течении которого за игроком сохраняется статистика/ранг/деньги если он вышел или вылетел&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_console_update_rate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Скорость обновления консоли&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_hail_to_winner_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на приветствие победителя&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_corpse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять тело после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_weapon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять оружие после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_dump_online_statistics_period&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Период через который будет сохраняться файл online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_statistic_collect&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Р&amp;lt;/span&amp;gt;асширенная статистика в online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_participants&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Учитывать голоса только проголосовавших&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_quota&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.000,1.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Процент для успешного голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.500,10.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на голосование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_punish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Кикать за тимкилл&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_limit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество тимкиллов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: Максим «Бармен» Максимов&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Источник: MPNetworks.ru[http://mpnetworks.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R.</id>
		<title>Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R."/>
				<updated>2010-03-03T17:45:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: /* Вторая часть кода */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Зачем использовать батник для запуска сервера? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот способ запуска сервера предназначен для решения следующих проблем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;пропадание из мастер-листа и невозможности подключения клиентов при подключении самого себя к серверу с компьютера на котором запущен этот сервер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;автоматического перезапуска сервера при вылетах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;запуска нескольких серверов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синтаксис командного файла для ТЧ и ЧН одинаков, но имеются небольшие различия, которые будут указаны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командный файл - это простой текстовый файл с любым именем и расширением *.CMD, который в нашем случае должен находиться в каталоге установки игры в папке \bin\, например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;E:\Program Files\GSC World Publishing\STALKER\bin\myserver.cmd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создается он с помощью системного блокнота, который можно вызвать из меню Пуск&amp;amp;gt;Стандартные, или меню Пуск&amp;amp;gt;Выполнить&amp;amp;gt;notepad. При сохранении файла важно обратить внимание на кодировку, это такой выпадающий список в окне сохранения файла под именем файла, нужно выбрать ANSI. В дальнейшем для редактирования командного файла щелкните по нему правой кнопкой мыши выберите «Изменить» или открыть с помощью Блокнота. При двойном клике по файлу будет выполняться сценарий. &amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Для тех у кого имя сервера на русском языке отображается некорректно рекомендуется создавать сценарий в текстовом редакторе Bred3 (http://www.astonshell.ru/freeware/bred3) и сохранять в нем в кодировке OEM.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сценарий в командном файле выглядит примерно так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь на сайте код сценария может отбражаться в несколько строк. В Блокноте этот код должен быть &amp;lt;u&amp;gt;в одной строке&amp;lt;/u&amp;gt;, иначе работать не будет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая часть кода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\xrEngine.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ЧН&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\XR_3DA.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ТЧ&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-i''' — отменяет захват устройств ввода. Без этого параметра не будет работать мышь.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-nosound''' — отключение проигрывания звука на сервере. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-silent_error_mode''' — отключает окно сообщения об ошибке при вылете сервера, рекомендуется для сервера с автоперезапуском. В некоторых случаях при отсутствии этого параметра сервер не будет перезапущен, пока вы сами не закроете окно с сообщением об ошибке. Также рекомендуется отключить различных отладчиков, отправку отчетов в Microsoft и т. п. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx''' имеют некоторую зависимость друг от друга, и очень важно их правильно настроить.&lt;br /&gt;
'''-fsltx -''' это параметр, '''..\fsgame.ltx''' — значение этого параметра, '''-ltx''' — параметр, '''user.ltx''' — значение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: все файлы с расширением *.ltx являются простыми текстовыми файлами и открываются и редактируются с помощью Блокнота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Подробнее об -fsltx ..\fsgame.ltx:'''&lt;br /&gt;
Сервер при своей работе производит чтение и запись параметров из различных файлов конфигурации, которые находятся на «путях поддержки».&lt;br /&gt;
Настройка путей поддержки важна для запуска нескольких серверов, использующих различные списки смены карт (мапцикл) и банлисты. Тем не менее, если у вас всего один сервер, либо все серверы используют один и тот же банлист и мапцикл — следует настроить один путь поддержки, отличающийся от пути по умолчанию.&lt;br /&gt;
В параметре '''-fsltx''' нужно указать значение, которое является относительным путем к файлу '''fsgame.ltx''', который находится в каталоге установки игры. Весь путь указывать не нужно, только имя файла. Создайте копию '''fsgame.ltx''', переименуйте его и укажите измененное имя.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\myserverfs.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее все файлы, являющиеся переименованными копиями fsgame.ltx, будем называть просто fsgame, независимо от того, как вы назовете файл и сколько копий будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы настроить путь поддержки для сервера, открываем '''fsgame'''. В первой строке вы увидите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как видно, в этой строке указан путь к папке, которая и является путем поддержки по умолчанию. Желательно этот путь поменять.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее папку, которую вы назначите путем поддержки для сервера, будем называть app_data, независимо от того, как вы ее назовете и сколько их будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь запускать несколько серверов, которые будут использовать разные мапциклы и банлисты — так же создайте новый '''fsgame''' и пропишите в нем другую '''app_data''', а в командных сценариях для запуска этих серверов в параметрах '''-fsltx''' впишите свой '''fsgame'''. Вы получите выделенные '''fsgame''' и '''app_data''' для каждого сервера.&lt;br /&gt;
Если вы запускаете несколько серверов, которые будут использовать общие мапцикл и банлист, вам достаточно создать один '''fsgame''' для всех серверов.&lt;br /&gt;
Есть еще один способ изменения '''app_data''' для сервера, отличный от предыдущего. При этом не нужно создавать копии '''fsgame''' и менять '''-fsltx ..\fsgame.ltx'''. Здесь используется дополнительный параметр '''-overlaypath''', в значении которого нужно просто указать путь к '''app_data''' сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc; width: 797px; height: 66px;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;Примечание: имена каталогов не должны содержать пробелов, в противном случае заключайте их в кавычки.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-overlaypath «D:\my servers\my server DM\»&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Вы также можете заменить пробелы ''символом подчеркивания'' ''('''_''')''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметр '''-overlaypath''' имеет более высокий приоритет подмены '''app_data'''. Это значит, что если вы используете этот параметр, уже не важно, какой '''fsgame''' вы используете и какой в нем путь к '''app_data'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Подменять '''app_data '''параметром '''-overlaypath''' намного проще, но иногда по непонятным причинам этот параметр не работает и сервер падает сразу при запуске. В этой ситуации используйте подмену через&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt; fsgame.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
В обоих случаях создавать саму папку '''app_data''' на диске необязательно, она будет создана автоматически при запуске сервера.&lt;br /&gt;
'''-ltx user.ltx:'''&lt;br /&gt;
Здесь нужно указать имя файла конфигурации, который лежит в папке '''app_data'''. Именно в нем записаны все параметры сервера. Имя файла — любое, набранное латинскими буквами и не содержащее пробелов, например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее файл, указанный в параметре -ltx будет иметь условное имя LTX, независимо от того, как вы его назовете.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если несколько серверов используют одну '''app_data''', для каждого сервера нужно указать различные имена файла '''LTX'''. Имя файла не имеет значения, если серверы используют разные '''app_data'''.&lt;br /&gt;
Сам файл '''ltx''' в '''app_data''' создавать  необязательно; если вы запустите сервер с пустой '''app_data''', то в этот файл будут скопированы команды из оригинального '''user.ltx''', который лежит в папке, указанной в оригинальном '''fsgame.ltx'''. В принципе, нет необходимости вписывать команды в '''LTX''', так как все необходимые параметры и настройки игры указываются в командном сценарии, хотя некоторые необязательные параметры читаются только из '''LTX'''. В '''LTX''' нельзя указывать некоторые функциональные команды консоли, такие как бан, кик, смена карты погоды, отмена голосования и т. п.&lt;br /&gt;
'''Зачем такие сложности?'''&lt;br /&gt;
Как говорилось выше, это нужно для серверов, использующих разные мапциклы и банлисты. Также замена '''app_data''' и '''LTX''' для сервера частично решает проблему подключения себя к своему серверу. Это связано с тем, что сама игра тоже использует файлы и параметры из оригинальной '''app_data''', путь к которой указан в оригинальном '''fsgame.ltx''' и '''user.ltx'''. В любом случае, вы можете не менять '''app_data''', но '''LTX''' желательно сменить.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Первая часть командного файла рассмотрена.&lt;br /&gt;
Она может выглядеть так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
или так:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM\ -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В следующей части командного файла прописаны параметры и настройки самой игры и сетевые параметры сервера. Эти параметры являются аналогами настроек запуска сервера из интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая часть кода==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка командного файла в этой части выглядит примерно таким образом:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server (mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все по порядку:&lt;br /&gt;
-start server — запускает сервер. Настроек и значений не имеет.&lt;br /&gt;
Первые параметры в скобках для ЧН и ТЧ различны. Они соответствуют параметрам вкладки Сервер интерфейса запуска сервера через игру.&lt;br /&gt;
Рассмотрим параметры для ЧН:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_agroprom — начальная карта при первом запуске сервера. Не имеет значений, так как параметр сам является еще и значением.&lt;br /&gt;
Допустимые значения для карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_agroprom — Завод «Агропром»&lt;br /&gt;
mp_atp — АТП&lt;br /&gt;
mp_autostation — Автостанция&lt;br /&gt;
mp_bath — Бассейн (большой)&lt;br /&gt;
mp_darkvalley — Темная долина&lt;br /&gt;
mp_factory -  Завод «Янтарь»&lt;br /&gt;
mp_firestation — Пожарная станция&lt;br /&gt;
mp_garbage — Свалка&lt;br /&gt;
mp_limansk — Лиманск&lt;br /&gt;
mp_lost_village — Заброшенная деревня&lt;br /&gt;
mp_military_1 — Военные склады&lt;br /&gt;
mp_military_2 — Старая деревня&lt;br /&gt;
mp_pool — Бассейн (маленький)&lt;br /&gt;
mp_railroad — Ж/Д станция&lt;br /&gt;
mp_rembasa — Ремонтная база&lt;br /&gt;
mp_rostok — Завод «Росток»&lt;br /&gt;
mp_sport_center — Спортивный центр&lt;br /&gt;
mp_training_camp — Тренировочный лагерь&lt;br /&gt;
mp_workshop — Заброшенная фабрика&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
dm — тип игры. Так же как и карта является значением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Допуситые значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dm — Все против всех&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
tdm — Команда пртив команды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ah — Охота за артефактом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cta — Захват артефакта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ver=1.0 — просто ver=1.0. Указывается только в ЧН.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_rembasa/tdm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_pool/ah/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_limansk/cta/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры для ТЧ:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_agroprom — начальная карта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Названия карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_agroprom — Завод «Агропром»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_atp — АТП&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_darkvalley — Темная долина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_factory -  Завод «Янтарь»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_lost_village — Покинутая деревня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_military_1 — Военные склады&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_pool — Бассейн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_railroad — Ж/Д станция&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_rostok — Завод «Росток»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_workshop — Брошенная фабрика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;mp_military_2 — mp_military_2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
deathmatch — режим игры.&lt;br /&gt;
Допустимые режимы:&lt;br /&gt;
deathmatch — Все против всех&amp;lt;br /&amp;gt; teamdeathmatch — Команда против команды&amp;lt;br /&amp;gt; artefacthunt — Охота за артефактом&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_pool/teamdeathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_railroad/ artefacthunt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы организовать мапцикл (смена карт после окончания матча) нужно создать в папке app_data сервера текстовый файл maprot_list.ltx и в нем прописать карты в той последовательности, в которой они будут автоматически меняться по окончании матча.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ЧН, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_agroprom/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_atp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_autostation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_bath/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_darkvalley/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_factory/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_firestation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_garbage/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_limansk/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_lost_village/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_1/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_pool/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_railroad/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rostok/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_sport_center/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_training_camp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_workshop/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ТЧ, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_agroprom&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_atp&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_darkvalley&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_factory&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_lost_village&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_military_1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_pool&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_railroad&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_rostok&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_workshop&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карты в maprot_list.ltx можно прописывать в любой последовательности и в любом количестве, также допускается повторно прописывать одну и ту же карту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в папке app_data отсутствует maprot_list.ltx, то мапцикла на сервере не будет, но игроки смогут переключаться на другие карты голосованием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если несколько серверов используют одну app_data, то соответственно они смогут использовать только один на всех мапцикл.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы особо не мучиться с прописыванием карт в maprot_list.ltx, создайте сервер через игровой интерфейс, на вкладке сервер укажите нужные вам карты и запустите сервер. В оригинальной app_data найдите maprot_list.ltx и скопируйте его в app_data своего сервера. Выключите сервер, запущенный через интерфейс игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr width=&amp;quot;100%&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство следующих параметров командного файла соответствуют тем параметрам, которые находятся на вкладке '''Опции''' интерфейса запуска.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они имеют следующий синтаксис:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значения этих параметров дублируются в файле LTX. Значения прописанные в командном файле имеют более высокий приоритет чем значения в LTX, если они различны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый режим игры имеет свои специфические параметры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим эти параметры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Общие параметры для всех типов игры:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hname&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имя сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Например: /hname=My Server/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;maxplayers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество игроков на сервере&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;psw&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Пароль для входа на сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Необязательный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;public&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;0 — Сервер в локальной сети&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Не будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;1 — Интернет сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portsv&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер порта сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Эти три параметра решают проблему выпадения сервера из мастер-листа, при подключении самого себя к серверу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Более подробная информация дана ниже.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portgs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт GameSpy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portcl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт клиента. Прописывается в самом конце сценария.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;battleye&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Античит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Работает, если public=1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;estime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Начальное время суток в игре.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;00:00-23:59&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От времени суток зависит погода&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ясная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Облачная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;13:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Дождь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ночь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;01:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;etimef&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Скорость изменения погоды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-100.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Десятичное число с одним знаком после точки. Оптимальное значение 1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ans&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Аномалии&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;anslen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Период работы аномалий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;pdahunt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+100р за поднятый рюкзак&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;warmup&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разогрев&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600 — время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;timelimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время матча&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmgblock&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время неуязвимости после рождения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-отключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600 время секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmbi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Индикатор неуязвимости&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fraglimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Лимит фрагов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Используется только для режимов DM и TDM&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;spectrmds&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Настройка режимов наблюдения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot; title=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободный полет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 1 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободно привязанный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 3 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Только для команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;vote&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Включение определенных пунктов голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;votetable&amp;quot; title=&amp;quot;votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#checksumm&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Аналог: команда консоли  SV_VOTE_ENABLED&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;frcrspwn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Принудительное рождение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Для DM и TDM&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время в секундах. Не забывайте что иногда игрокам нужно зайти в магазин&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Общие настройки всех командных режимов: '''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;abalance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автобаланс команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;aswap&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автосмена команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;После окончания матча игроки автоматически меняются командами&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Иконка над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имена над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0 — только тогда, когда клавиша CapsLock нажата&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1 — CapsLock действует как переключатель&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ffire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Коэффициент повреждения, наносимого игроками одной команды друг другу.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-2.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;1.0 = 100 %, 2.0 = 200 %&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки только для режимов AH и CTA:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;anum&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество артефактов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;astime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт лежит пока его никто не поднимет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-всегда&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180-время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ardelta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Задержка артефакта. Время до появления нового&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600-время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;reinf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рождение игроков&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1 — когда артефакт принесен на базу или одна из команд польностью уничтожена&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-игроки рождаются когда захотят&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время через которое игроки будут принудительно рождены.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;artrettime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время через которое артефакт вернётся на вашу базу, если противник его потерял&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-сразу&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-300 время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;actret&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт нужно взять в руки и нажать огонь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки клиента:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
К серверу, всегда, даже если на нем никого нет, подключен некий виртуальный игрок. Никто о нем не знает, никто его не видит, но он есть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры подключения такого скрытого игрока прописываются в самом конце строки сценария.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;client(localhost/portcl=4554/name=admin)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
client(localhost — обязательная запись.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
вместо localhost можно прописать внешний IP-адрес сервера если используется NAT и есть проблемы с подключением самого себя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш внешний IP {rdaddphp file=/mpnscripts/iptxt.php}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
portcl — описание в таблице выше&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
name — любой набор буквенно-цифровых символов. Необязательный параметр. Может быть опущен.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Все особенности создания командного файла здесь разобраны. Подведем итог.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот один из примеров запуска сервера DM.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В эту строку можно добавить любые параметры из таблицы выше. Все зависит от вашего вкуса и предпочтений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Автоперезапуск сервера'''&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
:load&lt;br /&gt;
start /wait dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&lt;br /&gt;
goto load&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если добавить строчку из примера перед строкой сценария и соответствующую строчку после, то ваш сервер будет автоматически перезапускаться после вылета.&lt;br /&gt;
Помешать перезапуску сервера может системная служба отправки отчетов в Microsoft, и различные системные отладчики, которые перед тем как закрыть приложение, сообщают об ошибке пользователю. Отключите эти функции в операционной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как командный файл может решить проблему выпадения из мастер-листа при подключении к локальному серверу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует предположение о том, что серверу необходимо указать правильные порты. Для этого нужно в параметрах portsv portgs portcl прописать значения, '''не равные''' 5445 5446 5447 и не равные между собой. Если эти параметры в строке сценария вовсе не указывать, то сервер будет по умолчанию использовать значения 5445 5446 5447. При подключении с локального компьютера на этих портах возникают конфликты, так как игра по умолчанию тоже использует несовместимые порты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порты 5445 5446 5447 предназначены только для подключения с удаленных компьютеров. Если вы запускаете несколько серверов, то значения этих параметров должны различаться не только между собой, но еще и в разных командных файлах. Если выразиться проще, то сервера не должны использовать одинаковые порты. Иначе говоря, серверы не должны использовать порты, занятые другими приложениями.&lt;br /&gt;
Еще одна проблема может возникнуть из-за запрета в роутере или модеме подключения самого себя через внешний адрес. В этой ситуации у вас будет неверный хост. Для решения этой проблемы обратитесь к документации к своему сетевому оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое сумма битовых флагов? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это целое число, являющееся суммой битов включенных элементов. Элементы, биты которых не участвуют в сумме, будут выключены.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Рассмотрим на примере включения выключения пунктов голосования:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Например нам надо выключить пункты '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Для составления суммы лучше всего эту ситуацию рассматривать с другой стороны — нужно не выключить эти пункты, а включить все другие кроме этих пунктов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Смотрим &amp;lt;a href=&amp;quot;#votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;биты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; всех других пунктов кроме  '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Такие пункты как '''Все выключены''' и '''Все включены''' в суммах никогда не участвуют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066ff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc; width: 15%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
В итоге vote=4+8+16+32+128=188. Пункты голсования будут выглядеть таким образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:vote_188.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение выключение других пунктов голосования, а так же режимов наблюдения производится аналогичным способом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К сожалению, не все важные параметры можно прописать в командном файле, в нем прописываются только жизненно важные. Все остальные пишутся в LTX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры, на которые нужно обратить особое внимание (назначаются в LTX) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Команда&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Параметры&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Число наблюдателей&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator_on&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;on, off&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Включить/отключить режим наблюдателя (Применяет параметр выше)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_bearercantsprint&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_client_reconnect_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время в течении которого за игроком сохраняется статистика/ранг/деньги если он вышел или вылетел&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_console_update_rate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Скорость обновления консоли&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_hail_to_winner_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на приветствие победителя&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_corpse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять тело после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_weapon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять оружие после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_dump_online_statistics_period&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Период через который будет сохраняться файл online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_statistic_collect&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Р&amp;lt;/span&amp;gt;асширенная статистика в online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_participants&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Учитывать голоса только проголосовавших&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_quota&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.000,1.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Процент для успешного голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.500,10.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на голосование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_punish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Кикать за тимкилл&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_limit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество тимкиллов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: Максим «Бармен» Максимов&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Источник: MPNetworks.ru[http://mpnetworks.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R.</id>
		<title>Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R."/>
				<updated>2010-03-01T18:23:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Зачем использовать батник для запуска сервера? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот способ запуска сервера предназначен для решения следующих проблем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;пропадание из мастер-листа и невозможности подключения клиентов при подключении самого себя к серверу с компьютера на котором запущен этот сервер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;автоматического перезапуска сервера при вылетах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;запуска нескольких серверов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синтаксис командного файла для ТЧ и ЧН одинаков, но имеются небольшие различия, которые будут указаны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командный файл - это простой текстовый файл с любым именем и расширением *.CMD, который в нашем случае должен находиться в каталоге установки игры в папке \bin\, например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;E:\Program Files\GSC World Publishing\STALKER\bin\myserver.cmd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создается он с помощью системного блокнота, который можно вызвать из меню Пуск&amp;amp;gt;Стандартные, или меню Пуск&amp;amp;gt;Выполнить&amp;amp;gt;notepad. При сохранении файла важно обратить внимание на кодировку, это такой выпадающий список в окне сохранения файла под именем файла, нужно выбрать ANSI. В дальнейшем для редактирования командного файла щелкните по нему правой кнопкой мыши выберите «Изменить» или открыть с помощью Блокнота. При двойном клике по файлу будет выполняться сценарий. &amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Для тех у кого имя сервера на русском языке отображается некорректно рекомендуется создавать сценарий в текстовом редакторе Bred3 (http://www.astonshell.ru/freeware/bred3) и сохранять в нем в кодировке OEM.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сценарий в командном файле выглядит примерно так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь на сайте код сценария может отбражаться в несколько строк. В Блокноте этот код должен быть &amp;lt;u&amp;gt;в одной строке&amp;lt;/u&amp;gt;, иначе работать не будет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая часть кода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\xrEngine.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ЧН&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\XR_3DA.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ТЧ&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-i''' — отменяет захват устройств ввода. Без этого параметра не будет работать мышь.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-nosound''' — отключение проигрывания звука на сервере. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-silent_error_mode''' — отключает окно сообщения об ошибке при вылете сервера, рекомендуется для сервера с автоперезапуском. В некоторых случаях при отсутствии этого параметра сервер не будет перезапущен, пока вы сами не закроете окно с сообщением об ошибке. Также рекомендуется отключить различных отладчиков, отправку отчетов в Microsoft и т. п. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx''' имеют некоторую зависимость друг от друга, и очень важно их правильно настроить.&lt;br /&gt;
'''-fsltx -''' это параметр, '''..\fsgame.ltx''' — значение этого параметра, '''-ltx''' — параметр, '''user.ltx''' — значение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: все файлы с расширением *.ltx являются простыми текстовыми файлами и открываются и редактируются с помощью Блокнота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Подробнее об -fsltx ..\fsgame.ltx:'''&lt;br /&gt;
Сервер при своей работе производит чтение и запись параметров из различных файлов конфигурации, которые находятся на «путях поддержки».&lt;br /&gt;
Настройка путей поддержки важна для запуска нескольких серверов, использующих различные списки смены карт (мапцикл) и банлисты. Тем не менее, если у вас всего один сервер, либо все серверы используют один и тот же банлист и мапцикл — следует настроить один путь поддержки, отличающийся от пути по умолчанию.&lt;br /&gt;
В параметре '''-fsltx''' нужно указать значение, которое является относительным путем к файлу '''fsgame.ltx''', который находится в каталоге установки игры. Весь путь указывать не нужно, только имя файла. Создайте копию '''fsgame.ltx''', переименуйте его и укажите измененное имя.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\myserverfs.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее все файлы, являющиеся переименованными копиями fsgame.ltx, будем называть просто fsgame, независимо от того, как вы назовете файл и сколько копий будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы настроить путь поддержки для сервера, открываем '''fsgame'''. В первой строке вы увидите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как видно, в этой строке указан путь к папке, которая и является путем поддержки по умолчанию. Желательно этот путь поменять.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее папку, которую вы назначите путем поддержки для сервера, будем называть app_data, независимо от того, как вы ее назовете и сколько их будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь запускать несколько серверов, которые будут использовать разные мапциклы и банлисты — так же создайте новый '''fsgame''' и пропишите в нем другую '''app_data''', а в командных сценариях для запуска этих серверов в параметрах '''-fsltx''' впишите свой '''fsgame'''. Вы получите выделенные '''fsgame''' и '''app_data''' для каждого сервера.&lt;br /&gt;
Если вы запускаете несколько серверов, которые будут использовать общие мапцикл и банлист, вам достаточно создать один '''fsgame''' для всех серверов.&lt;br /&gt;
Есть еще один способ изменения '''app_data''' для сервера, отличный от предыдущего. При этом не нужно создавать копии '''fsgame''' и менять '''-fsltx ..\fsgame.ltx'''. Здесь используется дополнительный параметр '''-overlaypath''', в значении которого нужно просто указать путь к '''app_data''' сервера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc; width: 797px; height: 66px;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;Примечание: имена каталогов не должны содержать пробелов, в противном случае заключайте их в кавычки.&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-overlaypath «D:\my servers\my server DM\»&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Вы также можете заменить пробелы ''символом подчеркивания'' ''('''_''')''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметр '''-overlaypath''' имеет более высокий приоритет подмены '''app_data'''. Это значит, что если вы используете этот параметр, уже не важно, какой '''fsgame''' вы используете и какой в нем путь к '''app_data'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Подменять '''app_data '''параметром '''-overlaypath''' намного проще, но иногда по непонятным причинам этот параметр не работает и сервер падает сразу при запуске. В этой ситуации используйте подмену через&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt; fsgame.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
В обоих случаях создавать саму папку '''app_data''' на диске необязательно, она будет создана автоматически при запуске сервера.&lt;br /&gt;
'''-ltx user.ltx:'''&lt;br /&gt;
Здесь нужно указать имя файла конфигурации, который лежит в папке '''app_data'''. Именно в нем записаны все параметры сервера. Имя файла — любое, набранное латинскими буквами и не содержащее пробелов, например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее файл, указанный в параметре -ltx будет иметь условное имя LTX, независимо от того, как вы его назовете.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если несколько серверов используют одну '''app_data''', для каждого сервера нужно указать различные имена файла '''LTX'''. Имя файла не имеет значения, если серверы используют разные '''app_data'''.&lt;br /&gt;
Сам файл '''ltx''' в '''app_data''' создавать  необязательно; если вы запустите сервер с пустой '''app_data''', то в этот файл будут скопированы команды из оригинального '''user.ltx''', который лежит в папке, указанной в оригинальном '''fsgame.ltx'''. В принципе, нет необходимости вписывать команды в '''LTX''', так как все необходимые параметры и настройки игры указываются в командном сценарии, хотя некоторые необязательные параметры читаются только из '''LTX'''. В '''LTX''' нельзя указывать некоторые функциональные команды консоли, такие как бан, кик, смена карты погоды, отмена голосования и т. п.&lt;br /&gt;
'''Зачем такие сложности?'''&lt;br /&gt;
Как говорилось выше, это нужно для серверов, использующих разные мапциклы и банлисты. Также замена '''app_data''' и '''LTX''' для сервера частично решает проблему подключения себя к своему серверу. Это связано с тем, что сама игра тоже использует файлы и параметры из оригинальной '''app_data''', путь к которой указан в оригинальном '''fsgame.ltx''' и '''user.ltx'''. В любом случае, вы можете не менять '''app_data''', но '''LTX''' желательно сменить.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Первая часть командного файла рассмотрена.&lt;br /&gt;
Она может выглядеть так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
или так:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM\ -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В следующей части командного файла прописаны параметры и настройки самой игры и сетевые параметры сервера. Эти параметры являются аналогами настроек запуска сервера из интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая часть кода==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка командного файла в этой части выглядит примерно таким образом:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server (mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все по порядку:&lt;br /&gt;
-start server — запускает сервер. Настроек и значений не имеет.&lt;br /&gt;
Первые параметры в скобках для ЧН и ТЧ различны. Они соответствуют параметрам вкладки Сервер интерфейса запуска сервера через игру.&lt;br /&gt;
Рассмотрим параметры для ЧН:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_agroprom — начальная карта при первом запуске сервера. Не имеет значений, так как параметр сам является еще и значением.&lt;br /&gt;
Допустимые значения для карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_agroprom — Завод «Агропром»&lt;br /&gt;
mp_atp — АТП&lt;br /&gt;
mp_autostation — Автостанция&lt;br /&gt;
mp_bath — Бассейн (большой)&lt;br /&gt;
mp_darkvalley — Темная долина&lt;br /&gt;
mp_factory -  Завод «Янтарь»&lt;br /&gt;
mp_firestation — Пожарная станция&lt;br /&gt;
mp_garbage — Свалка&lt;br /&gt;
mp_limansk — Лиманск&lt;br /&gt;
mp_lost_village — Заброшенная деревня&lt;br /&gt;
mp_military_1 — Военные склады&lt;br /&gt;
mp_military_2 — Старая деревня&lt;br /&gt;
mp_pool — Бассейн (маленький)&lt;br /&gt;
mp_railroad — Ж/Д станция&lt;br /&gt;
mp_rembasa — Ремонтная база&lt;br /&gt;
mp_rostok — Завод «Росток»&lt;br /&gt;
mp_sport_center — Спортивный центр&lt;br /&gt;
mp_training_camp — Тренировочный лагерь&lt;br /&gt;
mp_workshop — Заброшенная фабрика&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
dm — тип игры. Так же как и карта является значением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Допуситые значения:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dm — Все против всех&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
tdm — Команда пртив команды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ah — Охота за артефактом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cta — Захват артефакта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ver=1.0 — просто ver=1.0. Указывается только в ЧН.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_rembasa/tdm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_pool/ah/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_limansk/cta/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Параметры для ТЧ:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_agroprom — начальная карта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Названия карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_agroprom — Завод «Агропром»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_atp — АТП&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_darkvalley — Темная долина&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_factory -  Завод «Янтарь»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_lost_village — Покинутая деревня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_military_1 — Военные склады&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_pool — Бассейн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_railroad — Ж/Д станция&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_rostok — Завод «Росток»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_workshop — Брошенная фабрика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;mp_military_2 — mp_military_2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
deathmatch — режим игры.&lt;br /&gt;
Допустимые режимы:&lt;br /&gt;
deathmatch — Все против всех&amp;lt;br /&amp;gt; teamdeathmatch — Команда против команды&amp;lt;br /&amp;gt; artefacthunt — Охота за артефактом&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_pool/teamdeathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_railroad/ artefacthunt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы организовать мапцикл (смена карт после окончания матча) нужно создать в папке app_data сервера текстовый файл maprot_list.ltx и в нем прописать карты в той последовательности, в которой они будут автоматически меняться по окончании матча.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ЧН, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_agroprom/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_atp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_autostation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_bath/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_darkvalley/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_factory/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_firestation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_garbage/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_limansk/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_lost_village/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_1/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_pool/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_railroad/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rostok/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_sport_center/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_training_camp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_workshop/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ТЧ, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_agroprom&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_atp&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_darkvalley&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_factory&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_lost_village&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_military_1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_pool&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_railroad&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_rostok&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_workshop&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Карты в maprot_list.ltx можно прописывать в любой последовательности и в любом количестве, также допускается повторно прописывать одну и ту же карту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в папке app_data отсутствует maprot_list.ltx, то мапцикла на сервере не будет, но игроки смогут переключаться на другие карты голосованием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если несколько серверов используют одну app_data, то соответственно они смогут использовать только один на всех мапцикл.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы особо не мучиться с прописыванием карт в maprot_list.ltx, создайте сервер через игровой интерфейс, на вкладке сервер укажите нужные вам карты и запустите сервер. В оригинальной app_data найдите maprot_list.ltx и скопируйте его в app_data своего сервера. Выключите сервер, запущенный через интерфейс игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr width=&amp;quot;100%&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство следующих параметров командного файла соответствуют тем параметрам, которые находятся на вкладке '''Опции''' интерфейса запуска.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они имеют следующий синтаксис:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значения этих параметров дублируются в файле LTX. Значения прописанные в командном файле имеют более высокий приоритет чем значения в LTX, если они различны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый режим игры имеет свои специфические параметры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим эти параметры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Общие параметры для всех типов игры:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hname&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имя сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Например: /hname=My Server/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;maxplayers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество игроков на сервере&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;psw&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Пароль для входа на сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Необязательный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;public&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;0 — Сервер в локальной сети&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Не будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;1 — Интернет сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portsv&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер порта сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Эти три параметра решают проблему выпадения сервера из мастер-листа, при подключении самого себя к серверу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Более подробная информация дана ниже.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portgs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт GameSpy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portcl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт клиента. Прописывается в самом конце сценария.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;battleye&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Античит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Работает, если public=1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;estime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Начальное время суток в игре.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;00:00-23:59&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От времени суток зависит погода&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ясная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Облачная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;13:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Дождь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ночь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;01:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;etimef&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Скорость изменения погоды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-100.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Десятичное число с одним знаком после точки. Оптимальное значение 1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ans&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Аномалии&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;anslen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Период работы аномалий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;pdahunt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+100р за поднятый рюкзак&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;warmup&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разогрев&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600 — время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;timelimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время матча&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmgblock&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время неуязвимости после рождения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-отключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600 время секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmbi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Индикатор неуязвимости&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fraglimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Лимит фрагов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Используется только для режимов DM и TDM&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;spectrmds&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Настройка режимов наблюдения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot; title=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободный полет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 1 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободно привязанный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 3 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Только для команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;vote&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Включение определенных пунктов голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;votetable&amp;quot; title=&amp;quot;votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#checksumm&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Аналог: команда консоли  SV_VOTE_ENABLED&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;frcrspwn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Принудительное рождение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Для DM и TDM&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время в секундах. Не забывайте что иногда игрокам нужно зайти в магазин&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Общие настройки всех командных режимов: '''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;abalance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автобаланс команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;aswap&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автосмена команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;После окончания матча игроки автоматически меняются командами&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Иконка над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имена над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0 — только тогда, когда клавиша CapsLock нажата&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1 — CapsLock действует как переключатель&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ffire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Коэффициент повреждения, наносимого игроками одной команды друг другу.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-2.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;1.0 = 100 %, 2.0 = 200 %&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки только для режимов AH и CTA:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;anum&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество артефактов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;astime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт лежит пока его никто не поднимет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-всегда&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180-время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ardelta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Задержка артефакта. Время до появления нового&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600-время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;reinf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рождение игроков&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1 — когда артефакт принесен на базу или одна из команд польностью уничтожена&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-игроки рождаются когда захотят&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время через которое игроки будут принудительно рождены.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;artrettime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время через которое артефакт вернётся на вашу базу, если противник его потерял&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-сразу&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-300 время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;actret&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт нужно взять в руки и нажать огонь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки клиента:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
К серверу, всегда, даже если на нем никого нет, подключен некий виртуальный игрок. Никто о нем не знает, никто его не видит, но он есть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры подключения такого скрытого игрока прописываются в самом конце строки сценария.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;client(localhost/portcl=4554/name=admin)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
client(localhost — обязательная запись.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
вместо localhost можно прописать внешний IP-адрес сервера если используется NAT и есть проблемы с подключением самого себя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш внешний IP {rdaddphp file=/mpnscripts/iptxt.php}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
portcl — описание в таблице выше&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
name — любой набор буквенно-цифровых символов. Необязательный параметр. Может быть опущен.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Все особенности создания командного файла здесь разобраны. Подведем итог.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот один из примеров запуска сервера DM.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В эту строку можно добавить любые параметры из таблицы выше. Все зависит от вашего вкуса и предпочтений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Автоперезапуск сервера'''/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:load&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;start /wait dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
goto load&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если добавить строчку из примера перед строкой сценария и соответствующую строчку после, то ваш сервер будет автоматически перезапускаться после вылета.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помешать перезапуску сервера может системная служба отправки отчетов в Microsoft, и различные системные отладчики, которые перед тем как закрыть приложение, сообщают об ошибке пользователю. Отключите эти функции в операционной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как командный файл может решить проблему выпадения из мастер-листа при подключении к локальному серверу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует предположение о том, что серверу необходимо указать правильные порты. Для этого нужно в параметрах portsv portgs portcl прописать значения, '''не равные''' 5445 5446 5447 и не равные между собой. Если эти параметры в строке сценария вовсе не указывать, то сервер будет по умолчанию использовать значения 5445 5446 5447. При подключении с локального компьютера на этих портах возникают конфликты, так как игра по умолчанию тоже использует несовместимые порты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порты 5445 5446 5447 предназначены только для подключения с удаленных компьютеров. Если вы запускаете несколько серверов, то значения этих параметров должны различаться не только между собой, но еще и в разных командных файлах. Если выразиться проще, то сервера не должны использовать одинаковые порты. Иначе говоря, серверы не должны использовать порты, занятые другими приложениями.&lt;br /&gt;
Еще одна проблема может возникнуть из-за запрета в роутере или модеме подключения самого себя через внешний адрес. В этой ситуации у вас будет неверный хост. Для решения этой проблемы обратитесь к документации к своему сетевому оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое сумма битовых флагов? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это целое число, являющееся суммой битов включенных элементов. Элементы, биты которых не участвуют в сумме, будут выключены.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Рассмотрим на примере включения выключения пунктов голосования:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Например нам надо выключить пункты '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Для составления суммы лучше всего эту ситуацию рассматривать с другой стороны — нужно не выключить эти пункты, а включить все другие кроме этих пунктов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Смотрим &amp;lt;a href=&amp;quot;#votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;биты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; всех других пунктов кроме  '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Такие пункты как '''Все выключены''' и '''Все включены''' в суммах никогда не участвуют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066ff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc; width: 15%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
В итоге vote=4+8+16+32+128=188. Пункты голсования будут выглядеть таким образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:vote_188.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение выключение других пунктов голосования, а так же режимов наблюдения производится аналогичным способом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К сожалению, не все важные параметры можно прописать в командном файле, в нем прописываются только жизненно важные. Все остальные пишутся в LTX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры, на которые нужно обратить особое внимание (назначаются в LTX) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Команда&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Параметры&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Число наблюдателей&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator_on&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;on, off&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Включить/отключить режим наблюдателя (Применяет параметр выше)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_bearercantsprint&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_client_reconnect_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время в течении которого за игроком сохраняется статистика/ранг/деньги если он вышел или вылетел&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_console_update_rate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Скорость обновления консоли&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_hail_to_winner_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на приветствие победителя&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_corpse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять тело после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_weapon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять оружие после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_dump_online_statistics_period&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Период через который будет сохраняться файл online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_statistic_collect&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Р&amp;lt;/span&amp;gt;асширенная статистика в online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_participants&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Учитывать голоса только проголосовавших&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_quota&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.000,1.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Процент для успешного голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.500,10.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на голосование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_punish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Кикать за тимкилл&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_limit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество тимкиллов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: Максим «Бармен» Максимов&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Источник: MPNetworks.ru[http://mpnetworks.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R.</id>
		<title>Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R."/>
				<updated>2010-03-01T18:15:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Зачем использовать батник для запуска сервера? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот способ запуска сервера предназначен для решения следующих проблем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;пропадание из мастер-листа и невозможности подключения клиентов при подключении самого себя к серверу с компьютера на котором запущен этот сервер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;автоматического перезапуска сервера при вылетах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;запуска нескольких серверов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синтаксис командного файла для ТЧ и ЧН одинаков, но имеются небольшие различия, которые будут указаны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командный файл - это простой текстовый файл с любым именем и расширением *.CMD, который в нашем случае должен находиться в каталоге установки игры в папке \bin\, например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;E:\Program Files\GSC World Publishing\STALKER\bin\myserver.cmd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создается он с помощью системного блокнота, который можно вызвать из меню Пуск&amp;amp;gt;Стандартные, или меню Пуск&amp;amp;gt;Выполнить&amp;amp;gt;notepad. При сохранении файла важно обратить внимание на кодировку, это такой выпадающий список в окне сохранения файла под именем файла, нужно выбрать ANSI. В дальнейшем для редактирования командного файла щелкните по нему правой кнопкой мыши выберите «Изменить» или открыть с помощью Блокнота. При двойном клике по файлу будет выполняться сценарий. &amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Для тех у кого имя сервера на русском языке отображается некорректно рекомендуется создавать сценарий в текстовом редакторе Bred3 (http://www.astonshell.ru/freeware/bred3) и сохранять в нем в кодировке OEM.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сценарий в командном файле выглядит примерно так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь на сайте код сценария может отбражаться в несколько строк. В Блокноте этот код должен быть &amp;lt;u&amp;gt;в одной строке&amp;lt;/u&amp;gt;, иначе работать не будет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая часть кода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\xrEngine.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ЧН&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\XR_3DA.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ТЧ&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-i''' — отменяет захват устройств ввода. Без этого параметра не будет работать мышь.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-nosound''' — отключение проигрывания звука на сервере. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-silent_error_mode''' — отключает окно сообщения об ошибке при вылете сервера, рекомендуется для сервера с автоперезапуском. В некоторых случаях при отсутствии этого параметра сервер не будет перезапущен, пока вы сами не закроете окно с сообщением об ошибке. Также рекомендуется отключить различных отладчиков, отправку отчетов в Microsoft и т. п. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx''' имеют некоторую зависимость друг от друга, и очень важно их правильно настроить.&lt;br /&gt;
'''-fsltx -''' это параметр, '''..\fsgame.ltx''' — значение этого параметра, '''-ltx''' — параметр, '''user.ltx''' — значение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: все файлы с расширением *.ltx являются простыми текстовыми файлами и открываются и редактируются с помощью Блокнота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Подробнее об -fsltx ..\fsgame.ltx:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сервер при своей работе производит чтение и запись параметров из различных файлов конфигурации, которые находятся на «путях поддержки».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка путей поддержки важна для запуска нескольких серверов, использующих различные списки смены карт (мапцикл) и банлисты. Тем не менее, если у вас всего один сервер, либо все серверы используют один и тот же банлист и мапцикл — следует настроить один путь поддержки, отличающийся от пути по умолчанию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
В параметре '''-fsltx''' нужно указать значение, которое является относительным путем к файлу '''fsgame.ltx''', который находится в каталоге установки игры. Весь путь указывать не нужно, только имя файла. Создайте копию '''fsgame.ltx''', переименуйте его и укажите измененное имя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\myserverfs.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее все файлы, являющиеся переименованными копиями fsgame.ltx, будем называть просто fsgame, независимо от того, как вы назовете файл и сколько копий будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы настроить путь поддержки для сервера, открываем '''fsgame'''. В первой строке вы увидите:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как видно, в этой строке указан путь к папке, которая и является путем поддержки по умолчанию. Желательно этот путь поменять.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее папку, которую вы назначите путем поддержки для сервера, будем называть app_data, независимо от того, как вы ее назовете и сколько их будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь запускать несколько серверов, которые будут использовать разные мапциклы и банлисты — так же создайте новый '''fsgame''' и пропишите в нем другую '''app_data''', а в командных сценариях для запуска этих серверов в параметрах '''-fsltx''' впишите свой '''fsgame'''. Вы получите выделенные '''fsgame''' и '''app_data''' для каждого сервера.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы запускаете несколько серверов, которые будут использовать общие мапцикл и банлист, вам достаточно создать один '''fsgame''' для всех серверов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть еще один способ изменения '''app_data''' для сервера, отличный от предыдущего. При этом не нужно создавать копии '''fsgame''' и менять '''-fsltx ..\fsgame.ltx'''. Здесь используется дополнительный параметр '''-overlaypath''', в значении которого нужно просто указать путь к '''app_data''' сервера.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc; width: 797px; height: 66px;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;Примечание: имена каталогов не должны содержать пробелов, в противном случае заключайте их в кавычки.&lt;br /&gt;
Например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-overlaypath «D:\my servers\my server DM\»&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Вы также можете заменить пробелы ''символом подчеркивания'' ''('''_''')''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметр '''-overlaypath''' имеет более высокий приоритет подмены '''app_data'''. Это значит, что если вы используете этот параметр, уже не важно, какой '''fsgame''' вы используете и какой в нем путь к '''app_data'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Подменять '''app_data '''параметром '''-overlaypath''' намного проще, но иногда по непонятным причинам этот параметр не работает и сервер падает сразу при запуске. В этой ситуации используйте подмену через&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt; fsgame.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
В обоих случаях создавать саму папку '''app_data''' на диске необязательно, она будет создана автоматически при запуске сервера.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-ltx user.ltx:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь нужно указать имя файла конфигурации, который лежит в папке '''app_data'''. Именно в нем записаны все параметры сервера. Имя файла — любое, набранное латинскими буквами и не содержащее пробелов, например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее файл, указанный в параметре -ltx будет иметь условное имя LTX, независимо от того, как вы его назовете.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если несколько серверов используют одну '''app_data''', для каждого сервера нужно указать различные имена файла '''LTX'''. Имя файла не имеет значения, если серверы используют разные '''app_data'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сам файл '''ltx''' в '''app_data''' создавать  необязательно; если вы запустите сервер с пустой '''app_data''', то в этот файл будут скопированы команды из оригинального '''user.ltx''', который лежит в папке, указанной в оригинальном '''fsgame.ltx'''. В принципе, нет необходимости вписывать команды в '''LTX''', так как все необходимые параметры и настройки игры указываются в командном сценарии, хотя некоторые необязательные параметры читаются только из '''LTX'''. В '''LTX''' нельзя указывать некоторые функциональные команды консоли, такие как бан, кик, смена карты погоды, отмена голосования и т. п.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Зачем такие сложности?'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как говорилось выше, это нужно для серверов, использующих разные мапциклы и банлисты. Также замена '''app_data''' и '''LTX''' для сервера частично решает проблему подключения себя к своему серверу. Это связано с тем, что сама игра тоже использует файлы и параметры из оригинальной '''app_data''', путь к которой указан в оригинальном '''fsgame.ltx''' и '''user.ltx'''. В любом случае, вы можете не менять '''app_data''', но '''LTX''' желательно сменить.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Первая часть командного файла рассмотрена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она может выглядеть так:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
или так:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM\ -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В следующей части командного файла прописаны параметры и настройки самой игры и сетевые параметры сервера. Эти параметры являются аналогами настроек запуска сервера из интерфейса игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая часть кода==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка командного файла в этой части выглядит примерно таким образом:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server (mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все по порядку:&lt;br /&gt;
-start server — запускает сервер. Настроек и значений не имеет.&lt;br /&gt;
Первые параметры в скобках для ЧН и ТЧ различны. Они соответствуют параметрам вкладки Сервер интерфейса запуска сервера через игру.&lt;br /&gt;
Рассмотрим параметры для ЧН:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_agroprom — начальная карта при первом запуске сервера. Не имеет значений, так как параметр сам является еще и значением.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Допустимые значения для карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_agroprom — Завод «Агропром»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_atp — АТП&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_autostation — Автостанция&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_bath — Бассейн (большой)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_darkvalley — Темная долина&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_factory -  Завод «Янтарь»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_firestation — Пожарная станция&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_garbage — Свалка&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_limansk — Лиманск&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_lost_village — Заброшенная деревня&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_military_1 — Военные склады&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_military_2 — Старая деревня&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_pool — Бассейн (маленький)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_railroad — Ж/Д станция&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_rembasa — Ремонтная база&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_rostok — Завод «Росток»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_sport_center — Спортивный центр&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_training_camp — Тренировочный лагерь&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
mp_workshop — Заброшенная фабрика&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;dm — тип игры. Так же как и карта является значением.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Допуситые значения:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
dm — Все против всех&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
tdm — Команда пртив команды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
ah — Охота за артефактом&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
cta — Захват артефакта&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
ver=1.0 — просто ver=1.0. Указывается только в ЧН.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_rembasa/tdm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_pool/ah/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_limansk/cta/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры для ТЧ:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_agroprom — начальная карта.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Названия карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_agroprom — Завод «Агропром»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_atp — АТП&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_darkvalley — Темная долина&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_factory -  Завод «Янтарь»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_lost_village — Покинутая деревня&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_military_1 — Военные склады&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_pool — Бассейн&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_railroad — Ж/Д станция&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_rostok — Завод «Росток»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
testers_mp_workshop — Брошенная фабрика&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;mp_military_2 — mp_military_2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
deathmatch — режим игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Допустимые режимы:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
deathmatch — Все против всех&amp;lt;br /&amp;gt; teamdeathmatch — Команда против команды&amp;lt;br /&amp;gt; artefacthunt — Охота за артефактом&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_pool/teamdeathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_railroad/ artefacthunt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы организовать мапцикл (смена карт после окончания матча) нужно создать в папке app_data сервера текстовый файл maprot_list.ltx и в нем прописать карты в той последовательности, в которой они будут автоматически меняться по окончании матча.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ЧН, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_agroprom/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_atp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_autostation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_bath/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_darkvalley/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_factory/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_firestation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_garbage/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_limansk/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_lost_village/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_1/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_pool/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_railroad/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rostok/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_sport_center/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_training_camp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_workshop/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ТЧ, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_agroprom&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_atp&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_darkvalley&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_factory&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_lost_village&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_military_1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_pool&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_railroad&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_rostok&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_workshop&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Карты в maprot_list.ltx можно прописывать в любой последовательности и в любом количестве, также допускается повторно прописывать одну и ту же карту.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в папке app_data отсутствует maprot_list.ltx, то мапцикла на сервере не будет, но игроки смогут переключаться на другие карты голосованием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если несколько серверов используют одну app_data, то соответственно они смогут использовать только один на всех мапцикл.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы особо не мучиться с прописыванием карт в maprot_list.ltx, создайте сервер через игровой интерфейс, на вкладке сервер укажите нужные вам карты и запустите сервер. В оригинальной app_data найдите maprot_list.ltx и скопируйте его в app_data своего сервера. Выключите сервер, запущенный через интерфейс игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr width=&amp;quot;100%&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство следующих параметров командного файла соответствуют тем параметрам, которые находятся на вкладке '''Опции''' интерфейса запуска.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они имеют следующий синтаксис:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значения этих параметров дублируются в файле LTX. Значения прописанные в командном файле имеют более высокий приоритет чем значения в LTX, если они различны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый режим игры имеет свои специфические параметры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим эти параметры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Общие параметры для всех типов игры:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hname&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имя сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Например: /hname=My Server/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;maxplayers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество игроков на сервере&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;psw&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Пароль для входа на сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Необязательный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;public&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;0 — Сервер в локальной сети&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Не будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;1 — Интернет сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portsv&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер порта сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Эти три параметра решают проблему выпадения сервера из мастер-листа, при подключении самого себя к серверу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Более подробная информация дана ниже.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portgs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт GameSpy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portcl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт клиента. Прописывается в самом конце сценария.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;battleye&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Античит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Работает, если public=1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;estime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Начальное время суток в игре.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;00:00-23:59&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От времени суток зависит погода&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ясная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Облачная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;13:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Дождь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ночь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;01:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;etimef&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Скорость изменения погоды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-100.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Десятичное число с одним знаком после точки. Оптимальное значение 1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ans&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Аномалии&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;anslen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Период работы аномалий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;pdahunt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+100р за поднятый рюкзак&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;warmup&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разогрев&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600 — время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;timelimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время матча&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmgblock&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время неуязвимости после рождения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-отключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600 время секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmbi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Индикатор неуязвимости&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fraglimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Лимит фрагов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Используется только для режимов DM и TDM&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;spectrmds&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Настройка режимов наблюдения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot; title=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободный полет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 1 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободно привязанный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 3 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Только для команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;vote&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Включение определенных пунктов голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;votetable&amp;quot; title=&amp;quot;votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#checksumm&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Аналог: команда консоли  SV_VOTE_ENABLED&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;frcrspwn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Принудительное рождение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Для DM и TDM&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время в секундах. Не забывайте что иногда игрокам нужно зайти в магазин&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Общие настройки всех командных режимов: '''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;abalance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автобаланс команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;aswap&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автосмена команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;После окончания матча игроки автоматически меняются командами&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Иконка над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имена над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0 — только тогда, когда клавиша CapsLock нажата&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1 — CapsLock действует как переключатель&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ffire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Коэффициент повреждения, наносимого игроками одной команды друг другу.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-2.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;1.0 = 100 %, 2.0 = 200 %&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки только для режимов AH и CTA:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;anum&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество артефактов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;astime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт лежит пока его никто не поднимет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-всегда&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180-время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ardelta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Задержка артефакта. Время до появления нового&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600-время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;reinf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рождение игроков&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1 — когда артефакт принесен на базу или одна из команд польностью уничтожена&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-игроки рождаются когда захотят&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время через которое игроки будут принудительно рождены.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;artrettime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время через которое артефакт вернётся на вашу базу, если противник его потерял&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-сразу&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-300 время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;actret&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт нужно взять в руки и нажать огонь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки клиента:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
К серверу, всегда, даже если на нем никого нет, подключен некий виртуальный игрок. Никто о нем не знает, никто его не видит, но он есть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры подключения такого скрытого игрока прописываются в самом конце строки сценария.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;client(localhost/portcl=4554/name=admin)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
client(localhost — обязательная запись.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
вместо localhost можно прописать внешний IP-адрес сервера если используется NAT и есть проблемы с подключением самого себя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш внешний IP {rdaddphp file=/mpnscripts/iptxt.php}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
portcl — описание в таблице выше&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
name — любой набор буквенно-цифровых символов. Необязательный параметр. Может быть опущен.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Все особенности создания командного файла здесь разобраны. Подведем итог.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот один из примеров запуска сервера DM.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В эту строку можно добавить любые параметры из таблицы выше. Все зависит от вашего вкуса и предпочтений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Автоперезапуск сервера'''/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
:load&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;start /wait dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
goto load&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если добавить строчку из примера перед строкой сценария и соответствующую строчку после, то ваш сервер будет автоматически перезапускаться после вылета.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помешать перезапуску сервера может системная служба отправки отчетов в Microsoft, и различные системные отладчики, которые перед тем как закрыть приложение, сообщают об ошибке пользователю. Отключите эти функции в операционной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как командный файл может решить проблему выпадения из мастер-листа при подключении к локальному серверу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует предположение о том, что серверу необходимо указать правильные порты. Для этого нужно в параметрах portsv portgs portcl прописать значения, '''не равные''' 5445 5446 5447 и не равные между собой. Если эти параметры в строке сценария вовсе не указывать, то сервер будет по умолчанию использовать значения 5445 5446 5447. При подключении с локального компьютера на этих портах возникают конфликты, так как игра по умолчанию тоже использует несовместимые порты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порты 5445 5446 5447 предназначены только для подключения с удаленных компьютеров. Если вы запускаете несколько серверов, то значения этих параметров должны различаться не только между собой, но еще и в разных командных файлах. Если выразиться проще, то сервера не должны использовать одинаковые порты. Иначе говоря, серверы не должны использовать порты, занятые другими приложениями.&lt;br /&gt;
Еще одна проблема может возникнуть из-за запрета в роутере или модеме подключения самого себя через внешний адрес. В этой ситуации у вас будет неверный хост. Для решения этой проблемы обратитесь к документации к своему сетевому оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое сумма битовых флагов? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это целое число, являющееся суммой битов включенных элементов. Элементы, биты которых не участвуют в сумме, будут выключены.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Рассмотрим на примере включения выключения пунктов голосования:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Например нам надо выключить пункты '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Для составления суммы лучше всего эту ситуацию рассматривать с другой стороны — нужно не выключить эти пункты, а включить все другие кроме этих пунктов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Смотрим &amp;lt;a href=&amp;quot;#votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;биты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; всех других пунктов кроме  '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Такие пункты как '''Все выключены''' и '''Все включены''' в суммах никогда не участвуют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066ff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc; width: 15%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
В итоге vote=4+8+16+32+128=188. Пункты голсования будут выглядеть таким образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:vote_188.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение выключение других пунктов голосования, а так же режимов наблюдения производится аналогичным способом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К сожалению, не все важные параметры можно прописать в командном файле, в нем прописываются только жизненно важные. Все остальные пишутся в LTX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры, на которые нужно обратить особое внимание (назначаются в LTX) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Команда&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Параметры&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Число наблюдателей&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator_on&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;on, off&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Включить/отключить режим наблюдателя (Применяет параметр выше)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_bearercantsprint&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_client_reconnect_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время в течении которого за игроком сохраняется статистика/ранг/деньги если он вышел или вылетел&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_console_update_rate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Скорость обновления консоли&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_hail_to_winner_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на приветствие победителя&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_corpse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять тело после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_weapon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять оружие после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_dump_online_statistics_period&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Период через который будет сохраняться файл online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_statistic_collect&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Р&amp;lt;/span&amp;gt;асширенная статистика в online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_participants&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Учитывать голоса только проголосовавших&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_quota&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.000,1.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Процент для успешного голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.500,10.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на голосование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_punish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Кикать за тимкилл&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_limit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество тимкиллов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: Максим «Бармен» Максимов&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Источник: MPNetworks.ru[http://mpnetworks.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R.</id>
		<title>Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_S.T.A.L.K.E.R."/>
				<updated>2010-03-01T17:19:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Зачем использовать батник для запуска сервера? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот способ запуска сервера предназначен для решения следующих проблем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;пропадание из мастер-листа и невозможности подключения клиентов при подключении самого себя к серверу с компьютера на котором запущен этот сервер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;автоматического перезапуска сервера при вылетах&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;запуска нескольких серверов&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синтаксис командного файла для ТЧ и ЧН одинаков, но имеются небольшие различия, которые будут указаны.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командный файл - это простой текстовый файл с любым именем и расширением *.CMD, который в нашем случае должен находиться в каталоге установки игры в папке \bin\, например:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;E:\Program Files\GSC World Publishing\STALKER\bin\myserver.cmd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создается он с помощью системного блокнота, который можно вызвать из меню Пуск&amp;amp;gt;Стандартные, или меню Пуск&amp;amp;gt;Выполнить&amp;amp;gt;notepad. При сохранении файла важно обратить внимание на кодировку, это такой выпадающий список в окне сохранения файла под именем файла, нужно выбрать ANSI. В дальнейшем для редактирования командного файла щелкните по нему правой кнопкой мыши выберите «Изменить» или открыть с помощью Блокнота. При двойном клике по файлу будет выполняться сценарий. &amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Для тех у кого имя сервера на русском языке отображается некорректно рекомендуется создавать сценарий в текстовом редакторе Bred3 (http://www.astonshell.ru/freeware/bred3) и сохранять в нем в кодировке OEM.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сценарий в командном файле выглядит примерно так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь на сайте код сценария может отбражаться в несколько строк. В Блокноте этот код должен быть &amp;lt;u&amp;gt;в одной строке&amp;lt;/u&amp;gt;, иначе работать не будет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\xrEngine.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ЧН&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''dedicated\XR_3DA.exe''' — относительный путь к исполняемому файлу сервера ТЧ&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-i''' — отменяет захват устройств ввода. Без этого параметра не будет работать мышь.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-nosound''' — отключение проигрывания звука на сервере. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;'''-silent_error_mode''' — отключает окно сообщения об ошибке при вылете сервера, рекомендуется для сервера с автоперезапуском. В некоторых случаях при отсутствии этого параметра сервер не будет перезапущен, пока вы сами не закроете окно с сообщением об ошибке. Также рекомендуется отключить различных отладчиков, отправку отчетов в Microsoft и т. п. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-fsltx ..\fsgame.ltx -ltx user.ltx''' имеют некоторую зависимость друг от друга, и очень важно их правильно настроить.&lt;br /&gt;
'''-fsltx -''' это параметр, '''..\fsgame.ltx''' — значение этого параметра, '''-ltx''' — параметр, '''user.ltx''' — значение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: все файлы с расширением *.ltx являются простыми текстовыми файлами и открываются и редактируются с помощью Блокнота.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Подробнее об -fsltx ..\fsgame.ltx:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Сервер при своей работе производит чтение и запись параметров из различных файлов конфигурации, которые находятся на «путях поддержки».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Настройка путей поддержки важна для запуска нескольких серверов, использующих различные списки смены карт (мапцикл) и банлисты. Тем не менее, если у вас всего один сервер, либо все серверы используют один и тот же банлист и мапцикл — следует настроить один путь поддержки, отличающийся от пути по умолчанию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;В параметре '''-fsltx''' нужно указать значение, которое является относительным путем к файлу '''fsgame.ltx''', который находится в каталоге установки игры. Весь путь указывать не нужно, только имя файла. Создайте копию '''fsgame.ltx''', переименуйте его и укажите измененное имя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\myserverfs.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее все файлы, являющиеся переименованными копиями fsgame.ltx, будем называть просто fsgame, независимо от того, как вы назовете файл и сколько копий будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Чтобы настроить путь поддержки для сервера, открываем '''fsgame'''. В первой строке вы увидите:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Как видно, в этой строке указан путь к папке, которая и является путем поддержки по умолчанию. Желательно этот путь поменять.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;$app_data_root$=true|false|D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее папку, которую вы назначите путем поддержки для сервера, будем называть app_data, независимо от того, как вы ее назовете и сколько их будете использовать. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Если вы собираетесь запускать несколько серверов, которые будут использовать разные мапциклы и банлисты — так же создайте новый '''fsgame''' и пропишите в нем другую '''app_data''', а в командных сценариях для запуска этих серверов в параметрах '''-fsltx''' впишите свой '''fsgame'''. Вы получите выделенные '''fsgame''' и '''app_data''' для каждого сервера.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Если вы запускаете несколько серверов, которые будут использовать общие мапцикл и банлист, вам достаточно создать один '''fsgame''' для всех серверов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Есть еще один способ изменения '''app_data''' для сервера, отличный от предыдущего. При этом не нужно создавать копии '''fsgame''' и менять '''-fsltx ..\fsgame.ltx'''. Здесь используется дополнительный параметр '''-overlaypath''', в значении которого нужно просто указать путь к '''app_data''' сервера.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;\&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;В конце пути обязательно должна быть косая черта&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc; width: 797px; height: 66px;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;Примечание: имена каталогов не должны содержать пробелов, в противном случае заключайте их в кавычки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-overlaypath «D:\my servers\my server DM\»&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Вы также можете заменить пробелы ''символом подчеркивания'' ''('''_''')''&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Параметр '''-overlaypath''' имеет более высокий приоритет подмены '''app_data'''. Это значит, что если вы используете этот параметр, уже не важно, какой '''fsgame''' вы используете и какой в нем путь к '''app_data'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Подменять '''app_data '''параметром '''-overlaypath''' намного проще, но иногда по непонятным причинам этот параметр не работает и сервер падает сразу при запуске. В этой ситуации используйте подмену через&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt; fsgame.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;В обоих случаях создавать саму папку '''app_data''' на диске необязательно, она будет создана автоматически при запуске сервера.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;'''-ltx user.ltx:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Здесь нужно указать имя файла конфигурации, который лежит в папке '''app_data'''. Именно в нем записаны все параметры сервера. Имя файла — любое, набранное латинскими буквами и не содержащее пробелов, например:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;background-color: #ffffcc&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Далее файл, указанный в параметре -ltx будет иметь условное имя LTX, независимо от того, как вы его назовете.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Если несколько серверов используют одну '''app_data''', для каждого сервера нужно указать различные имена файла '''LTX'''. Имя файла не имеет значения, если серверы используют разные '''app_data'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Сам файл '''ltx''' в '''app_data''' создавать  необязательно; если вы запустите сервер с пустой '''app_data''', то в этот файл будут скопированы команды из оригинального '''user.ltx''', который лежит в папке, указанной в оригинальном '''fsgame.ltx'''. В принципе, нет необходимости вписывать команды в '''LTX''', так как все необходимые параметры и настройки игры указываются в командном сценарии, хотя некоторые необязательные параметры читаются только из '''LTX'''. В '''LTX''' нельзя указывать некоторые функциональные команды консоли, такие как бан, кик, смена карты погоды, отмена голосования и т. п.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;'''Зачем такие сложности?'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Как говорилось выше, это нужно для серверов, использующих разные мапциклы и банлисты. Также замена '''app_data''' и '''LTX''' для сервера частично решает проблему подключения себя к своему серверу. Это связано с тем, что сама игра тоже использует файлы и параметры из оригинальной '''app_data''', путь к которой указан в оригинальном '''fsgame.ltx''' и '''user.ltx'''. В любом случае, вы можете не менять '''app_data''', но '''LTX''' желательно сменить.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Первая часть командного файла рассмотрена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Она может выглядеть так:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;или так:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\fsgame.ltx -overlaypath D:\myservers\myserverDM\ -ltx myserverDM.ltx&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;В следующей части командного файла прописаны параметры и настройки самой игры и сетевые параметры сервера. А если быть более точным, то эти параметры являются аналогами настроек запуска сервера из интерфейса игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Строка командного файла в этой части выглядит примерно таким образом:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server (mp_agroprom/dm/ver=1.0/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n) client(localhost)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Все по порядку:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;-start server — запускает сервер. Настроек и значений не имеет.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Первые параметры в скобках для ЧН и ТЧ различны. Они соответствуют параметрам вкладки Сервер интерфейса запуска сервера через игру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Рассмотрим параметры для ЧН:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;mp_agroprom — начальная карта при первом запуске сервера. Не имеет значений, так как параметр сам является еще и значением.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Допустимые значения для карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_agroprom — Завод «Агропром»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_atp — АТП&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_autostation — Автостанция&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_bath — Бассейн (большой)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_darkvalley — Темная долина&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_factory -  Завод «Янтарь»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_firestation — Пожарная станция&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_garbage — Свалка&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_limansk — Лиманск&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_lost_village — Заброшенная деревня&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_military_1 — Военные склады&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_military_2 — Старая деревня&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_pool — Бассейн (маленький)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_railroad — Ж/Д станция&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_rembasa — Ремонтная база&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_rostok — Завод «Росток»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_sport_center — Спортивный центр&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_training_camp — Тренировочный лагерь&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;mp_workshop — Заброшенная фабрика&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;dm — тип игры. Так же как и карта является значением.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Допуситые значения:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;dm — Все против всех&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;tdm — Команда пртив команды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;ah — Охота за артефактом&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;cta — Захват артефакта&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;ver=1.0 — просто ver=1.0. Указывается только в ЧН.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Примеры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_rembasa/tdm/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_pool/ah/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(mp_limansk/cta/ver=1.0/ &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Параметры для ТЧ:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_agroprom — начальная карта.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Названия карт, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_agroprom — Завод «Агропром»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_atp — АТП&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_darkvalley — Темная долина&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_factory -  Завод «Янтарь»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_lost_village — Покинутая деревня&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_military_1 — Военные склады&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_pool — Бассейн&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_railroad — Ж/Д станция&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_rostok — Завод «Росток»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;testers_mp_workshop — Брошенная фабрика&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;mp_military_2 — mp_military_2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;deathmatch — режим игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Допустимые режимы:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;deathmatch — Все против всех&amp;lt;br /&amp;gt; teamdeathmatch — Команда против команды&amp;lt;br /&amp;gt; artefacthunt — Охота за артефактом&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Примеры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_agroprom/deathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_pool/teamdeathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;-start server(testers_mp_railroad/ artefacthunt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Чтобы организовать мапцикл (смена карт после окончания матча) нужно создать в папке app_data сервера текстовый файл maprot_list.ltx и в нем прописать карты в той последовательности, в которой они будут автоматически меняться по окончании матча.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ЧН, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_agroprom/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_atp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_autostation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_bath/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_darkvalley/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_factory/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_firestation/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_garbage/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_limansk/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_lost_village/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_1/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_pool/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_railroad/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rembasa/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_rostok/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_sport_center/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_training_camp/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_workshop/ver=1.0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Содержимое файла maprot_list.ltx с полным списком карт мапцикла для ТЧ, поставляемых на установочном диске:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_agroprom&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_atp&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_darkvalley&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_factory&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_lost_village&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_military_1&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_pool&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_railroad&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_rostok&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap testers_mp_workshop&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;sv_addmap mp_military_2&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Карты в maprot_list.ltx можно прописывать в любой последовательности и в любом количестве, также допускается повторно прописывать одну и ту же карту.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Если в папке app_data отсутствует maprot_list.ltx, то мапцикла на сервере не будет, но игроки смогут переключаться на другие карты голосованием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Если несколько серверов используют одну app_data, то соответственно они смогут использовать только один на всех мапцикл.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Чтобы особо не мучиться с прописыванием карт в maprot_list.ltx, создайте сервер через игровой интерфейс, на вкладке сервер укажите нужные вам карты и запустите сервер. В оригинальной app_data найдите maprot_list.ltx и скопируйте его в app_data своего сервера. Выключите сервер, запущенный через интерфейс игры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr width=&amp;quot;100%&amp;quot; size=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Большинство следующих параметров командного файла соответствуют тем параметрам, которые находятся на вкладке '''Опции''' интерфейса запуска.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Они имеют следующий синтаксис:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;/параметр1=значение1/параметр2=значение2/параметр..n=значение..n&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Значения этих параметров дублируются в файле LTX. Значения прописанные в командном файле имеют более высокий приоритет чем значения в LTX, если они различны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Каждый режим игры имеет свои специфические параметры.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Рассмотрим эти параметры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;'''Общие параметры для всех типов игры:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hname&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имя сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Например: /hname=My Server/&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;maxplayers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество игроков на сервере&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2-32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;psw&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Пароль для входа на сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Необязательный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;public&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;0 — Сервер в локальной сети&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Не будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;1 — Интернет сервер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Будет отображаться в мастер листе&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portsv&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Номер порта сервера&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Эти три параметра решают проблему выпадения сервера из мастер-листа, при подключении самого себя к серверу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Более подробная информация дана ниже.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portgs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт GameSpy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;portcl&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Порт клиента. Прописывается в самом конце сценария.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-65535&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;battleye&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Античит&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Работает, если public=1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;estime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Начальное время суток в игре.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;00:00-23:59&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От времени суток зависит погода&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ясная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Облачная&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;13:00&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Дождь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;Ночь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;01:00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;etimef&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Скорость изменения погоды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-100.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Десятичное число с одним знаком после точки. Оптимальное значение 1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ans&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Аномалии&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;anslen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Период работы аномалий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;pdahunt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;+100р за поднятый рюкзак&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;warmup&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Разогрев&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600 — время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;timelimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время матча&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180 — время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmgblock&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время неуязвимости после рождения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-отключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600 время секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;dmbi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Индикатор неуязвимости&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fraglimit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Лимит фрагов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-бесконечные&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Используется только для режимов DM и TDM&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;spectrmds&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Настройка режимов наблюдения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot; title=&amp;quot;spectrsumm&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободный полет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 1 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Свободно привязанный&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;От 3 лица&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Только для команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;vote&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Включение определенных пунктов голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;a name=&amp;quot;votetable&amp;quot; title=&amp;quot;votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Сумма битовых флагов. &amp;lt;a href=&amp;quot;#votesumm&amp;quot;&amp;gt;Подробнее&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#checksumm&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Аналог: команда консоли  SV_VOTE_ENABLED&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;frcrspwn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Принудительное рождение&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключено&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Для DM и TDM&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время в секундах. Не забывайте что иногда игрокам нужно зайти в магазин&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Общие настройки всех командных режимов: '''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table3&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;abalance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автобаланс команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Производится после окончания матча за счет игроков набравших наименьшее количество очков&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;aswap&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Автосмена команд&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;После окончания матча игроки автоматически меняются командами&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Иконка над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-включен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;fn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Имена над головами игроков своей команды&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0 — только тогда, когда клавиша CapsLock нажата&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1 — CapsLock действует как переключатель&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ffire&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Коэффициент повреждения, наносимого игроками одной команды друг другу.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0.0-2.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;1.0 = 100 %, 2.0 = 200 %&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки только для режимов AH и CTA:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Параметр&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Значения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Примечание&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;anum&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Количество артефактов&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;astime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт лежит пока его никто не поднимет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-всегда&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-180-время в минутах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;ardelta&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Задержка артефакта. Время до появления нового&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-выключен&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для AH&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-600-время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;reinf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рождение игроков&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;-1 — когда артефакт принесен на базу или одна из команд польностью уничтожена&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-игроки рождаются когда захотят&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-3600-время через которое игроки будут принудительно рождены.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;artrettime&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Время через которое артефакт вернётся на вашу базу, если противник его потерял&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-сразу&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только для CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-300 время в секундах&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;actret&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Артефакт нужно взять в руки и нажать огонь&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0-нет&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Только CTA&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1-да&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Настройки клиента:'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;К серверу, всегда, даже если на нем никого нет, подключен некий виртуальный игрок. Никто о нем не знает, никто его не видит, но он есть.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Параметры подключения такого скрытого игрока прописываются в самом конце строки сценария.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;client(localhost/portcl=4554/name=admin)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;client(localhost — обязательная запись.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;вместо localhost можно прописать внешний IP-адрес сервера если используется NAT и есть проблемы с подключением самого себя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Ваш внешний IP {rdaddphp file=/mpnscripts/iptxt.php}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;portcl — описание в таблице выше&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;name — любой набор буквенно-цифровых символов. Необязательный параметр. Может быть опущен.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Все особенности создания командного файла здесь разобраны. Подведем итог.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Вот один из примеров запуска сервера DM.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: courier new,courier;&amp;quot;&amp;gt;dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В эту строку можно добавить любые параметры из таблицы выше. Все зависит от вашего вкуса и предпочтений.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''Автоперезапуск сервера'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Пример:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;:load&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;start /wait dedicated\xrEngine.exe -i -nosound -silent_error_mode -fsltx ..\myserverfs.ltx -ltx myserver.ltx -start server(mp_agroprom/dm/ver=1.0/public=1/hname=first_dm_server/portsv=4554/portgs=4556/battleye=1/estime=9:00/spectrmds=0/fraglimit=0/timelimit=30/dmgblock=3/dmbi=0/ans=1/anslen=3/warmup=60/pdahunt=1) client(localhost/portcl=4557)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
goto load&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если добавить строчку из примера перед строкой сценария и соответствующую строчку после, то ваш сервер будет автоматически перезапускаться после вылета.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помешать перезапуску сервера может системная служба отправки отчетов в Microsoft, и различные системные отладчики, которые перед тем как закрыть приложение, сообщают об ошибке пользователю. Отключите эти функции в операционной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как командный файл может решить проблему выпадения из мастер-листа при подключении к локальному серверу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует предположение о том, что серверу необходимо указать правильные порты. Для этого нужно в параметрах portsv portgs portcl прописать значения, '''не равные''' 5445 5446 5447 и не равные между собой. Если эти параметры в строке сценария вовсе не указывать, то сервер будет по умолчанию использовать значения 5445 5446 5447. При подключении с локального компьютера на этих портах возникают конфликты, так как игра по умолчанию тоже использует несовместимые порты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Порты 5445 5446 5447 предназначены только для подключения с удаленных компьютеров. Если вы запускаете несколько серверов, то значения этих параметров должны различаться не только между собой, но еще и в разных командных файлах. Если выразиться проще, то сервера не должны использовать одинаковые порты. Иначе говоря, серверы не должны использовать порты, занятые другими приложениями.&lt;br /&gt;
Еще одна проблема может возникнуть из-за запрета в роутере или модеме подключения самого себя через внешний адрес. В этой ситуации у вас будет неверный хост. Для решения этой проблемы обратитесь к документации к своему сетевому оборудованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое сумма битовых флагов? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это целое число, являющееся суммой битов включенных элементов. Элементы, биты которых не участвуют в сумме, будут выключены.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Рассмотрим на примере включения выключения пунктов голосования:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Например нам надо выключить пункты '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Для составления суммы лучше всего эту ситуацию рассматривать с другой стороны — нужно не выключить эти пункты, а включить все другие кроме этих пунктов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot; align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Смотрим &amp;lt;a href=&amp;quot;#votetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000;&amp;quot;&amp;gt;биты&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; всех других пунктов кроме  '''Изменить погоду''' и '''Рестарт'''. Такие пункты как '''Все выключены''' и '''Все включены''' в суммах никогда не участвуют.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Бит&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Значение&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066ff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #0066cc; width: 15%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все выключены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Все включены&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Рестарт&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Быстрый рестарт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Выбросить&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Заблокировать&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Изменить карту&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr style=&amp;quot;background-color: #0066cc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;64&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff;&amp;quot;&amp;gt;Изменить погоду&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Режим&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
В итоге vote=4+8+16+32+128=188. Пункты голсования будут выглядеть таким образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:vote_188.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включение выключение других пунктов голосования, а так же режимов наблюдения производится аналогичным способом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К сожалению, не все важные параметры можно прописать в командном файле, в нем прописываются только жизненно важные. Все остальные пишутся в LTX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры, на которые нужно обратить особое внимание (назначаются в LTX) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table id=&amp;quot;table1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Команда&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;25%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Параметры&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small;&amp;quot;&amp;gt;Описание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Число наблюдателей&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mm_net_con_spectator_on&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;on, off&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Включить/отключить режим наблюдателя (Применяет параметр выше)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_bearercantsprint&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_client_reconnect_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время в течении которого за игроком сохраняется статистика/ранг/деньги если он вышел или вылетел&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_console_update_rate&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1,100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Скорость обновления консоли&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_hail_to_winner_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на приветствие победителя&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_corpse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять тело после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_remove_weapon&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1,0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Удалять оружие после смерти игрока (-1 — никогда, 0 — сразу, 1 — по времени в конфигах)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_dump_online_statistics_period&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,60&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Период через который будет сохраняться файл online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_statistic_collect&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Р&amp;lt;/span&amp;gt;асширенная статистика в online_dump.ltx&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_participants&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Учитывать голоса только проголосовавших&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_quota&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.000,1.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Процент для успешного голосования&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_vote_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0.500,10.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Время на голосование&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_punish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;0,1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Кикать за тимкилл&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sv_teamkill_limit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;Максимальное количество тимкиллов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: Максим «Бармен» Максимов&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Источник: MPNetworks.ru[http://mpnetworks.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vote_188.jpg</id>
		<title>Файл:Vote 188.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vote_188.jpg"/>
				<updated>2010-03-01T16:20:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Flammable: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flammable</name></author>	</entry>

	</feed>