<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=EnTaGgg</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=EnTaGgg"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/EnTaGgg"/>
		<updated>2026-04-29T09:16:18Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82_bound_rect_%D0%B8_global_rect_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_map_dragger</id>
		<title>Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82_bound_rect_%D0%B8_global_rect_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_map_dragger"/>
				<updated>2012-09-10T10:29:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;EnTaGgg: /* Авторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Краткое руководство по использованию программы [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=467 Map dragger], предназначенной для компоновки локаций на глобальной карте и расчета их координат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предварительная настройка==&lt;br /&gt;
В качестве глобальной карты по умолчанию используется '''ui_global_map_cs_zp2.jpg'''. При работе с другой картой необходимо поправить файл '''game_maps_single_css_my.js''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;javascript&amp;gt;var global_map = {&lt;br /&gt;
texture: &amp;quot;map/ui_global_map_cszp2.jpg&amp;quot;,&lt;br /&gt;
bound_rect : {x1: 0.0, y1: 0.0, x2: 1024, y2: 3658.0}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var levels = {};&amp;lt;/javascript&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путь к изображению и его разрешение задаются во второй и третьей строках скрипта соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение global_rect==&lt;br /&gt;
Запускаем '''index.html''' в браузере и расставляем карты как душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения координат карт отдельных локаций на глобальной нажимаем кнопку '''GetLtx''' и копируем полученные значения в '''gamedata\configs\game_maps_single.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение bound_rect==&lt;br /&gt;
1. Запускаем игру, вводим в консоли команду '''demo_record 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Нажимаем '''F11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Идём в папку с настройками игры (по умолчанию ''C:\Users\Public\DOCUME~1\STALKE~1.-\''), в папке screenshots вы найдете изображение в формате .tga, в названии которого и будет bound_rect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ЧН/ЗП bound_rect пишется в '''gamedata\levels\%levelname%\level.ltx''' при построении (Compile -&amp;gt; Build) уровня в СДК (при отсутствии исходников воспользуйтесь converter.exe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
Данное руководство написал '''EnTaGgg a.k.a Chriotmao'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа создана товарищем '''XiaNi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевел в вики-стайл '''RedPython''' за что ему огромное спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Программы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK_CS]][[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnTaGgg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82_bound_rect_%D0%B8_global_rect_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_map_dragger</id>
		<title>Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82_bound_rect_%D0%B8_global_rect_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_map_dragger"/>
				<updated>2012-09-10T10:27:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;EnTaGgg: /* Авторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Краткое руководство по использованию программы [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=467 Map dragger], предназначенной для компоновки локаций на глобальной карте и расчета их координат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предварительная настройка==&lt;br /&gt;
В качестве глобальной карты по умолчанию используется '''ui_global_map_cs_zp2.jpg'''. При работе с другой картой необходимо поправить файл '''game_maps_single_css_my.js''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;javascript&amp;gt;var global_map = {&lt;br /&gt;
texture: &amp;quot;map/ui_global_map_cszp2.jpg&amp;quot;,&lt;br /&gt;
bound_rect : {x1: 0.0, y1: 0.0, x2: 1024, y2: 3658.0}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var levels = {};&amp;lt;/javascript&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путь к изображению и его разрешение задаются во второй и третьей строках скрипта соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение global_rect==&lt;br /&gt;
Запускаем '''index.html''' в браузере и расставляем карты как душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения координат карт отдельных локаций на глобальной нажимаем кнопку '''GetLtx''' и копируем полученные значения в '''gamedata\configs\game_maps_single.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение bound_rect==&lt;br /&gt;
1. Запускаем игру, вводим в консоли команду '''demo_record 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Нажимаем '''F11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Идём в папку с настройками игры (по умолчанию ''C:\Users\Public\DOCUME~1\STALKE~1.-\''), в папке screenshots вы найдете изображение в формате .tga, в названии которого и будет bound_rect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ЧН/ЗП bound_rect пишется в '''gamedata\levels\%levelname%\level.ltx''' при построении (Compile -&amp;gt; Build) уровня в СДК (при отсутствии исходников воспользуйтесь converter.exe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
Данное руководство написал '''EnTaGgg a.k.a Chriotmao'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;, а перевел в вики-стайл RedPython&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа создана товарищем '''XiaNi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Программы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK_CS]][[Категория:SDK_COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnTaGgg</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CS. Восстанавливаем части монстров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2012-02-02T10:15:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;EnTaGgg: /* Восстанавливаем части монстров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Восстанавливаем части монстров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''gamedata\configs\creatures\m_boar.ltx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gamedata\configs\creatures\ m_bloodsucker.ltx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gamedata\configs\creatures\ m_burer.ltx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gamedata\configs\creatures\ m_dog.ltx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gamedata\configs\creatures\ m_flesh.ltx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gamedata\configs\creatures\ m_pseudodog.ltx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gamedata\configs\creatures\ m_snork.ltx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''gamedata\configs\creatures\ m_zombie.ltx&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала возьмём '''m_boar.ltx'''. Там есть строка:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0'' - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела&lt;br /&gt;
Меняем на:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ''Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9'' - в данном случае будет выпадать почти всегда&lt;br /&gt;
С остальными файлами делаем по аналогии =)&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!!!''' Поменяйте в '''m_pseudodog.ltx''' строку:&lt;br /&gt;
 ''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail''&lt;br /&gt;
На:&lt;br /&gt;
 ''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail''&lt;br /&gt;
Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке&lt;br /&gt;
 ''Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw''&lt;br /&gt;
Так что если её не удалять я не знаю что будет, но вроде ничего[[Участник:Черный Сталкер]] '' -- [[Участник:RedPython|RedPython]] 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком &amp;quot;''';'''&amp;quot; в '''*.ltx'''-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Спасибо за внимание.&lt;br /&gt;
[[Участник:Chriotmao(EnTaGgg)|Chriotmao(EnTaGgg)]] 14:10, 2 февраля (UTC) Поправлю, в '''*.ltx''' файлах ''';''' ставится в том случае если строка не используется, т.е. можно написать  ''Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail ; хвост псевдособаки''. Спасибо за внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор''': [[Участник:Duhazzz|Duhazzz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnTaGgg</name></author>	</entry>

	</feed>