<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dmitriy</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dmitriy"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dmitriy"/>
		<updated>2026-06-10T09:00:19Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>Диалоги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2016-01-04T15:33:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dmitriy: Новая страница: «Условия появления диалога. Часть первая: Прописывание функций в диалог. К примеру нам ну…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Условия появления диалога.&lt;br /&gt;
Часть первая:&lt;br /&gt;
Прописывание функций в диалог.&lt;br /&gt;
К примеру нам нужно что-бы когда мы прочитали один диалог - появился второй. &lt;br /&gt;
Скелеты диалогов(начало)&lt;br /&gt;
(первый диалог в котором пишем только:)&lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;название_поршня&amp;lt;/give_info&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это мы пишем в любой фразе, ну или в той при которой должен появиться второй диалог.&lt;br /&gt;
Второй диалог:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dialog id=&amp;quot;название_диалога&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has_info&amp;gt;тот_же_инфопоршень&amp;lt;/has_info&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Так же выдаем инфу в любом месте(я взял начало квеста, самая первая фраза)&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;не_важно&amp;lt;/text&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;название_того_же_поршня&amp;lt;/give_info&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все. Теперь второй диалог появится только после того, когда мы прочитаем первым. &lt;br /&gt;
Часть вторая:&lt;br /&gt;
Прописывание инфопоршней в игру.&lt;br /&gt;
Не забываем зарегестрировать это в info_l01escape(или в другом файле начинающийся с info_l....)&lt;br /&gt;
После строки &amp;quot;&amp;lt;game_information_portions&amp;gt;&amp;quot; отступаем еще одну строчку и записываем &amp;quot;&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;поршень_из_диалогов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Все, если есть вопросы, то пишите Вконтакте: vk.com/orel123rus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dmitriy</name></author>	</entry>

	</feed>