<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Digefal</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Digefal"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Digefal"/>
		<updated>2026-04-29T22:03:05Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Как заспавнить физический объект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2011-07-26T07:25:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Digefal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье вы узнаете как создать спавнящийся физический объект.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Выбираем нужную модель из папки gamedata\meshes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Создаем в файле misc\items.ltx (или своем конфиге) новую секцию, которая будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[vedro]:identity_immunities ;vedro — название спавн-секции предмета (Потом мы будем через него спавнить). Пишется латиницей.&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;dynamic_objects\el_tehnika\komp_klava&amp;quot; ;путь спавн-секции в дереве спавн-объектов в СДК (если не пользуетесь СДК, то особой важности не имеет).&lt;br /&gt;
visual = objects\dynamics\decor\vedro_01.ogf ;Путь до модели физического объекта из папки meshes.&lt;br /&gt;
cform  = skeleton ; Движковые классы (донт тач)&lt;br /&gt;
class  = P_SKELET&lt;br /&gt;
remove_time = 4 ;Время через которое объект исчезнет. Число до от 0 до 9999, если поставить 9999 то он просуществует очень долго&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант&lt;br /&gt;
[vedro]:identity_immunities ;vedro — название спавн-секции предмета (Потом мы будем через него спавнить). Пишется латиницей.&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;physics\object&amp;quot; ;путь спавн-секции в дереве спавн-объектов в СДК (если не пользуетесь СДК, то особой важности не имеет).&lt;br /&gt;
visual = objects\dynamics\decor\vedro_01.ogf ;Путь до модели физического объекта из папки meshes.&lt;br /&gt;
class  = O_PHYS_S&lt;br /&gt;
remove_time = 60000 ;Время через которое объект исчезнет. Число до от 0 до 9999, если поставить 9999 то он просуществует очень долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вроде лучше )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Сохраняем файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее уже стандартно — создаем в скриптовом файле функцию типа&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function spawn () &lt;br /&gt;
alife():create(&amp;quot;vedro&amp;quot;,vector():set(координаты X,Y,Z),level_vertex_id,game_vertex_id)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вызываем эту функцию через диалог или другой скрипт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор — [[Участник:KitkaT.Net|KitkaT.Net]] 12:45, 27 сентября 2010 (UTC)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Редактирование — [[Участник:Pihan13|Pihan13]] 16:04, 27 сентября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]][[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Digefal</name></author>	</entry>

	</feed>