<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dark+Fenix+139</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dark+Fenix+139"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dark_Fenix_139"/>
		<updated>2026-06-15T11:59:06Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_Cube_Map_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0</id>
		<title>Создание Cube Map текстуры неба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_Cube_Map_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0"/>
				<updated>2017-02-21T23:22:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Fenix 139: /* Подготовка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье мы сделаем CubeMap текстуру неба из текстуры 360 digital sky, которые не сложно найти в интернете [http://www.1000skies.com вот такие], например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы нам понадобяться Adobe Photoshop любой версии с [http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html &amp;gt;&amp;gt; DDS plugin &amp;gt;&amp;gt;] для сохранения в DDS, Autodesk Maya 8,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка текстуры ==&lt;br /&gt;
Готовим текстуру 360 Degree Sky следующим образом: &lt;br /&gt;
* берёте текстуру 360 Degree Sky из интернета (или делаете сами, если умеете)&lt;br /&gt;
* в Photoshop (или в другом редакторе) прибавляете снизу пустую полосу высотой, равной высоте текстуры (высота изображения удваивается). Лучше, если от полосы идёт плавный градиент толщиной в 16-32 px на усмотрение.&lt;br /&gt;
[http://img.gameru.net/img/66507.jpg http://img.gameru.net/th/66507.jpg]&lt;br /&gt;
== Работа с Maya ==&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
для этого нам понадобится вот этот файл: [https://yadi.sk/d/b3M7kk_Q3EMjeK &amp;gt;&amp;gt; SkyRoom.mb &amp;gt;&amp;gt;] (автор - xroo)&lt;br /&gt;
* открываем этот хорошенький файлик&lt;br /&gt;
* находим материал, который наложен на большой шарик, и меняем ему текстуру.&lt;br /&gt;
:Для чайников:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Кликаем пункт меню (сверху) Window =&amp;gt; Rendering Editors =&amp;gt; Multilister. В нём два раздела: сверху материалы, снизу текстуры.&lt;br /&gt;
:* Щёлкаем дважды по текстуре (она там одна) и в главном окне открывается боковая панель. Там напротив надписи Image name щёлкаем по значку папки и находим свою текстуру.&lt;br /&gt;
[http://img.gameru.net/img/11cec.jpg http://img.gameru.net/th/11cec.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рендеринг ===&lt;br /&gt;
Рендерим и сохраняем по очереди изображения с камер Camera1, Camera2, Camera3, Camera4, Camera5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для чайников:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Под меню сверху есть выпадающий список с пунктами Animation/Polygons/Surfaces... В нём выбираем Rendering - главное меню меняется.&lt;br /&gt;
:* Жмём Rendering =&amp;gt; Render Current Frame - происходит рендеринг текущей камеры. Если рендеринг всё не останавливается, жмём Esc - он остановится не завершённым.&lt;br /&gt;
:* Для открытия настроек жмём Options =&amp;gt; Render Settings и там в рвзделе Image Size в пунктах Width и Height выставляем что-то большое, например 2048х2048.&lt;br /&gt;
:* Выбираем пункт меню Render =&amp;gt; Render =&amp;gt; Camera1 и ждём пока рендеринг закончится. Когда он закончился, жмём File =&amp;gt; Save image и сохраняем изображение под номером 1 в png, tga или tiff - что-нибудь беспотерьное.&lt;br /&gt;
:* проделываем предыдущий пункт с Camera2, Camera3, Camera4, Camera5.&lt;br /&gt;
[http://img.gameru.net/img/cb76c.jpg http://img.gameru.net/th/cb76c.jpg][http://img.gameru.net/img/08676.jpg http://img.gameru.net/th/08676.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Собираем CubeMap ==&lt;br /&gt;
=== Сборка ===&lt;br /&gt;
* В Photoshop (или чём-нибудь ещё) делаем картинку такую, чтобы ширина была в 6 раз больше высоты, а высота равнялась степени двойки (например 512 или 1024)&lt;br /&gt;
* составляем 5 наших полученных картинок в таком порядке: 2, 4, 5, пустое квадратное поле, 3, 1. Это соответствует сторонам: Восток, Запад, Верх, Низ, Север, Юг - в игре. Пустое поле лучше выкрасить в цвет той полосы из 1-го шага.&lt;br /&gt;
[http://img.gameru.net/img/7827d.jpg http://img.gameru.net/th/7827d.jpg]&lt;br /&gt;
=== Экспорт ===&lt;br /&gt;
* Сохраняем полученную картинку в DDS в папку textures/sky/, выбрав тип текстуры Cube Map и тип сжатия DXT1.&lt;br /&gt;
[http://img.gameru.net/img/81abb.jpg http://img.gameru.net/th/81abb.jpg]&lt;br /&gt;
[[Категория:Texturing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Fenix 139</name></author>	</entry>

	</feed>