<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cjayho</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cjayho"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Cjayho"/>
		<updated>2026-04-29T19:52:50Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Скриптовые шейдеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2011-11-04T18:54:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cjayho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очень и очень интересно, признаюсь раньше мечтал чтобы можно было вот так вот динамически менять шейдеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Динамически не получится, со скриптами игровыми сии шейдеры не имеют ничего общего. // [[Участник:Cjayho|Cjayho]] 18:54, 4 ноября 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cjayho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:Энтить Light - Подробное описание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-11-01T00:38:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cjayho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так как статья залочена, напишу сюда свои соображения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &lt;br /&gt;
 Light Color&lt;br /&gt;
 Может быть трёх видов:&lt;br /&gt;
 $static Цвет света что и динамики, но на статике.&lt;br /&gt;
 $hemi&lt;br /&gt;
 $sun цвет света солнца...&lt;br /&gt;
 Не разобрался пока. Кто точно знает — допишите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$static - цвет указывается в сдк&lt;br /&gt;
$hemi - цвет берется из погодного конфига, из значения hemi_color&lt;br /&gt;
$sun - аналогично, только берется sun_color а не hemi_color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата:&lt;br /&gt;
 Animated&lt;br /&gt;
 Если используется например анимация вращения. Пример : подземелья Агропрома - лампы которые крутятся под потолком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикручивание анимаций света к источнику. Эти анимации находятся в базе lanims.xr и отвечают за анимацию цвета источника освещения, вроде как анимирована подсветка костра, аномалии zone_buzz или керосиновой лампы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Cjayho|Cjayho]] 00:38, 1 ноября 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cjayho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:Энтить Light - Подробное описание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-11-01T00:30:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cjayho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так как статья залочена, напишу сюда свои соображения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &lt;br /&gt;
 Light Color&lt;br /&gt;
 Может быть трёх видов:&lt;br /&gt;
 $static Цвет света что и динамики, но на статике.&lt;br /&gt;
 $hemi&lt;br /&gt;
 $sun цвет света солнца...&lt;br /&gt;
 Не разобрался пока. Кто точно знает — допишите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$static - цвет указывается в сдк&lt;br /&gt;
$hemi - цвет берется из погодного конфига, из значения hemi_color&lt;br /&gt;
$sun - аналогично, только берется sun_color а не hemi_color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата:&lt;br /&gt;
 Animated&lt;br /&gt;
 Если используется например анимация вращения. Пример : подземелья Агропрома - лампы которые крутятся под потолком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикручивание анимаций света к источнику. Эти анимации находятся в базе lanims.xr и отвечают за анимацию цвета источника освещения, вроде как анимирована подсветка костра, аномалии zone_buzz или керосиновой лампы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cjayho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Обсуждение:Энтить Light - Подробное описание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2011-11-01T00:18:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cjayho: Новая страница: «Так как статья алочена, напишу сюда свои соображения:  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Light Color Может быть трёх видов: $...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Так как статья алочена, напишу сюда свои соображения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Light Color&lt;br /&gt;
Может быть трёх видов:&lt;br /&gt;
$static Цвет света что и динамики, но на статике.&lt;br /&gt;
$hemi&lt;br /&gt;
$sun цвет света солнца...&lt;br /&gt;
Не разобрался пока. Кто точно знает — допишите.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$static - цвет указывается в сдк&lt;br /&gt;
$hemi - цвет берется из погодного конфига, из значения hemi_color&lt;br /&gt;
$sun - аналогично, только берется sun_color а не hemi_color&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Animated&lt;br /&gt;
Если используется например анимация вращения. Пример : подземелья Агропрома - лампы которые крутятся под потолком&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикручивание анимаций света к источнику. Эти анимации находятся в базе lanims.xr и отвечают за анимацию цвета источника освещения, вроде как анимирована подсветка костра, аномалии zone_buzz или керосиновой лампы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cjayho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F</id>
		<title>Энтить Light - Дневник исследователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_Light_-_%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F"/>
				<updated>2011-11-01T00:07:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cjayho: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
Собственно в этой статье лишь эксперименты со светом дающие понять, каким макаром это всё работает и как это всё настраивать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Статичные источники света работают только на статике. Для динамики источники света «спавнятся» как объект hanging_lamp&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы тестировать источники света я создал небольшой тестовый уровень:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Test_level.jpg|thumb|200px|Тестовый уровень в SDK.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Все варианты компилил на high. Лайтмапы 10 пикс\метр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Начнём с настроек по умолчанию. Единственное что поменял – радиус т.к. уровень маленький.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Параметр Light Color ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Разберёмся с полем '''Light Color''': сначала дефолтное значение - '''''$static'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0001 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0001.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Как видим, свет прекрасно работает. Далее поэкспериментируем. Поменяем значение Light Color на '''''$hemi''''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0002 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0002.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Честно говоря, я не понял, что произошло. (прим. [[Участник:Cjayho|Cjayho]]: Цвет источника света поменялся с дефолтного на тот, который устанавливается в погодном конфиге как hemi_color)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''''Примечание: в сцене должен быть хоть один источник света типа $static, поэтому помимо $hemi пришлось поставить ещё $static, иначе компиль валился.'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Поставим теперь тип света '''''$sun''''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0003 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0003.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Источник света излучает солнечный свет. На картах ПЫС я такой настройки не встречал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''''Примечание: в сцене должен быть хоть один источник света типа $static, поэтому помимо $sun пришлось поставить ещё $static, иначе компиль валился.'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вывод – используем стандартное значение '''''$static''''', хотя принуждать никому не буду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Параметр Dynamic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Выставим значения как были в начале. Посмотрим, что даёт галочка '''Dynamic''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0004 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0004.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
По виду статики не отличается ничем. Галочка включает отбрасывание теней от динамических объектов:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0004 1.jpg|thumb|200px|Без Dynamic]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0004 2.jpg|thumb|200px|С включёным Dynamic]]&lt;br /&gt;
|}     &lt;br /&gt;
Как видим от актора отбрасывается тень.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Параметр Lightmap ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Теперь вырубим галочку '''Lightmap'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''''Примечание: у каждого источника света должна стоять либо одна, либо две галочки Lightmap и Dynamic. В противном случае при сборке уровня SDK выдаст ошибку.'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0005 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0005.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Лайтмап вырублен, хотя тени от динамики отбрасываются:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0005 2.jpg|thumb|200px|]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Параметр Animated ==&lt;br /&gt;
Выставим значения по умолчанию и поставим галочку '''Animated'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Не пойму что должно быть анимированным, короче говоря, разницы я никакой не заметил: (прим. [[Участник:Cjayho|Cjayho]]: Эти анимации находятся в базе lanims.xr и отвечают за анимацию цвета источника освещения, вроде как анимирована подсветка костра, аномалии zone_buzz или керосиновой лампы)&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0006 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0006.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Параметры затенения (Attenuation) ==&lt;br /&gt;
Теперь разберёмся с параметрами затенения ('''Attenuation'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(прим. [[Участник:Cjayho|Cjayho]]: Данная настройка отвечает за затухание света в зависимости от расстояния до источника - не зависит от расстояния (вероятнее всего источники амбиент-освещения), линейная зависимость, квадратичная зависимость)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Для начала выставим значения Constant-Linear-Quadratic в 0:0:0:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0007 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0007.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Темно как у негра в ухе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Constant-Linear-Quadratic  1:0:0 это дефолтное значение:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0001 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0001.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Constant-Linear-Quadratic  0:1:0 выглядит так:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0008 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0008.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Constant-Linear-Quadratic  0:0:1 выглядит так:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0009 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0009.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
А Constant-Linear-Quadratic  1:1:1 так:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0010 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0010.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметр Fuzzy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Разберёмся с параметром '''Fuzzy'''. Поставив галочку напротив Fuzzy, появляются дополнительные параметры. Выставив значения, как показано ниже, я получил следующее:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0011 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0011.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выставил шейп '''''Box''''':&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0012 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0012.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}   &lt;br /&gt;
Теперь увеличим параметр '''''Count''''' (количество источников света):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0013 settings.jpg|thumb|132px|Настройки в SDK]]&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0013.jpg|thumb|200px|Результат]]&lt;br /&gt;
|}      &lt;br /&gt;
Как видим, от каждого столбца отходят не одна, а несколько (точнее - 5) теней. Даже рассмотрев лайтмап это видно невооружённым глазом:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top|[[Изображение:Light 0014.jpg|thumb|200px|Кусок лайтмапа]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Автор: '''Pihan13'''&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Интить Light - Подробное описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Освещение игрового окружения – как и почему]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интити]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cjayho</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B5_%D0%B2_%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Обсуждение:Исправление вылета при стрельбе в бармена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B5_%D0%B2_%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2011-09-21T09:44:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cjayho: Новая страница: «Гы, из другой вики, это сдк.сталкер-гейм.кoм, где я постил оригинал? :D ~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гы, из другой вики, это сдк.сталкер-гейм.кoм, где я постил оригинал? :D [[Участник:Cjayho|Cjayho]] 09:44, 21 сентября 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cjayho</name></author>	</entry>

	</feed>