<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AntdiabloN</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AntdiabloN"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/AntdiabloN"/>
		<updated>2026-06-14T01:53:13Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>SoC. Добавляем проводника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2011-10-05T08:06:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AntdiabloN: /* Практика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Теория ===&lt;br /&gt;
В ТЧ есть единственный момент, когда в результате диалога с НПС, ГГ перемещается. Это диалог с &amp;quot;О-Сознанием&amp;quot;. После отказа от вступления, ГГ перемещается на АЭС2. Если использовать эту функцию, можно создать в ТЧ проводника.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Примечание: Проводник не будет перемещаться вместе с вами, как в ЗП. Вы будете перемещаться в одиночку, как в ЧН.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Практика ===&lt;br /&gt;
Для этого:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1). Для этого в '''gamedata\scripts''' находим файл '''dialogs_aes.script'''. В нём имеется следующая функция:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function osoznanie_decline(npc, actor)&lt;br /&gt;
db.actor:disable_info_portion(&amp;quot;oso_init_dialog&amp;quot;)&lt;br /&gt;
npc:stop_talk()&lt;br /&gt;
actor:stop_talk()&lt;br /&gt;
xr_effects.enable_ui(db.actor, nil) &lt;br /&gt;
local point = patrol(&amp;quot;mon_jump_aes2_walk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local look = patrol(&amp;quot;mon_jump_aes2_look&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
db.actor:set_actor_position(point:point(0))&lt;br /&gt;
local dir = look:point(0):sub(point:point(0))&lt;br /&gt;
db.actor:set_actor_direction(-dir:getH())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
2). Копируем эту функцию, допустим, в '''escape_dialog''' из директории '''gamedata\scripts'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3). Обратите внимание на вот этот фрагмент из функции: '''db.actor:disable_info_portion(&amp;quot;oso_init_dialog&amp;quot;)'''. Здесь функция ссылается на инфопоршень, но на Кордоне данный инфопоршень не прописан. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4). Тогда переименовываем данный инфопоршень так, как вам удобно, например '''db.actor:disable_info_portion(&amp;quot;esc_init_dialog&amp;quot;)'''. ''Примечание: Название инфопоршня это '''&amp;quot;esc_init_dialog&amp;quot;''' (то ,что за скобками, переименовывать не надо)''. Затем добавляем инфопоршень в файл '''info_101escape.xml''' из директории '''gamedata\config\gameplay'''. В этом файле добавляем следующее: '''&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;esc_init_dialog&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5). Итак, функция есть, инфопоршень тоже есть. Теперь нужны координаты. Обратите внимание на следующий фрагмент функции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local point = patrol(&amp;quot;mon_jump_aes2_walk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local look = patrol(&amp;quot;mon_jump_aes2_look&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь функция ссылается на определённые координаты на АЭС2. Но нам нужны координаты на Кордоне. Для этого открываем '''way_101_escape.ltx''' и там дописываем пути. Например вот так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
[mon_jump_esc8_look]&lt;br /&gt;
points = p0&lt;br /&gt;
p0:name = wp00&lt;br /&gt;
p0:position = -239.110947,-19.788391,-134.999161&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 8&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 16191&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[mon_jump_esc8_walk]&lt;br /&gt;
points = p0&lt;br /&gt;
p0:name = wp00&lt;br /&gt;
p0:position = -238.017761,-19.888292,-140.161987&lt;br /&gt;
p0:game_vertex_id = 47&lt;br /&gt;
p0:level_vertex_id = 17468&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё пути есть. Только теперь в функции, переименуйте фрагмент:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local point = patrol(&amp;quot;mon_jump_aes2_walk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local look = patrol(&amp;quot;mon_jump_aes2_look&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фрагмент:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local point = patrol(&amp;quot;mon_jump_esc8_walk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local look = patrol(&amp;quot;mon_jump_esc8_look&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь осталось только привязать всё это к диалогу. Я взял диалог с Кузнецовым.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открываем файл dialogs_escape.xml и находим следующие строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dialog id=&amp;quot;esc_bridge_soldiers_start&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;precondition&amp;gt;dialogs.is_not_wounded&amp;lt;/precondition&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;esc_bridge_soldiers_start_12&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;13&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это фраза &amp;quot;Мне надо дальше&amp;quot;. Сюда вставляем активизацию нашей функции. Получется следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dialog id=&amp;quot;esc_bridge_soldiers_start&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;precondition&amp;gt;dialogs.is_not_wounded&amp;lt;/precondition&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;esc_bridge_soldiers_start_12&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;escape_dialog.osoznanie_decline&amp;lt;/action&amp;gt; Здесь следующая структура: &amp;lt;action&amp;gt;Название_скрипта. Название_функции&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;13&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, собственно и всё. Теперь после фразы &amp;quot;Мне надо дальше&amp;quot; вы переместитесь к бункеру Сидоровича.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Я делал также но чуток исправил:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function osoznanie_decline(npc, actor)&lt;br /&gt;
--Поршень не  нужен, он всёравно удаляется&lt;br /&gt;
npc:stop_talk()&lt;br /&gt;
actor:stop_talk()&lt;br /&gt;
xr_effects.enable_ui(db.actor, nil) &lt;br /&gt;
local point = patrol(&amp;quot;mon_jump_aes2_walk&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local look = point -- указать можно только один путь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
db.actor:set_actor_position(point:point(0))&lt;br /&gt;
local dir = look:point(0):sub(point:point(0))&lt;br /&gt;
db.actor:set_actor_direction(-dir:getH())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А я делал еще легче - вот так&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function osoznanie_decline(npc, actor)&lt;br /&gt;
npc:stop_talk()&lt;br /&gt;
actor:stop_talk()&lt;br /&gt;
db.actor:set_actor_position(vector():set(позиция X,позиция Y,позиция Z),левел вертексы,гейм-вертексы) -- Вместо надписей пишем координаты&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно перенос на новую локацию отсутствует но места займет меньше. AntdiabloN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: '''mma'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дооформил: '''DarkST'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подправил: '''Бродяга'''&lt;br /&gt;
Представил свой вариант '''AntdiabloN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AntdiabloN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Прототип динамических новостей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF_%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2011-07-10T05:36:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AntdiabloN: Новая страница: «Создание прототипа динамических новостей   В общем для этого нужно создать скрипт с назва...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Создание прототипа динамических новостей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем для этого нужно создать скрипт с названием типа ваше_название.script и нужно иметь чистый файл bind_stalker.script. Сделаем свой скрипт и запишем сюда нечто типо этого - &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Прототип динамичеких новостей &lt;br /&gt;
local ant_spam ={ &lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто носит фирму аммуниции найк, тот найдет артефактов клондайк!&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто носит фирму адидас тот кровососу выдернет глаз!&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Igromania - The Best, Igromania - Forever&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Смех Зоны - Самые смешные мультфильмы по сталкеру&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;AP Productions - Лучший инфо-портал!&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Мод Antdiablon freeplay 2.0 - самый крутой&amp;quot; &lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function update_spam() &lt;br /&gt;
  news_manager.send_tip(db.actor, (ant_spam[math.random(6)]), nil, nil, 30000) &lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь зайдем в файл bind_stalker.script и после строки &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
xr_sound.update_actor()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt; пишем &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
ваше_название.update_spam()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Теперь в игре будут бесконечно каждую секунду писать новости. Но надо сделать еще чтобы они были через некоторое время. &lt;br /&gt;
Еще можно добавлять свои новости - после строки &amp;quot;Мод Antdiablon freeplay 2.0 - самый крутой&amp;quot; ставьте запятую и пишите свой текст на новой строке, в кавычках но в конце после кавычки ставьте запятую. а если это последний текст то не ставьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:AntdiabloN|AntdiabloN]] 05:36, 10 июля 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AntdiabloN</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>SoC. Сообщение о смерти сталкеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-06-18T10:11:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AntdiabloN: /* Автор: Weanchester */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, первым делом в директории '''gamedata\scripts''' создайте файл с названием '''имя_вашего_файла.script'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Открываем его и пишем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;local level_name = {&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l01_escape&amp;quot;]     = &amp;quot;Кордон&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;]    = &amp;quot;Свалка&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l03_agroprom&amp;quot;]   = &amp;quot;Агропром&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l03u_agr_undergroun&amp;quot;]   = &amp;quot;Подземелье Агропрома&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l04_darkvalley&amp;quot;] = &amp;quot;Тёмная долина&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l04u_labx18&amp;quot;]    = &amp;quot;Лаборатория X-18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l05_bar&amp;quot;]        = &amp;quot;Бар&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;]     = &amp;quot;Росток&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l07_military&amp;quot;]   = &amp;quot;Арм.склады&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;]     = &amp;quot;Янтарь&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l10_radar&amp;quot;]      = &amp;quot;Радар&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l11_pripyat&amp;quot;]    = &amp;quot;Припять&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l12_stancia&amp;quot;]    = &amp;quot;ЧАЭС 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l12_stancia_2&amp;quot;]  = &amp;quot;ЧАЭС 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l12u_sarcofag&amp;quot;]  = &amp;quot;Саркофаг&amp;quot;&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function news_of_npc_kill(victim)&lt;br /&gt;
  if victim and IsStalker(victim) then&lt;br /&gt;
local dead_news =&amp;quot;\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]&amp;quot;..victim:character_name()..&amp;quot;\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]&amp;quot;..level_name[level.name()] or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
db.actor:give_game_news(dead_news, &amp;quot;ui\\ui_icons_npc&amp;quot;, Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000)&lt;br /&gt;
     end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь поясню:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;local level_name = {&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l01_escape&amp;quot;]     = &amp;quot;Кордон&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l02_garbage&amp;quot;]    = &amp;quot;Свалка&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l03_agroprom&amp;quot;]   = &amp;quot;Агропром&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l03u_agr_undergroun&amp;quot;]   = &amp;quot;Подземелье Агропрома&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l04_darkvalley&amp;quot;] = &amp;quot;Тёмная долина&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l04u_labx18&amp;quot;]    = &amp;quot;Лаборатория X-18&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l05_bar&amp;quot;]        = &amp;quot;Бар&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l06_rostok&amp;quot;]     = &amp;quot;Росток&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l07_military&amp;quot;]   = &amp;quot;Арм.склады&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l08_yantar&amp;quot;]     = &amp;quot;Янтарь&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l10_radar&amp;quot;]      = &amp;quot;Радар&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l11_pripyat&amp;quot;]    = &amp;quot;Припять&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l12_stancia&amp;quot;]    = &amp;quot;ЧАЭС 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l12_stancia_2&amp;quot;]  = &amp;quot;ЧАЭС 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;l12u_sarcofag&amp;quot;]  = &amp;quot;Саркофаг&amp;quot;&lt;br /&gt;
              } -- названия локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function news_of_npc_kill(victim) -- функция&lt;br /&gt;
  if victim and IsStalker(victim) then&lt;br /&gt;
local dead_news =&amp;quot;\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]&amp;quot;..victim:character_name()..&amp;quot;\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]&amp;quot;..level_name[level.name()] or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
db.actor:give_game_news(dead_news, &amp;quot;ui\\ui_icons_npc&amp;quot;, Frect():set(2,130,124,124), 1, 4000) -- определяется имя убитого NPC (Непися) и названия локаций.&lt;br /&gt;
     end&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Далее открываем '''xr_motivator.script''', &lt;br /&gt;
который находится в '''gamedata\scripts''', ищем функцию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function motivator_binder:death_callback(victim, who) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и после пишем:&lt;br /&gt;
имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim) в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;function motivator_binder:death_callback(victim, who)&lt;br /&gt;
       имя_вашего_файла.news_of_npc_kill(victim)&lt;br /&gt;
	if who:id() == db.actor:id() then&lt;br /&gt;
		xr_statistic.addKillCount(self.object)&lt;br /&gt;
	end&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот собственно и все!&lt;br /&gt;
Прим. от AntdiabloN&lt;br /&gt;
Можно сделать так чтобы при выводе инфы возможно было услышать звук принятого сообщения.&lt;br /&gt;
В конце файла с сообщениями о смерти пишем - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Звук сообщения&lt;br /&gt;
function news_sound()&lt;br /&gt;
local snd_obj&lt;br /&gt;
snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[device\pda\pda_tip]]) -- путь до звукового файла&lt;br /&gt;
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 1, vector(), 1.0)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и в функции news_of_npc_kill перед первым end пишем - ваше_название_скрипта.news_sound()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример как может быть выглядет функция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function news_of_npc_kill(victim)&lt;br /&gt;
  if victim and IsStalker(victim) then&lt;br /&gt;
local dead_news =&amp;quot;\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]&amp;quot;..victim:character_name()..&amp;quot;\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]&amp;quot;..level_name[level.name()] or &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
db.actor:give_game_news(dead_news, &amp;quot;ui\\ui_iconstotal&amp;quot;, Frect():set(0,752,83,47), 1000, 6000)&lt;br /&gt;
Ваше_название.news_sound()&lt;br /&gt;
     end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Автор: Weanchester===&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AntdiabloN</name></author>	</entry>

	</feed>