<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Adept1993</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Adept1993"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Adept1993"/>
		<updated>2026-06-09T15:46:24Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83</id>
		<title>MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83"/>
				<updated>2011-06-19T17:36:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adept1993: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней.&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Выбираем первую развертку(1)  и жмем на кнопку Fit Selection(2)&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза.&lt;br /&gt;
Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)&lt;br /&gt;
Все первая розвертка стала на свое место.&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor.&lt;br /&gt;
Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)&lt;br /&gt;
Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок.&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами.&lt;br /&gt;
Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3)&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз.&lt;br /&gt;
Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adept1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83</id>
		<title>MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83"/>
				<updated>2011-06-19T17:34:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adept1993: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]]&lt;br /&gt;
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней.&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]]&lt;br /&gt;
2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor&lt;br /&gt;
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg]]&lt;br /&gt;
3) Выбираем первую развертку(1)  и жмем на кнопку Fit Selection(2)&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]]&lt;br /&gt;
4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза.&lt;br /&gt;
Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)&lt;br /&gt;
Все первая розвертка стала на свое место.&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]]&lt;br /&gt;
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor.&lt;br /&gt;
Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)&lt;br /&gt;
Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок.&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]]&lt;br /&gt;
6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами.&lt;br /&gt;
Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3)&lt;br /&gt;
[[http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]]&lt;br /&gt;
Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз.&lt;br /&gt;
Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adept1993</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83</id>
		<title>MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83"/>
				<updated>2011-06-19T17:27:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Adept1993: Новая страница: «Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1 Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg 1...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Делаем одну текстуру из четырех (для примера) текстура wpn_ak1&lt;br /&gt;
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460555.jpg]]&lt;br /&gt;
1) Выделяем те группы которые должны быть покрыты этой текстурой и применяем к ним материал с ней.&lt;br /&gt;
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460526.jpg]]&lt;br /&gt;
2) Выделяем первую деталь, затем нажимаем Window и тут выбираем Texture Coordinate Editor&lt;br /&gt;
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460528.jpg]]&lt;br /&gt;
3) Выбираем первую развертку(1)  и жмем на кнопку Fit Selection(2)&lt;br /&gt;
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460532.jpg]]&lt;br /&gt;
4) Масштабируем розвертку, так как мы из четырех сделали одну, то масштаб нужно уменьшить в два раза.&lt;br /&gt;
Для этого жмем на кнопку Scale(1) затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)&lt;br /&gt;
Все первая розвертка стала на свое место.&lt;br /&gt;
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460534.jpg]]&lt;br /&gt;
5) Закрываем Texture Coordinate Editor, снимаем выделение с первой детали и выделяем вторую, заново запускаем Texture Coordinate Editor.&lt;br /&gt;
Снова жмем на кнопку Scale затем в строке Factor ставим вместо 0.5 вместо стандартных 1.0, и нажимаем на кнопочку с буквой S(3)&lt;br /&gt;
Вторая розвертка тоже отмасштабировалась, но нужно ее подвинуть вбок.&lt;br /&gt;
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460542.jpg]]&lt;br /&gt;
6) Розвертку можна двигать в ручную или с помощью ввода цыфр. В данном случае нам удобнее двигать цыфрами.&lt;br /&gt;
Жмем на кнопку Move(1) затем в строке Offset(2) меняем цыфры из стандартных 0.0 на 0.5 и жмем кнопку с буквой M(3)&lt;br /&gt;
[[Файл:http://4put.ru/pictures/max/149/460546.jpg]]&lt;br /&gt;
Первая строка это двигать влево-вправо, вторая вверх-вниз.&lt;br /&gt;
Аналогично поступаем с третей и четвертой деталью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adept1993</name></author>	</entry>

	</feed>