<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.84.12.15&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.84.12.15&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.84.12.15"/>
		<updated>2026-04-29T19:31:56Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_xrSpawner_(%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2)</id>
		<title>Разбор программы xrSpawner (для новичков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_xrSpawner_(%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2)"/>
				<updated>2011-04-17T12:00:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.84.12.15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.&lt;br /&gt;
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске программы мы видим три окна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Объекты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки файла ''all.spawn'' появится список ''Entity'' или ''Имя объекта''. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.&lt;br /&gt;
В поле ''Номер объекта'' выводится порядковый номер выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
В поле ''Версия'' выводится номер версии движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Параметры объекта.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле ''Entity'' - смотрим в (gamedata\config\creatures\*.ltx)&lt;br /&gt;
''Имя объекта''- можно ввести любое&lt;br /&gt;
''Level_ID'' - можно выбрать уровень.&lt;br /&gt;
''Класс объекта'' для новых подойдет &amp;quot;-1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Путь к объекту\имя файла'' - вводим путь(визуальный вид) и имя файла, относительно папки &amp;quot;gamedata&amp;quot;, без расширения.&lt;br /&gt;
''Скрипт'' - секция со скриптом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Координаты X,Z,Y'' - координаты объекта на карте.&lt;br /&gt;
''Вектор X,Z,Y'' - В каком направлении будет смотреть объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения сохраняем кнопкой &amp;quot;Принять изменения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавить обект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно добавить объект, нажимаем и появляется список можно выбрать любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самому добавить объект в базу можно через меню &amp;quot;Редактирование&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Выбираем ''Добавить объект в базу...''  и выбираем из списка или вводим новое название группы название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет обозначать ???.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты сохраняются в файле ''spawn.base'', который лежит в папке программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, изменим первоначальное месторасположения Меченого, и его инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окошке ''Объекты'' в поиске введём Actor. Теперь в ''Параметры объекта'' изменим его координаты,( например поставим его в лагере новичков) в координатах пишем: x(-204,4252),y(-20,52197),z(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.&lt;br /&gt;
В окне ''Скрипт'' Мы видим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
[dont_spawn_character_supplies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wpn_binoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
device_torch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и добавим ему, например fn2000 и патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[dont_spawn_character_supplies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wpn_binoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
device_torch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wpn_fn2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ammo_5.56x45_ss190'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с fn2000.&lt;br /&gt;
Да и не забудте при изменение ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Надо скринов!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.84.12.15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_xrSpawner_(%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2)</id>
		<title>Разбор программы xrSpawner (для новичков)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_xrSpawner_(%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2)"/>
				<updated>2011-04-17T11:59:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.84.12.15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Приветствую, не судите строго, это моя первая статья.&lt;br /&gt;
Создал её для новичков и подумал, а вдруг кому то пригодится. Сначала я расскажу о самой программе, а потом приведу примеры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске программы мы видим три окна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Объекты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После загрузки файла ''all.spawn'' появится список ''Entity'' или ''Имя объекта''. Здесь можно выбрать нужный объект для редактирования.&lt;br /&gt;
В поле ''Номер объекта'' выводится порядковый номер выбранного вами объекта.&lt;br /&gt;
В поле ''Версия'' выводится номер версии движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Параметры объекта.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле ''Entity'' - смотрим в (gamedata\config\creatures\*.ltx)&lt;br /&gt;
''Имя объекта''- можно ввести любое&lt;br /&gt;
''Level_ID'' - можно выбрать уровень.&lt;br /&gt;
''Класс объекта'' для новых подойдет &amp;quot;-1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Путь к объекту\имя файла'' - вводим путь(визуальный вид) и имя файла, относительно папки &amp;quot;gamedata&amp;quot;, без расширения.&lt;br /&gt;
''Скрипт'' - секция со скриптом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Координаты X,Z,Y'' - координаты объекта на карте.&lt;br /&gt;
''Вектор X,Z,Y'' - В каком направлении будет смотреть объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения сохраняем кнопкой &amp;quot;Принять изменения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Добавить обект'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно добавить объект, нажимаем и появляется список можно выбрать любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самому добавить объект в базу можно через меню &amp;quot;Редактирование&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Выбираем ''Добавить объект в базу...''  и выбираем из списка или вводим новое название группы название обязательно вводите латинскими буквами, иначе будет обозначать ???.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты сохраняются в файле ''spawn.base'', который лежит в папке программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, приведу несколько примеров, как можно пользоваться этой программой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, изменим первоначальное месторасположения Меченого, и его инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окошке ''Объекты'' в поиске введём Actor. Теперь в ''Параметры объекта'' изменим его координаты,( например поставим его в лагере новичков) в координатах пишем: x(-204,4252),y(-20,52197),z(-147,9664). Вектор можно оставить тот же.&lt;br /&gt;
В окне ''Скрипт'' Мы видим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
[dont_spawn_character_supplies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wpn_binoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
device_torch'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и добавим ему, например fn2000 и патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[dont_spawn_character_supplies]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[spawn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wpn_binoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
detector_simple&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
novice_outfit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
device_torch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wpn_fn2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ammo_5.56x45_ss190'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё, теперь при начале новой игры, Меченый появится в лагере новичков, с fn2000.&lt;br /&gt;
Да и не забудте при изменение ''all.spawn'' всегда начинайте новую игру!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Надо скринов!!!''&lt;br /&gt;
[[Категория:Неоформленные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.84.12.15</name></author>	</entry>

	</feed>