<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.79.205.202&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.79.205.202&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.79.205.202"/>
		<updated>2026-04-30T00:35:15Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</id>
		<title>DCT:Моделлинг геометрии уровня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F"/>
				<updated>2011-04-26T15:43:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.79.205.202: /* Создание лесниц */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Моделинг геометрии уровня===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Создание террейна===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Создание строений===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Создание лестниц===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание стёкол===&lt;br /&gt;
Уровень с примером стекла можно найти в SDK: &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;quot;C:\Program Files\X-Ray SDK\sources\examples\glass_and_water.mb&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стекло - односторонний  теселённый [[триангулированный полигон]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двусторонность указывается в настройках Xray [[шейдер|шейдера]] (Xray Double Side). Стекло необходимо моделировать как показано на скриншоте, ибо в игре стекло будет при попадании разбиваться  на '''заранее смоделированные''' части. &lt;br /&gt;
[[image:Docs_maya_glassmodel.jpg|3D модель стекла|center|frame|3D модель стекла]]&lt;br /&gt;
При попадании треугольники объединяются в куски большего размера. Например, так:&lt;br /&gt;
[[image:Docs maya glassmodelbrake.jpg|Пример разбиваемых частей|center|frame|Пример разбиваемых частей]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;550&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border-color:#ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eaf1dd;&amp;quot; | Параметры X-ray шейдера разбиваемого стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Texture&lt;br /&gt;
| t:\glas\glas_dirt.dds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| Double side&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Engine&lt;br /&gt;
| models/window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| Compiler&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9;&amp;quot;| def_vertex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Material&lt;br /&gt;
| objects/glass&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[image:Docs_glassscreenshot.jpg|Стекло в игре|center|frame|Стекло в игре]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание воды===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK CS|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.79.205.202</name></author>	</entry>

	</feed>