<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.71.235.163&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.71.235.163&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.71.235.163"/>
		<updated>2026-04-29T15:08:52Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Работы универсальных лагерей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2011-05-09T19:06:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.71.235.163: /* Использование схемы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}}&lt;br /&gt;
У каждого универсального лагеря есть 4 состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''День (6:00 – 21:00)'''&lt;br /&gt;
*'''Ночь (21:00 – 6:00)'''&lt;br /&gt;
*'''Атака (контролируется менеджером симуляции)'''&lt;br /&gt;
*'''Оборона (контролируется менеджером симуляции)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и защита являются более приоритетными состояниями, т.е. если нет атаки или защиты, то действует правило день/ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дневные работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''kamp'''&lt;br /&gt;
*'''walker'''&lt;br /&gt;
*'''patrol'''&lt;br /&gt;
*'''guard'''&lt;br /&gt;
*'''sniper'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночные работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''sleep'''&lt;br /&gt;
*'''walker'''&lt;br /&gt;
*'''patrol'''&lt;br /&gt;
*'''guard'''&lt;br /&gt;
*'''sniper'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ranger'''&lt;br /&gt;
*'''assault'''&lt;br /&gt;
*'''sneak'''&lt;br /&gt;
*'''patrol (атака)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''camper'''&lt;br /&gt;
*'''defender'''&lt;br /&gt;
*'''sniper'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если требуется добавить эксклюзивные работы, то в кастом дате смарт террейна в секции '''[exclusive]''' нужно вписать строчки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[exclusive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первое_имя_работы = первое_имя_файла_настройки.ltx&lt;br /&gt;
второе_имя_работы = второе_имя_файла_настройки.ltx&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь к файлу настроек пишется относительно папки '''''\gamedata\configs\scripts\'''''.&lt;br /&gt;
В файле настроек писать стандартную логику как в кастом дате сталкера, со следующими дополнительными параметрами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* имя секции '''[logic]''' должно выглядеть как '''[logic@соответствующее_имя_работы]''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в секции '''[logic@имя_работы]''' можно прописать ключ '''suitable'''. Его значение - кондлист, который определяет, может ли занять эту эксклюзивную работу определённый NPC. Если этот ключ не указан - работу может занять любой NPC;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* есть возможность сделать, так, чтобы NPC на уникальной работе всегда находился в online. Для этого нужно прописать следующий ключ: '''job_online = true''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* можно задать приоритет экслюзивной работы '''prior = 70'''. Чем больше число тем выше приоритет работы. Обычно, неэксклюзивные работы имеют приоритет ниже 70;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксклюзивные работы не зависят от состояния смарт террейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример кастом даты смарт террейна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[smart_terrain]&lt;br /&gt;
targets =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[exclusive]&lt;br /&gt;
genatsvale = aul\aul_genatsvale.ltx&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример файла настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic@genatsvale]&lt;br /&gt;
suitable = {=check_npc_name(givi_zurabovich)}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
job_online = true&lt;br /&gt;
active = walker&lt;br /&gt;
prior = 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[walker]&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также работает старая система:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[smart_terrain]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
work1 = имя_файла_настройки1.ltx&lt;br /&gt;
work2 = имя_файла_настройки2.ltx&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- описания схем надо бы привести в более удобочитаемый вид, но пока сойдет и так. --RedPython, 03.01.2010 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kamp - только днем==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает как для монстров, так и для сталкеров. Сталкеры сидят в центре лагеря возле костра, монстры живут вокруг точки в определённом радиусе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_kamp_[номер_кемпа]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нумерация кемпов должна начинаться с '''1''',  то есть если нужно поставить 3 кемпа в гулаге с именем '''test_gulag''', мы в '''[[SP_SDK| Level Editor'е]]''' ставим '''way point‘ы''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''test_gulag_kamp_1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''test_gulag_kamp_2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''test_gulag_kamp_3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию каждый кемп имеет в себе 5 мест, это количество можно менять задавая флаг в нулевой точке этого пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сталкеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|count = количество_мест'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для монстров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|mcount = количество_мест'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монстрам можно задавать минимальный радиус (по входу противника в который они будут нападать):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|max = радиус_в_метрах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и максимальный радиус (до границ которого они будут преследовать противника):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|min = радиус_в_метрах'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sleep - только ночью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спят в укромном месте, недалеко от центра лагеря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_sleep_[номер_работы]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==walker - днем и ночью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тыняется по лагерю без особой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_walker_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_walker_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==patrol - днем и ночью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патрулируют по периметру лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_patrol_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_patrol_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый патрульный путь по умолчанию содержит в себе 5 работ, т.е. в патруль могут выйти 5 сталкеров, это количество можно менять, задавая флаг в нулевой точке этого пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|count = количество_человек_в_патруле'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==guard - днем и ночью==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоят в точках по краям лагеря, охраняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_guard_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками '''look''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_guard_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sniper - днем, ночью и в состоянии обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа только для чувака, у которого оружие с оптикой, кемперит рядом с лагерем и стреляет по всему, что движется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_sniper_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками '''look'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_sniper_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ranger - только в состоянии атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обстрел с большого расстояния, при приближении противника переход в универсальный комбат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути '''walk''' указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''имя_точки|sig=arrive_to_wait'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_wait_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точкой '''look''' (опционально):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_ranger_[номер_работы]_wait_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==assault - только в состоянии атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ломятся толпой в атаку в универсальном комбате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути '''walk''' указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''имя_точки|sig=arrive_to_wait'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_wait_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точкой '''look''' (опционально):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_assault_[номер_работы]_wait_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sneak - только в состоянии атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуваки подкрадываются на максимально близкое расстояние к вражескому лагерю и синхронно переходят в универсальный комбат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужно указать точку, в которой боец перейдёт в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути '''walk''' указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''имя_точки|sig=arrive_to_wait'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии ожидания боец некоторое время будет отыгрывать анимацию подготовки к бою. Можно указать точку, в которой он это будет делать. Для этого нужно поставить патрульный путь (из одной точки) с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_wait_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точкой '''look''' (опционально):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_sneak_[номер_работы]_wait_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то боец перейдёт в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если путь ожидания не поставлен – боец будет отыгрывать анимацию подготовки к бою в той точке, в которой он перешёл в состояние ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==patrol (атака) - только в состоянии атаки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идут к лагерю в патруле, если там пусто, или нападают в рейде, если там враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится  патрульный путь с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый патрульный путь по дефолту содержит в себе 5 работ, т.е. в патруль могут выйти 5 сталкеров, это количество можно менять задавая флаг в нулевой точке этого пути:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|count = количество_человек_в_патруле'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой точке '''walk''' можно задавать анимацию, в которой сталкеры будут идти до следующей точки, иначе они будут идти в состоянии по умолчанию (патруль/рейд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нужно указать точку, в которой бойцы перейдут в состояние ожидания. Для этого нужно в имени одной из точек пути '''walk''' указать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''имя_точки|sig=arrive_to_wait'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состоянии ожидания бойцы некоторое время будут готовиться к бою. Для каждого бойца можно указать смарт-кавер, в котором он это будет делать. Для этого нужно поставить смарт-кавер с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_to_[имя_смарттеррейна_на_который будем_нападать]_patrol_[номер_работы]_wait_[номер_бойца]_smartcover'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точка перехода в состояние ожидания ближе к целевому смарту, чем 30 метров, то бойцы перейдут в состояние ожидания за 30 метров до этого смарта. Если смарт-кавер ожидания не поставлен – бойцы будут отыгрывать '''remark''' подготовки к бою в той точке, в которой они перешли в состояние ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончанию ожидания бойцы снова встанут на путь патруля, по которому дойдут до вражеского лагеря. Желательно, чтобы последняя точка патрульного пути находилась в центре вражеского смарта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==camper - только в состоянии обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поднятию тревоги занимают позицию для обороны, кемперят, переходят в универсальный комбат при сильном приближении противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_camper_ [номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой работе обязательно нужно указывать патрульный путь с точками '''look''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_ camper_ [номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию кемпер на точке пути находится в сидячем состоянии, т.е. если перед ним кавер, то он присядет и будет тупить, чтобы указать ему стоячее состояние ведения боя, нужно в нулевой вершине патрульного пути указать флажок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|state=stand'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==defender - только в состоянии обороны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поднятии тревоги занимают позицию для обороны, переходят в универсальный комбат, сидят в аут-рестрикторе, в лагере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование схемы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставится точка патрульного пути с именем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_defender_ [номер_работы]_walk'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно поставить патрульный путь с точками '''look''' (опционально), в том случае, если путь '''walk''' содержит в себе только одну вершину:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[имя_смарттеррейна]_ defender_ [номер_работы]_look'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой схеме можно указать сталкеру '''out_restrictor''', чтобы он держался в нем во время универсального комбата. В нулевой точке пути задаем флаг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''name00|out_restr=имя_рестриктора'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:A-Life]][[Категория:SDK_CS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.71.235.163</name></author>	</entry>

	</feed>