<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.56.8.49&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.56.8.49&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.56.8.49"/>
		<updated>2026-06-14T09:16:48Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B</id>
		<title>DCT:Создание мультиплеерной карты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2010-08-13T09:55:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.8.49: /* Компилируем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создаём сцену в Maya.==&lt;br /&gt;
*Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)&lt;br /&gt;
*Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).&lt;br /&gt;
*Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_outliner.jpg|outliner screenshot|center|frame|outliner screenshot]]&lt;br /&gt;
*Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_mp_atp_terrain.jpg|mp_atp_terrain - игровой ландшафт|center|frame|mp_atp_terrain - игровой ландшафт]]&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_mp_atp_buildings.jpg|mp_atp_buildings - игровая геометрия|center|frame|mp_atp_buildings - игровая геометрия]]&lt;br /&gt;
*Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_objectname.jpg|Имена объектов в Maya|center|frame|Имена объектов в Maya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспортим геометрию из Maya.==&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе.&lt;br /&gt;
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибками для xrayMaya_export считаются:&lt;br /&gt;
*Неправильные текстурные координаты (потяжки).&lt;br /&gt;
*Полигон площадью 0 м&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Тонкие длинные треугольники.&lt;br /&gt;
*Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_cleanup.jpg|настройки Cleanup ...|center|frame|настройки Cleanup ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импортим в библиотеку LevelEditor'a.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=import.swf|width=750|height=582|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём сцену в LevelEditor.==&lt;br /&gt;
===Создание сцены===&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;swf width=&amp;quot;750&amp;quot; height=&amp;quot;582&amp;quot;&amp;gt;/wiki/images/big_files/createscene.swf&amp;lt;/swf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Object -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимый объект.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]&lt;br /&gt;
*Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_eveleditor_add_objecttoscene.jpg|Добавление объекта в сцену|center|frame|Добавление объекта в сцену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настраиваем spawn элементы.==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DeathMatch&lt;br /&gt;
*TeamDeathMatch (только 2 команды)&lt;br /&gt;
*ArtefactHunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
===DeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
Добовляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' &amp;lt;code&amp;gt;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint)&amp;lt;/code&amp;gt; элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
===TeamDeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
*Добовляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint) элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch '''(работает только в версии 1.003 и выше)'''. В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArtefactHunt Setup===&lt;br /&gt;
====Создание баз====&lt;br /&gt;
*Создайте два box shapes (Edit Mode -&amp;gt; Shape -&amp;gt; Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы. '''В пределах этого Box Shape’а''' игроки команды '''неуязвимы'''. &lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_shape.jpg|Добавляем Box Shape|center|frame|Добавляем Box Shape]]&lt;br /&gt;
*Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $team_base) внутри box shapes.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_spawn.jpg|Добавляем $team_base|center|frame|Добавляем $team_base]]&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]&lt;br /&gt;
*Выбрать $team_base.&lt;br /&gt;
*Нажать Commands -&amp;gt; Attach Object…&lt;br /&gt;
*Выбрать необходимый Shape.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_spawnattach.jpg|Присоединение $team_base к Box Shape|center|frame|Присоединение $team_base к Box Shape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point членов команды====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point артефактов====&lt;br /&gt;
Артефакты не появляются случайным образом, места их рождения необходимо указывать самостоятельно. Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настраиваем тип карты==&lt;br /&gt;
Принадлежность карты к одному из трёх типов игры указывается таким образом:&lt;br /&gt;
*Нажать Scene -&amp;gt; Options&lt;br /&gt;
*В секции Usage выбрать необходимые для вас типы&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_map_usage.jpg|Настройки типа карты|center|frame|Настройки типа карты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компилируем==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Windows -&amp;gt; start -&amp;gt; run&amp;lt;/code&amp;gt; и в командной строке пишем:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_wind_run_comp_multiplayer.jpg|Запуск уровня на компиляцию|center|frame|Запуск уровня на компиляцию]]&lt;br /&gt;
После корректной компиляции: Аможно проше в папке\X-Ray SDK\level_editor есть фаил xrLC.bat нажмите правой кнопуо мышки на него и в меню выберете изменить впешите свою карту запустите и ждите компиляцыи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Docs_wind_xray_levelcompiler.jpg|Завершение компиляции|center|frame|Завершение компиляции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Собираем карту и добавляем её в игру.==&lt;br /&gt;
*Нажать File -&amp;gt; Make pack...&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_mod_pack.jpg|Собираем карту|center|frame|Собираем карту]]&lt;br /&gt;
*В корне диска X:\ создастся файл gamedata.xdb0, его необходимо скопировать в папку игры S.T.A.L.K.E.R\mods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.8.49</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B</id>
		<title>DCT:Создание мультиплеерной карты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2010-08-13T09:55:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.8.49: /* Компилируем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создаём сцену в Maya.==&lt;br /&gt;
*Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)&lt;br /&gt;
*Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).&lt;br /&gt;
*Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_outliner.jpg|outliner screenshot|center|frame|outliner screenshot]]&lt;br /&gt;
*Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_mp_atp_terrain.jpg|mp_atp_terrain - игровой ландшафт|center|frame|mp_atp_terrain - игровой ландшафт]]&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_mp_atp_buildings.jpg|mp_atp_buildings - игровая геометрия|center|frame|mp_atp_buildings - игровая геометрия]]&lt;br /&gt;
*Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_objectname.jpg|Имена объектов в Maya|center|frame|Имена объектов в Maya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспортим геометрию из Maya.==&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе.&lt;br /&gt;
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибками для xrayMaya_export считаются:&lt;br /&gt;
*Неправильные текстурные координаты (потяжки).&lt;br /&gt;
*Полигон площадью 0 м&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Тонкие длинные треугольники.&lt;br /&gt;
*Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_cleanup.jpg|настройки Cleanup ...|center|frame|настройки Cleanup ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импортим в библиотеку LevelEditor'a.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=import.swf|width=750|height=582|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём сцену в LevelEditor.==&lt;br /&gt;
===Создание сцены===&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;swf width=&amp;quot;750&amp;quot; height=&amp;quot;582&amp;quot;&amp;gt;/wiki/images/big_files/createscene.swf&amp;lt;/swf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Object -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимый объект.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]&lt;br /&gt;
*Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_eveleditor_add_objecttoscene.jpg|Добавление объекта в сцену|center|frame|Добавление объекта в сцену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настраиваем spawn элементы.==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DeathMatch&lt;br /&gt;
*TeamDeathMatch (только 2 команды)&lt;br /&gt;
*ArtefactHunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
===DeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
Добовляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' &amp;lt;code&amp;gt;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint)&amp;lt;/code&amp;gt; элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
===TeamDeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
*Добовляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint) элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch '''(работает только в версии 1.003 и выше)'''. В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArtefactHunt Setup===&lt;br /&gt;
====Создание баз====&lt;br /&gt;
*Создайте два box shapes (Edit Mode -&amp;gt; Shape -&amp;gt; Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы. '''В пределах этого Box Shape’а''' игроки команды '''неуязвимы'''. &lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_shape.jpg|Добавляем Box Shape|center|frame|Добавляем Box Shape]]&lt;br /&gt;
*Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $team_base) внутри box shapes.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_spawn.jpg|Добавляем $team_base|center|frame|Добавляем $team_base]]&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]&lt;br /&gt;
*Выбрать $team_base.&lt;br /&gt;
*Нажать Commands -&amp;gt; Attach Object…&lt;br /&gt;
*Выбрать необходимый Shape.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_spawnattach.jpg|Присоединение $team_base к Box Shape|center|frame|Присоединение $team_base к Box Shape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point членов команды====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point артефактов====&lt;br /&gt;
Артефакты не появляются случайным образом, места их рождения необходимо указывать самостоятельно. Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настраиваем тип карты==&lt;br /&gt;
Принадлежность карты к одному из трёх типов игры указывается таким образом:&lt;br /&gt;
*Нажать Scene -&amp;gt; Options&lt;br /&gt;
*В секции Usage выбрать необходимые для вас типы&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_map_usage.jpg|Настройки типа карты|center|frame|Настройки типа карты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компилируем==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Windows -&amp;gt; start -&amp;gt; run&amp;lt;/code&amp;gt; и в командной строке пишем:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_wind_run_comp_multiplayer.jpg|Запуск уровня на компиляцию|center|frame|Запуск уровня на компиляцию]]&lt;br /&gt;
После корректной компиляции: Аможно проше а папке\X-Ray SDK\level_editor есть фаил xrLC.bat нажмите правой кнопуо мышки на него и в меню выберете изменить впешите свою карту запустите и ждите компиляцыи&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Docs_wind_xray_levelcompiler.jpg|Завершение компиляции|center|frame|Завершение компиляции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Собираем карту и добавляем её в игру.==&lt;br /&gt;
*Нажать File -&amp;gt; Make pack...&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_mod_pack.jpg|Собираем карту|center|frame|Собираем карту]]&lt;br /&gt;
*В корне диска X:\ создастся файл gamedata.xdb0, его необходимо скопировать в папку игры S.T.A.L.K.E.R\mods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.8.49</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B</id>
		<title>DCT:Создание мультиплеерной карты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2010-08-13T09:54:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.8.49: /* Компилируем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создаём сцену в Maya.==&lt;br /&gt;
*Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)&lt;br /&gt;
*Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).&lt;br /&gt;
*Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_outliner.jpg|outliner screenshot|center|frame|outliner screenshot]]&lt;br /&gt;
*Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_mp_atp_terrain.jpg|mp_atp_terrain - игровой ландшафт|center|frame|mp_atp_terrain - игровой ландшафт]]&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_mp_atp_buildings.jpg|mp_atp_buildings - игровая геометрия|center|frame|mp_atp_buildings - игровая геометрия]]&lt;br /&gt;
*Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_objectname.jpg|Имена объектов в Maya|center|frame|Имена объектов в Maya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспортим геометрию из Maya.==&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе.&lt;br /&gt;
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибками для xrayMaya_export считаются:&lt;br /&gt;
*Неправильные текстурные координаты (потяжки).&lt;br /&gt;
*Полигон площадью 0 м&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Тонкие длинные треугольники.&lt;br /&gt;
*Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_maya_cleanup.jpg|настройки Cleanup ...|center|frame|настройки Cleanup ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импортим в библиотеку LevelEditor'a.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=import.swf|width=750|height=582|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём сцену в LevelEditor.==&lt;br /&gt;
===Создание сцены===&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;swf width=&amp;quot;750&amp;quot; height=&amp;quot;582&amp;quot;&amp;gt;/wiki/images/big_files/createscene.swf&amp;lt;/swf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Object -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимый объект.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]&lt;br /&gt;
*Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_eveleditor_add_objecttoscene.jpg|Добавление объекта в сцену|center|frame|Добавление объекта в сцену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настраиваем spawn элементы.==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DeathMatch&lt;br /&gt;
*TeamDeathMatch (только 2 команды)&lt;br /&gt;
*ArtefactHunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
===DeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
Добовляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' &amp;lt;code&amp;gt;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint)&amp;lt;/code&amp;gt; элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
===TeamDeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
*Добовляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint) элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр Team: 1 или 2, и Game Type: TeamDeathMatch '''(работает только в версии 1.003 и выше)'''. В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArtefactHunt Setup===&lt;br /&gt;
====Создание баз====&lt;br /&gt;
*Создайте два box shapes (Edit Mode -&amp;gt; Shape -&amp;gt; Box), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы. '''В пределах этого Box Shape’а''' игроки команды '''неуязвимы'''. &lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_shape.jpg|Добавляем Box Shape|center|frame|Добавляем Box Shape]]&lt;br /&gt;
*Расположите в каждом $team_base (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $team_base) внутри box shapes.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_spawn.jpg|Добавляем $team_base|center|frame|Добавляем $team_base]]&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]&lt;br /&gt;
*Выбрать $team_base.&lt;br /&gt;
*Нажать Commands -&amp;gt; Attach Object…&lt;br /&gt;
*Выбрать необходимый Shape.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase_spawnattach.jpg|Присоединение $team_base к Box Shape|center|frame|Присоединение $team_base к Box Shape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point членов команды====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point артефактов====&lt;br /&gt;
Артефакты не появляются случайным образом, места их рождения необходимо указывать самостоятельно. Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настраиваем тип карты==&lt;br /&gt;
Принадлежность карты к одному из трёх типов игры указывается таким образом:&lt;br /&gt;
*Нажать Scene -&amp;gt; Options&lt;br /&gt;
*В секции Usage выбрать необходимые для вас типы&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_map_usage.jpg|Настройки типа карты|center|frame|Настройки типа карты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компилируем==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Windows -&amp;gt; start -&amp;gt; run&amp;lt;/code&amp;gt; и в командной строке пишем:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_wind_run_comp_multiplayer.jpg|Запуск уровня на компиляцию|center|frame|Запуск уровня на компиляцию]]&lt;br /&gt;
После корректной компиляции:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_wind_xray_levelcompiler.jpg|Завершение компиляции|center|frame|Завершение компиляции]]&lt;br /&gt;
 Аможно проше а папке\X-Ray SDK\level_editor есть фаил xrLC.bat нажмите правой кнопуо мышки на него и в меню выберете изменить впешите свою карту запустите и ждите компиляцыи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Собираем карту и добавляем её в игру.==&lt;br /&gt;
*Нажать File -&amp;gt; Make pack...&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_mod_pack.jpg|Собираем карту|center|frame|Собираем карту]]&lt;br /&gt;
*В корне диска X:\ создастся файл gamedata.xdb0, его необходимо скопировать в папку игры S.T.A.L.K.E.R\mods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.8.49</name></author>	</entry>

	</feed>