<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.52.81.29&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.52.81.29&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.52.81.29"/>
		<updated>2026-04-29T19:31:27Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>3dsmax. Способ декомпиляции уровней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9"/>
				<updated>2009-05-06T15:04:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.52.81.29: /* Начьнём! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если у вас конвертер уровней от бардака не работает нормально для уровней для чистого неба, то вам сюда! Вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уровни из чистого неба или из другого сталкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Плагин для 3дсмакс от каспера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Прямые руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. X-ray SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3ds max 7/8 - настроенный под вас, естессно:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Плагин для экспорта в x-ray sdk, тоже настроеный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. XrFSL для 3ds max(если хотитие редактировать объекты из СДК, &amp;quot;не отходя от кассы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начнём! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем 3дсмакс, щёлкаем на кнопку import и выбираем нужный уровень из списка.&lt;br /&gt;
Далее импортируем его, идём в дополнительные возможности, выбираем X-Ray Export, экспортим объект. Заходим в X-Ray SDK, импортируем наш уровень. Но X-Ray SDK при просмотре уровня стал жутко тормозить!!! Причина вот в чём: 3ds max адаптирован под создание высокополигональных сеток(если создадите в максе примитиву на 1.5 миллиона треугольников, то тормозов не будет), а при наличии слишком большого количества объектов загибается. X-ray SDK наоборот - адаптирован под работу с множеством объектов, а при &amp;quot;тяжёлых объектах&amp;quot; уходит в ступор. Не беспокойтесь, снова запускаем 3dsmax, снова импортируем уровень, но теперь выбираем лишь часть уровня - оптимально 20-30 тыс поликов, экспортируем в формат x-ray sdk и удаляем(чтобы не было проблем дальше). Повторяем процедуру до тех пор пока в сцене не очстанется объектов. Закрываем макс, запускаем x-ray sdk, импортируем объекты. Добавляем их все на уровень и радуемся высокому FPS!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: Эээ...'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. После того, как добавите все недостающие текстуры, уровень в СДК будет &amp;quot;летать&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.P.S. Если &amp;quot;тяжёлые уровни&amp;quot; всё равно будут тормозить, рекомендуется куски разделить ещё на более мелкие.&lt;br /&gt;
Спасибо бардаку за то, что случайно прочитал его FAQ:D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.52.81.29</name></author>	</entry>

	</feed>