<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.32.75.184&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.32.75.184&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.32.75.184"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:33Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%A1%D0%94%D0%9A</id>
		<title>Декомпиляция уровней в формат СДК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D0%A1%D0%94%D0%9A"/>
				<updated>2009-10-02T07:55:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.32.75.184: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак пытаюсь очень подробно расписать процесс декомпиляции уровней в формат СДК,надеюсь все те кто не мог понять теперь разберется.&lt;br /&gt;
Расписываю по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Распаковать утилиту Бардака в нужную папку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Там находим и открываем любым текстовым редакором converter.ini в нем находим строчки:&lt;br /&gt;
 ; 2947+ (финалка включая обновления)&lt;br /&gt;
 [2947_config]:2945_config&lt;br /&gt;
 $game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3312\&lt;br /&gt;
 $game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3312\levels\&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 ; 3456+ (Clear Sky включая обновления)&lt;br /&gt;
 [3456_config]:2947_config&lt;br /&gt;
 $game_data$ = c:\temp\1\gamedata.3502\&lt;br /&gt;
 $game_levels$ = c:\temp\1\gamedata.3502\levels\&lt;br /&gt;
 fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls&lt;br /&gt;
 fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls&lt;br /&gt;
Тут $game_data$-путь до gamedata и $game_levels$-до папки levels в gamedata соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Находим fsconverter.ltx там находим строчку :&lt;br /&gt;
 $sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\&lt;br /&gt;
где $sdk_root$ путь до полного СДК(покоцанный не работает нормально с этой утилитой)т.е. после строчек false| false| пишем полный путь и именно со строчкой level_editor\ в конце как на примере(многие забывают).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Ну вот конвертер полностью настроен теперь ключь для конвертирования в формат СДК:&lt;br /&gt;
Для этого создаем текстовой фаил в него вписываем этот параметр и меняем формат(переименованием)с .txt на .bat.&lt;br /&gt;
converter -level &amp;lt;имя_карты&amp;gt; -out &amp;lt;имя_сцены&amp;gt; -mode le&lt;br /&gt;
pause&lt;br /&gt;
где &amp;lt;имя_карты&amp;gt; точное название папки с картой пример:l08_yantar(локация янтарь из ТЧ), &amp;lt;имя_сцены&amp;gt; то как карта будет назваться после конвертирования, можно не писать в этом случае карта будет называться также как и до конвертирования в нашем случае l08_yantar,ну и ключь mode в нашем примере le т.е. конвертирование карты в формат СДК,также можно использовать ключи maya(Конвертирование геометрии в формат Майи),le2(Формат использующийся для карты l12_stancia_2(может быть еще для каких не проверял)),raw(Опять же формат СДК но уже в отладочном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)ну вот если все сделанно правильно после запуска батника пойдет процесс декомпиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)Найти карту можно будет по адресу $sdk_root$\maps-фаил читаемый СДК и $sdk_root$\rawdata\objects\levels обьекты используемые данным уровнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.32.75.184</name></author>	</entry>

	</feed>