<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.191.2.84&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.191.2.84&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.191.2.84"/>
		<updated>2026-04-29T15:32:46Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2011-04-11T11:59:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.191.2.84: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.&lt;br /&gt;
Кастом дата(custom data)- это и есть всё поле &amp;quot;Скрипт&amp;quot;, которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END под object_flags, распаковав с помощью acdc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100% работающая логика для БТР.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через Xr Spawner:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое): &lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через acdc:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;1. Под строкой object_flags напишите следующее:&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Небольшая заметка.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака &amp;quot;;&amp;quot;. Дело в том, что после знака &amp;quot;;&amp;quot; игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак &amp;quot;--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:&lt;br /&gt;
[spawner]&lt;br /&gt;
cond = {+название инфопоршня}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
path_walk = название пути&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
Также отдельное спасибо '''Ork''', за правки в моей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.191.2.84</name></author>	</entry>

	</feed>