<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.188.0.141&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.188.0.141&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.188.0.141"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:28Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Создание реактивных выстрелов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2012-06-05T04:56:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.188.0.141: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея конечно попахивает бредом. Хотя в моде над которым сейчас тружусь я её реализовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть такого нововведения в том что бы подстволшьник мог стрелять реактивными гранатами-выстрелами (аля ОГ-7В)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приступим!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Открываем weapons.ltx и копируем секцию описания выстрела M-203:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ammo_m209]:ammo_base&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 $spawn			= &amp;quot;weapons\ammo\ammo_m209&amp;quot; ; option for Level Editor&lt;br /&gt;
 class			= S_M209&lt;br /&gt;
 cform           = skeleton&lt;br /&gt;
 visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 description		= ammo-m209_descr&lt;br /&gt;
 slot = -1&lt;br /&gt;
 $prefetch 		= 64&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost			= 3500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 box_size		= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-m209&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-m209_s&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 5&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 61&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 232&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 19&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 k_dist			= 1&lt;br /&gt;
 k_disp			= 1&lt;br /&gt;
 k_hit			= 1&lt;br /&gt;
 k_impulse		= 1&lt;br /&gt;
 k_pierce		= 0.25&lt;br /&gt;
 k_ap			= 0.25&lt;br /&gt;
 impair			= 1&lt;br /&gt;
 buck_shot		= 0&lt;br /&gt;
 tracer			= off&lt;br /&gt;
 wm_size         = 0.05&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fake_grenade_name = wpn_fake_missile2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут&lt;br /&gt;
 can_be_unlimited = true ;false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И перепишем её:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ammo_m209rocket]:ammo_base&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 $spawn			= &amp;quot;weapons\ammo\ammo_m209rocket&amp;quot; ; option for Level Editor&lt;br /&gt;
 class			= S_M209&lt;br /&gt;
 cform           = skeleton&lt;br /&gt;
 visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 description		= ammo-m209rocket_descr&lt;br /&gt;
 slot = -1&lt;br /&gt;
 $prefetch 		= 64&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost			= 7500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 box_size		= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-m209rocket&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-m209rocket_s&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 5&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 61&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 232&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 19&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 k_dist			= 1&lt;br /&gt;
 k_disp			= 1&lt;br /&gt;
 k_hit			= 1&lt;br /&gt;
 k_impulse		= 1&lt;br /&gt;
 k_pierce		= 0.25&lt;br /&gt;
 k_ap			= 0.25&lt;br /&gt;
 impair			= 1&lt;br /&gt;
 buck_shot		= 0&lt;br /&gt;
 tracer			= off&lt;br /&gt;
 wm_size         = 0.05&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fake_grenade_name = wpn_fake_missile13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут&lt;br /&gt;
 can_be_unlimited = true ;false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите здесь мы поменяли только системное имя, ссылки на описание, вес, стоимость и '''ссылку на fake_missile''' А вот это и есть основа всего =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем долгих разборов выяснилось что подствольник как таковой не стреляет, а лишь запускает функцию fake_missile c определенными парраметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следовательно, в этом же файле чуть ниже мы видим описания конкретных fake'ов. так вот после всех родных fake'ов мы вставим вот такой вот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [wpn_fake_missile13]:identity_immunities,default_weapon_params&lt;br /&gt;
 $prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
 visual              = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 cform               = skeleton&lt;br /&gt;
 class               = G_FAKE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 150&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 blast				= 2.00 ;Взрывная волна(значение влияет на эффект размазанности если ГГ попал в радиус)&lt;br /&gt;
 blast_r				= 15 ;Радиус взрывной волны&lt;br /&gt;
 blast_impulse		= 350 ;Сила с которой волна раскидывает физические объекты&lt;br /&gt;
 ;delete&lt;br /&gt;
 blast_impulse_factor = 1 ;Судя по всему наличие самой волны (типа 1=true 0=false)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 frags				= 30 ;Осколки(тут прописано количество онных)&lt;br /&gt;
 frags_r				= 20 ;На какое растояние полетят осколки(желательно делать больше blast_r)&lt;br /&gt;
 frag_hit			= 0.50 ;Повреждение наносимое одним осколком&lt;br /&gt;
 frag_hit_impulse	= 50 ;Сила с которой осколок толкнет физический объект&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 hit_type_blast		= explosion ;Тип урона взрывной волны&lt;br /&gt;
 hit_type_frag		= fire_wound ;Тип урона осколков&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 up_throw_factor		= 0.7 ;Х.з.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;trail				= weapons\rpg_trail_01, weapons\rpg_trail_02&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 explode_particles	= explosions\explosion_01 ;Визуал взрыва&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 light_color		    = 1.9,1.4,0.5 ;Цвет вспышки при взрыве&lt;br /&gt;
 light_range		    = 14.0 ;Яркость вспышки&lt;br /&gt;
 light_time 		    = 0.85 ;Время свечения(60.0 = 10сек)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ph_mass			 = 5 ;Физическая масса&lt;br /&gt;
 ;engine_f			= 530&lt;br /&gt;
 ;engine_u			= 90&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 jump_height = 1 ;Подпрыгивание гранаты перед взрывом&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;трассы от осколков&lt;br /&gt;
 fragment_speed		= 100 ;Скорость полёта осколков&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wm_size         	= 0.05 ;Размер отверстия от осколка(на стенах и т.д.)&lt;br /&gt;
 ;wallmarks&lt;br /&gt;
 wallmark_section		 = explosion_marks&lt;br /&gt;
 explode_duration		 = 5		;подолжительность взрыва (с)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;звуки&lt;br /&gt;
 snd_explode = weapons\f1_explode ;Звук взрыва&lt;br /&gt;
 snd_fly_sound	= weapons\rocket_fly ;Звук полета(работы двигателя)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;свойства которые читаются, но не используются&lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-vog-25p&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-vog-25p&lt;br /&gt;
 inv_weight		= .2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 19&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 9&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 38&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 233&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 21&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 ;; Свойства CustomRocket&lt;br /&gt;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 engine_present				= true		;присутствует ли в ракете двигатель&lt;br /&gt;
 engine_work_time			= 3000		;время работы двигателя (в милисекундах)&lt;br /&gt;
 engine_impulse				= 300		;разгонная сила двигателя&lt;br /&gt;
 engine_impulse_up			= 133,906	;подъёмная сила двигателя( установлена сила при которой снаряд немного опускается)&lt;br /&gt;
 engine_particles 			= weapons\rpg_trail_00 ;визуал работы двигателя&lt;br /&gt;
 lights_enabled 		= true			;свет вокруг ракеты, во время полета&lt;br /&gt;
 trail_light_color 	= 0.6,0.5,0.3 ;цвет освещения во время полёта&lt;br /&gt;
 trail_light_range 	= 8.0 ;яркость освещения во время полета&lt;br /&gt;
 force_explode_time  = 10000 ;время в милисекундах через которое снаряд взорвется не достигнув цели(типа если пальнуть вверх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем weapons.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Добавление к оружию. Откроем для примера w_fn2000.ltx найдем строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 grenade_class			= ammo_m209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поменяем на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 grenade_class			= ammo_m209, ammo_m209rocket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем w_fn2000.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Идем в gamedata\configs\text\rus и открываем st_items_weapons.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем по анологии создаём секции содержащие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket_descr ;Описание&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket ;Имя в инвентаре&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket_s ;Имя в слоте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё. Теперь если дать ГГ ФН-2000 и эти гранаты он сможет с лёгкостью разделаться с любым врагом =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.188.0.141</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>CoP. Создание реактивных выстрелов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2012-06-05T04:54:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.188.0.141: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Идея конечно попахивает бредом. Хотя в моде над которым сейчас тружусь я её реализовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть такого нововведения в том что бы подстволшьник мог стрелять реактивными гранатами-выстрелами (аля ОГ-7В)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приступим!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Открываем weapons.ltx и копируем секцию описания выстрела M-203:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ammo_m209]:ammo_base&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 $spawn			= &amp;quot;weapons\ammo\ammo_m209&amp;quot; ; option for Level Editor&lt;br /&gt;
 class			= S_M209&lt;br /&gt;
 cform           = skeleton&lt;br /&gt;
 visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 description		= ammo-m209_descr&lt;br /&gt;
 slot = -1&lt;br /&gt;
 $prefetch 		= 64&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost			= 3500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 box_size		= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-m209&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-m209_s&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 5&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 61&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 232&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 19&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 k_dist			= 1&lt;br /&gt;
 k_disp			= 1&lt;br /&gt;
 k_hit			= 1&lt;br /&gt;
 k_impulse		= 1&lt;br /&gt;
 k_pierce		= 0.25&lt;br /&gt;
 k_ap			= 0.25&lt;br /&gt;
 impair			= 1&lt;br /&gt;
 buck_shot		= 0&lt;br /&gt;
 tracer			= off&lt;br /&gt;
 wm_size         = 0.05&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fake_grenade_name = wpn_fake_missile2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут&lt;br /&gt;
 can_be_unlimited = true ;false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И перепишем её:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ammo_m209rocket]:ammo_base&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
 discovery_dependency =&lt;br /&gt;
 $spawn			= &amp;quot;weapons\ammo\ammo_m209rocket&amp;quot; ; option for Level Editor&lt;br /&gt;
 class			= S_M209&lt;br /&gt;
 cform           = skeleton&lt;br /&gt;
 visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 description		= ammo-m209rocket_descr&lt;br /&gt;
 slot = -1&lt;br /&gt;
 $prefetch 		= 64&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost			= 7500&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 box_size		= 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-m209rocket&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-m209rocket_s&lt;br /&gt;
 inv_weight		= 0.15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 5&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 61&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 232&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 19&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 k_dist			= 1&lt;br /&gt;
 k_disp			= 1&lt;br /&gt;
 k_hit			= 1&lt;br /&gt;
 k_impulse		= 1&lt;br /&gt;
 k_pierce		= 0.25&lt;br /&gt;
 k_ap			= 0.25&lt;br /&gt;
 impair			= 1&lt;br /&gt;
 buck_shot		= 0&lt;br /&gt;
 tracer			= off&lt;br /&gt;
 wm_size         = 0.05&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 fake_grenade_name = wpn_fake_missile13&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут&lt;br /&gt;
 can_be_unlimited = true ;false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите здесь мы поменяли только системное имя, ссылки на описание, вес, стоимость и '''ссылку на fake_missile''' А вот это и есть основа всего =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путем долгих разборов выяснилось что подствольник как таковой не стреляет, а лишь запускает функцию fake_missile c определенными парраметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следовательно, в этом же файле чуть ниже мы видим описания конкретных fake'ов. так вот после всех родных fake'ов мы вставим вот такой вот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [wpn_fake_missile13]:identity_immunities,default_weapon_params&lt;br /&gt;
 $prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
 visual              = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf&lt;br /&gt;
 cform               = skeleton&lt;br /&gt;
 class               = G_FAKE&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 cost				= 150&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 blast				= 2.00 ;Взрывная волна(значение влияет на эффект размазанности если ГГ попал в радиус)&lt;br /&gt;
 blast_r				= 15 ;Радиус взрывной волны&lt;br /&gt;
 blast_impulse		= 350 ;Сила с которой волна раскидывает физические объекты&lt;br /&gt;
 ;delete&lt;br /&gt;
 blast_impulse_factor = 1 ;Судя по всему наличие самой волны (типа 1=true 0=false)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 frags				= 30 ;Осколки(тут прописано количество онных)&lt;br /&gt;
 frags_r				= 20 ;На какое растояние полетят осколки(желательно делать больше blast_r)&lt;br /&gt;
 frag_hit			= 0.50 ;Повреждение наносимое одним осколком&lt;br /&gt;
 frag_hit_impulse	= 50 ;Сила с которой осколок толкнет физический объект&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 hit_type_blast		= explosion ;Тип урона взрывной волны&lt;br /&gt;
 hit_type_frag		= fire_wound ;Тип урона осколков&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 up_throw_factor		= 0.7 ;Х.з.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;trail				= weapons\rpg_trail_01, weapons\rpg_trail_02&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 explode_particles	= explosions\explosion_01 ;Визуал взрыва&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 light_color		    = 1.9,1.4,0.5 ;Цвет вспышки при взрыве&lt;br /&gt;
 light_range		    = 14.0 ;Яркость вспышки&lt;br /&gt;
 light_time 		    = 0.85 ;Время свечения(60.0 = 10сек)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ph_mass			 = 5 ;Физическая масса&lt;br /&gt;
 ;engine_f			= 530&lt;br /&gt;
 ;engine_u			= 90&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 jump_height = 1 ;Подпрыгивание гранаты перед взрывом&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;трассы от осколков&lt;br /&gt;
 fragment_speed		= 100 ;Скорость полёта осколков&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 wm_size         	= 0.05 ;Размер отверстия от осколка(на стенах и т.д.)&lt;br /&gt;
 ;wallmarks&lt;br /&gt;
 wallmark_section		 = explosion_marks&lt;br /&gt;
 explode_duration		 = 5		;подолжительность взрыва (с)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;звуки&lt;br /&gt;
 snd_explode = weapons\f1_explode ;Звук взрыва&lt;br /&gt;
 snd_fly_sound	= weapons\rocket_fly ;Звук полета(работы двигателя)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;свойства которые читаются, но не используются&lt;br /&gt;
 inv_name		= ammo-vog-25p&lt;br /&gt;
 inv_name_short	= ammo-vog-25p&lt;br /&gt;
 inv_weight		= .2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
 inv_grid_x			= 19&lt;br /&gt;
 inv_grid_y			= 9&lt;br /&gt;
 grenade_vel                    = 130 ;Дальность полёта гранаты&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 kill_msg_x			= 38&lt;br /&gt;
 kill_msg_y			= 233&lt;br /&gt;
 kill_msg_width		= 21&lt;br /&gt;
 kill_msg_height		= 22&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 ;; Свойства CustomRocket&lt;br /&gt;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 engine_present				= true		;присутствует ли в ракете двигатель&lt;br /&gt;
 engine_work_time			= 3000		;время работы двигателя (в милисекундах)&lt;br /&gt;
 engine_impulse				= 300		;разгонная сила двигателя&lt;br /&gt;
 engine_impulse_up			= 133,906	;подъёмная сила двигателя( установлена сила при которой снаряд немного опускается)&lt;br /&gt;
 engine_particles 			= weapons\rpg_trail_00 ;визуал работы двигателя&lt;br /&gt;
 lights_enabled 		= true			;свет вокруг ракеты, во время полета&lt;br /&gt;
 trail_light_color 	= 0.6,0.5,0.3 ;цвет освещения во время полёта&lt;br /&gt;
 trail_light_range 	= 8.0 ;яркость освещения во время полета&lt;br /&gt;
 force_explode_time  = 10000 ;время в милисекундах через которое снаряд взорвется не достигнув цели(типа если пальнуть вверх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем weapons.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Добавление к оружию. Откроем для примера w_fn2000.ltx найдем строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 grenade_class			= ammo_m209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поменяем на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 grenade_class			= ammo_m209, ammo_m209rocket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем w_fn2000.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Идем в gamedata\configs\text\rus и открываем st_items_weapons.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нем по анологии создаём секции содержащие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket_descr ;Описание&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket ;Имя в инвентаре&lt;br /&gt;
 ammo-m209rocket_s ;Имя в слоте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё. Теперь если дать ГГ ФН-2000 и эти гранаты он сможет с лёгкостью разделаться с любым врагом =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:WincentDark69|WincentDark69]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.188.0.141</name></author>	</entry>

	</feed>