<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.153.172.191&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.153.172.191&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.153.172.191"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:29Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>MilkShape 3D. Создание простого террейна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2011-10-30T17:00:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.153.172.191: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статья рассчитана на новичков, у которых пока нету Maya или 3D Max но сделать свою локу очень хочется. Сразу говорю, не рассчитывайте на огромный и красивейший террейн, ибо милка - слишком слабый 3д редактор и в нем отсутствуют нужные инструменты. Что же, начнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первый способ'''&lt;br /&gt;
1.Открываем милку, нажимаем на любое окно просмотра правой кнопкой, и ставим галочку напротив maximize. Далее зажимаем shift и с помощью колесика мыши максимально отдаляемся. Справа на панели выбираем plane и делаем небольшой прямоугольник или квадрат. Потом переходим во вкладку materials и нажимаем new. Называем его, например terrain. Далее переходим во вкладку groups и выбираем plane01, т.е. тем самым мы выделили его. Теперь опять переходим в кладку materials и жмем assign. Всё, экспортируем в формат .object и запоминаем куда сохранили и как назвали (незабываем дописывать расширение иначе не экспортирует). Затем открываем Actor Editor (далее как AE) и загружаем наш террейн, справа открываем закладку surfaces и видим там надпись _S, снизу в Game MTL выбираем materials\earth, затем текстуру и шейдер. Сохраняем. Все, теперь можете использовать этот террейн для создания локаций. Есть правда большой минус - весь терейн плоский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Второй способ.'''&lt;br /&gt;
Запускаем милку. Выбираем сверху tools и ищем там  terrain generator.&lt;br /&gt;
У нас высвечивается окошко, жмем add terrain и вуаля у нас появляется готовый террейн. Если вам кажется, что он слишком бугристый, то в том окошке нужно уменьшить число напротив number of hills (кол-во вершин) и снизить max radius (максимальный диаметр). Далее, экспортируем в .object и настраиваем в AE, как описано выше.&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.153.172.191</name></author>	</entry>

	</feed>