<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.135.85.231&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.135.85.231&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.135.85.231"/>
		<updated>2026-04-29T19:52:50Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Спавн новых предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2013-07-22T10:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.135.85.231: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начал находим файл '''items.ltx''', находящийся в папке '''config/misc/''', и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[bread]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection = spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;food and drugs\bread&amp;quot;&lt;br /&gt;
;$prefetch = 32&lt;br /&gt;
class = II_FOOD&lt;br /&gt;
cform = skeleton&lt;br /&gt;
visual = weapons\bred\bred.ogf&lt;br /&gt;
description = enc_equipment_food_bread1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name = Bread&lt;br /&gt;
inv_name_short = Bread&lt;br /&gt;
inv_weight = 0.3 ;0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width = 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height = 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x = 11&lt;br /&gt;
inv_grid_y = 9&lt;br /&gt;
cost = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060&lt;br /&gt;
attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925&lt;br /&gt;
attach_bone_name = bip01_r_hand&lt;br /&gt;
auto_attach = false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// should be deleted after update&lt;br /&gt;
bone_name = bip01_r_hand&lt;br /&gt;
position_offset = 0.0,0.0,0.0&lt;br /&gt;
angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eatable item&lt;br /&gt;
eat_health = 0.05&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0.2&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; food item&lt;br /&gt;
slot = 4&lt;br /&gt;
animation_slot = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;hud item&lt;br /&gt;
hud = wpn_vodka_hud&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставляем его копию в конец, меняем название:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[bread]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[test]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; inv_name = Bread&lt;br /&gt;
 inv_name_short = Bread&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;inv_name = test&lt;br /&gt;
 inv_name_short = test&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;description = enc_equipment_food_bread1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
на &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;description = enc_equipment_food_bread1_test&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, также, &amp;quot;по желанию&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;eat_health = 0.05&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0.2&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = -1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, в '''items.ltx''' работа закончена, теперь переходим к редактированию описания, открываем '''config/text/rus/string_table_enc_equipment.xml'''. Что мы там видим: все описания и названия прописаны по тегам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;название из inv_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Название в игре&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;описание из description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Описание в игре&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Тестовый предмет&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_food_bread1_test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Тестовый предмет, разработанный в сверхсекретных лабораториях Зоны :)&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем... Все! Основная работа завершена! Теперь добавим предмет торговцам, например, Сидоровичу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем '''trade_trader.ltx''' из папки '''config/misc''' (работа с ним подробно описана в [[Редактирование торговцев|этой статье]]), прописываем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;test = 0.3, 0.5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_generic_buy]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее прописываем здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[supplies_start]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[supplies_after_fabric]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_after_fabric_sell]&lt;br /&gt;
test = 1. 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем, запускаем игру, торгуем с Сидоровичем и видим у него два вида хлеба: один из них - наш :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том как, делать иконки для новых предметов, детально описано в [[Изменение текстур|статье BAC9-FLCL.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Alwen|Alwen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Подправил оформление и стиль: '''FantomICW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.135.85.231</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Спавн новых предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2013-07-22T10:24:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.135.85.231: /* Авторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начал находим файл '''items.ltx''', находящийся в папке '''config/misc/''', и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[bread]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection = spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;food and drugs\bread&amp;quot;&lt;br /&gt;
;$prefetch = 32&lt;br /&gt;
class = II_FOOD&lt;br /&gt;
cform = skeleton&lt;br /&gt;
visual = weapons\bred\bred.ogf&lt;br /&gt;
description = enc_equipment_food_bread1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name = Bread&lt;br /&gt;
inv_name_short = Bread&lt;br /&gt;
inv_weight = 0.3 ;0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width = 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height = 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x = 11&lt;br /&gt;
inv_grid_y = 9&lt;br /&gt;
cost = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060&lt;br /&gt;
attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925&lt;br /&gt;
attach_bone_name = bip01_r_hand&lt;br /&gt;
auto_attach = false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// should be deleted after update&lt;br /&gt;
bone_name = bip01_r_hand&lt;br /&gt;
position_offset = 0.0,0.0,0.0&lt;br /&gt;
angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eatable item&lt;br /&gt;
eat_health = 0.05&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0.2&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; food item&lt;br /&gt;
slot = 4&lt;br /&gt;
animation_slot = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;hud item&lt;br /&gt;
hud = wpn_vodka_hud&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставляем его копию в конец, меняем название:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[bread]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[test]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; inv_name = Bread&lt;br /&gt;
 inv_name_short = Bread&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;inv_name = test&lt;br /&gt;
 inv_name_short = test&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;description = enc_equipment_food_bread1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
на &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;description = enc_equipment_food_bread1_test&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, также, &amp;quot;по желанию&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;eat_health = 0.05&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0.2&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = -1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, в '''items.ltx''' работа закончена, теперь переходим к редактированию описания, открываем '''config/text/rus/string_table_enc_equipment.xml'''. Что мы там видим: все описания и названия прописаны по тегам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;название из inv_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Название в игре&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;описание из description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Описание в игре&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Тестовый предмет&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_food_bread1_test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Тестовый предмет, разработанный в сверхсекретных лабораториях Зоны :)&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем... Все! Основная работа завершена! Теперь добавим предмет торговцам, например, Сидоровичу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем '''trade_trader.ltx''' из папки '''config/misc''' (работа с ним подробно описана в [[Редактирование торговцев|этой статье]]), прописываем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;test = 0.3, 0.5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_generic_buy]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее прописываем здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[supplies_start]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[supplies_after_fabric]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_after_fabric_sell]&lt;br /&gt;
test = 1. 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем, запускаем игру, торгуем с Сидоровичем и видим у него два вида хлеба: один из них - наш :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том как, делать иконки для новых предметов, детально описано в [[Изменение текстур|статье BAC9-FLCL.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Alwen|Alwen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Подправил оформление и стиль: '''FantomICW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]][[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.135.85.231</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Спавн новых предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2013-07-22T10:20:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.135.85.231: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начал находим файл '''items.ltx''', находящийся в папке '''config/misc/''', и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[bread]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection = spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn = &amp;quot;food and drugs\bread&amp;quot;&lt;br /&gt;
;$prefetch = 32&lt;br /&gt;
class = II_FOOD&lt;br /&gt;
cform = skeleton&lt;br /&gt;
visual = weapons\bred\bred.ogf&lt;br /&gt;
description = enc_equipment_food_bread1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name = Bread&lt;br /&gt;
inv_name_short = Bread&lt;br /&gt;
inv_weight = 0.3 ;0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width = 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height = 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x = 11&lt;br /&gt;
inv_grid_y = 9&lt;br /&gt;
cost = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060&lt;br /&gt;
attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925&lt;br /&gt;
attach_bone_name = bip01_r_hand&lt;br /&gt;
auto_attach = false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// should be deleted after update&lt;br /&gt;
bone_name = bip01_r_hand&lt;br /&gt;
position_offset = 0.0,0.0,0.0&lt;br /&gt;
angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eatable item&lt;br /&gt;
eat_health = 0.05&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0.2&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; food item&lt;br /&gt;
slot = 4&lt;br /&gt;
animation_slot = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;hud item&lt;br /&gt;
hud = wpn_vodka_hud&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставляем его копию в конец, меняем название:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[bread]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[test]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; inv_name = Bread&lt;br /&gt;
 inv_name_short = Bread&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;inv_name = test&lt;br /&gt;
 inv_name_short = test&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;description = enc_equipment_food_bread1&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
на &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;description = enc_equipment_food_bread1_test&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, также, &amp;quot;по желанию&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;eat_health = 0.05&lt;br /&gt;
eat_satiety = 0.2&lt;br /&gt;
eat_power = 0&lt;br /&gt;
eat_radiation = 0&lt;br /&gt;
wounds_heal_perc = 0&lt;br /&gt;
eat_portions_num = -1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, в '''items.ltx''' работа закончена, теперь переходим к редактированию описания, открываем '''config/text/rus/string_table_enc_equipment.xml'''. Что мы там видим: все описания и названия прописаны по тегам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;название из inv_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Название в игре&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;описание из description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Описание в игре&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Тестовый предмет&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_food_bread1_test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Тестовый предмет, разработанный в сверхсекретных лабораториях Зоны :)&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем... Все! Основная работа завершена! Теперь добавим предмет торговцам, например, Сидоровичу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем '''trade_trader.ltx''' из папки '''config/misc''' (работа с ним подробно описана в [[Редактирование торговцев|этой статье]]), прописываем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;test = 0.3, 0.5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_generic_buy]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И далее прописываем здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[supplies_start]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[supplies_after_fabric]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_start_sell]&lt;br /&gt;
test = 10, 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И здесь:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_after_fabric_sell]&lt;br /&gt;
test = 1. 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем, запускаем игру, торгуем с Сидоровичем и видим у него два вида хлеба: один из них - наш :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том как, делать иконки для новых предметов, детально описано в [[Изменение текстур|статье BAC9-FLCL.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Alwen|Alwen]]&lt;br /&gt;
Подправил оформление и стиль: '''FantomICW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]][[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.135.85.231</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_PDA_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%83_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_PDA_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%83_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2013-07-22T10:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.135.85.231: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сама работа ==&lt;br /&gt;
Итак, приступим! Мы подключили локацию к ЗП, расположили карту в пда, начали обустройство. И тут возникает вопрос - как добавить отметки в пда (в ЗП например Аномалия Битум, Коготь и т.д.)?&lt;br /&gt;
Вот об этом я и расскажу. Например: я сделал аномалию Свалка на подключенной Припяти (на стадионе)&lt;br /&gt;
В '''alife_l11_pripyat.ltx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[137]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
name = zero_b1_spot   ;любое уникальное имя&lt;br /&gt;
position = 5.76249980926514,2.64950323104858,341.929992675781   ;центр окружности, при наведении на которую появиться надпись&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 934     ;гейм вертекс уровня&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 214948    ;левел вертекс уровня&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[story_object]&lt;br /&gt;
story_id = zero_b1_spot    ;story_id (SID) метки&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее собираем спавн. Старый '''all.spawn''' из папки убираем. Запускаем батник компиляции. После компиляции получаем файл '''new.spawn''', переименовываем его в '''all.spawn''' и идем в папку '''gamedata/scripts'''. Открываем файл '''pda.script'''. В этом скрипте регистрируются различные составляющие КПК ГГ, в том числе и метки на карте. Конкретно за метки локаций отвечает эта таблица:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;local primary_objects_tbl =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b55_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b55_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b100_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_zat_b100_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b104_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_zat_b104_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b38_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b38_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b40_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b40_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b56_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b56_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b5_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b5_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_a2_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_a2_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b20_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b20_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b53_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b53_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b101_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_zat_b101_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b106_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_zat_b106_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b7_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b7_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b14_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b14_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b52_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b52_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b39_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b39_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b33_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b33_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b18_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b18_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b54_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b54_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b12_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b12_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b28_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zat_b28_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;zat_b103_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_zat_b103_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b1_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_b1_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b46_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_b46_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b202_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b202_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b211_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b211_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b200_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b200_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b19_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_b19_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_a6_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_a6_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b25_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_b25_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b6_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_b6_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b205_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b205_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b206_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b206_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b32_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_b32_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_a10_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_a10_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b209_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b209_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b208_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b208_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_a12_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_a12_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b212_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b212_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b9_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_b9_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_b201_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_jup_b201_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;jup_a9_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_a9_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_a28_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_pri_a28_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_b36_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_pri_b36_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_b303_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_pri_b303_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_b301_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_pri_b301_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_a17_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_pri_a17_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_b306_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_pri_b306_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_a16_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_pri_a16_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_a25_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_pri_a25_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_b35_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_pri_b35_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_a21_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_pri_a21_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_b304_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_pri_b304_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_a18_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_pri_a18_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
	{target=&amp;quot;pri_b307_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_pri_b307_name&amp;quot;}&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам надо здесь зарегистрировать свою метку. Не имеет значения, в каком месте, главное соблюдать синтаксис. &lt;br /&gt;
Например, находим такую строку:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;{target=&amp;quot;jup_a9_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_jup_a9_name&amp;quot;},&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
И после неё вставляем &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;{target=&amp;quot;zero_b1_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zero_b1_name&amp;quot;},&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если есть желание дописать метку в конце таблицы, то к строке&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;{target=&amp;quot;pri_b307_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_pri_b307_name&amp;quot;}&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
дописываем в конце запятую и ниже добавляем нашу метку, но без запятой в конце. Вот так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;{target=&amp;quot;pri_b307_spot&amp;quot;,	hint=&amp;quot;st_pri_b307_name&amp;quot;},&lt;br /&gt;
{target=&amp;quot;zero_b1_spot&amp;quot;,		hint=&amp;quot;st_zero_b1_name&amp;quot;}&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''zero_b1_spot''' - SID нашей метки, '''st_zero_b1_name''' - id названия метки. &lt;br /&gt;
Закрываем и сохраняем изменения.&lt;br /&gt;
Далее идем в папку '''configs/text/rus/любой файл''' и там где-нибудь добавляем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;st_zero_b1_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Пишем то что хотим видеть при наведении&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надеюсь, понятно, почему секция в XML называется '''&amp;quot;st_zero_b1_name&amp;quot;'''. Если кому интересно, названия меток локаций в чистом ЗП находятся в файле '''configs/text/rus/st_land_names.xml'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Титры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор статьи-'''Zero cool''' ('''cavenagi''') (uin-1514138)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавил - '''Stunder''' ( '''stalkers-life''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отредактировал стиль, добавил информации и разъяснил некоторые моменты - '''FantomICW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.135.85.231</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>CoP. Создание спального мешка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2013-07-22T09:35:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.135.85.231: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет… В этой статье я расскажу вам как создать спальный мешок в ЗП&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Теория==&lt;br /&gt;
Многие люди делая спальник задавались вопросом: &amp;quot;Почему ГГ съедает спальник?&amp;quot;. Ответ прост Чтобы сделать спальник нужно к нему скрипт прикрутить.&lt;br /&gt;
Идея скрипта проста и состоит она в том что: Когда ГГ использует спальник чтобы его не съесть вызываем диалог сна и по окончанию спавним спальник в инвентарь ГГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфиги==&lt;br /&gt;
Для начала заходим в файл '''gamedata\configs\misc\items.ltx''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И в самый конец добавляем вот это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt; ; Спальник &lt;br /&gt;
 [spalnik]:identity_immunities &lt;br /&gt;
 discovery_dependency = &lt;br /&gt;
 $spawn = &amp;quot;food and drugs\antirad&amp;quot; &lt;br /&gt;
 $prefetch = 32 &lt;br /&gt;
 class = S_FOOD &lt;br /&gt;
 cform = skeleton &lt;br /&gt;
 ; eatable item &lt;br /&gt;
 eat_health = 0 &lt;br /&gt;
 eat_satiety = 0 &lt;br /&gt;
 eat_power = 0 &lt;br /&gt;
 eat_radiation = 0 &lt;br /&gt;
 eat_alcohol = 0 &lt;br /&gt;
 wounds_heal_perc = 0 &lt;br /&gt;
 eat_portions_num = 1 &lt;br /&gt;
 ; food item &lt;br /&gt;
 animation_slot = 4 &lt;br /&gt;
 ;hud item &lt;br /&gt;
 hud = wpn_vodka_hud &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 visual = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1.ogf  ;ссылка на 3д модель спальника&lt;br /&gt;
 description = enc_spalnik ;описание configs\text\rus&lt;br /&gt;
 inv_name = spalnik  ;Название configs\text\rus&lt;br /&gt;
 inv_name_short = spalnik ;Название configs\text\rus&lt;br /&gt;
 inv_weight = 1 &lt;br /&gt;
 inv_grid_width = 2 &lt;br /&gt;
 inv_grid_height = 2 &lt;br /&gt;
 inv_grid_x = 14 &lt;br /&gt;
 inv_grid_y = 23 &lt;br /&gt;
 cost = 2200 ;цена&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Сохраняем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скрипты==&lt;br /&gt;
Теперь идём в файл '''bind_stalker.script''' и после строчек &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt; get_console():execute(&amp;quot;snd_volume_eff 0&amp;quot;) &lt;br /&gt;
 else&amp;lt;/lua&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;пишем вот это: &lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt; if (spalnik) then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник? &lt;br /&gt;
 end&amp;lt;/lua&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;сохраняем… &lt;br /&gt;
Теперь в папке '''gamedata\scripts''' создадим файл '''spalnik.script''' и в него впишем: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;lua&amp;gt;-- функции АМК &lt;br /&gt;
 function spawn_item_in_inv(spawn_item, npc) &lt;br /&gt;
 if npc==nil then &lt;br /&gt;
 npc=db.actor &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
 return alife():create(spawn_item, &lt;br /&gt;
 npc:position(), &lt;br /&gt;
 npc:level_vertex_id(), &lt;br /&gt;
 npc:game_vertex_id(), &lt;br /&gt;
 npc:id()) &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -- функции спальника &lt;br /&gt;
 function use(s_obj) &lt;br /&gt;
 if not s_obj then return end &lt;br /&gt;
 if (surge_manager.actor_in_cover()) then &lt;br /&gt;
 ui_sleep_dialog.sleep() &lt;br /&gt;
 give_info(&amp;quot;sleep_active&amp;quot;) &lt;br /&gt;
 else &lt;br /&gt;
 news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string(&amp;quot;st_spalnik_nosleep&amp;quot;)) &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 spawn_item_in_inv(&amp;quot;spalnik&amp;quot;) &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 function use_inventory_item(s_obj) &lt;br /&gt;
 if s_obj and s_obj.section_name and s_obj:section_name()==&amp;quot;spalnik&amp;quot; then &lt;br /&gt;
 use(s_obj) &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
 end &lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
все можно сохранять... &lt;br /&gt;
Теперь идем в файл '''gamadata\configs\text\rus\st_items_equipment.xml''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И в конце перед строчкой вписываем вот это: &lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&amp;lt;string id=&amp;quot;spalnik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Спальный мешок&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;spalnik_s&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Спальный мешок&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_spalnik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Походный спальный мешок. Пожалуй, самый удобный способ переночевать в Зоне. Но от радиации не спасёт, поэтому для ночевки нужно искать места по-укромнее. Например такие, где можно переждать выброс.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем… &lt;br /&gt;
Теперь идем в туже папку в файл '''ui_st_screen.xml''' и в конце перед строчкой пишем вот это: &lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;st_spalnik_nosleep&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;В этом месте не заснуть. Нужно найти более надежное укрытие, там где можно переждать выброс.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь идем в файл: &lt;br /&gt;
'''Gamedata\configs\gamepley\character_desc_general.xml''' и там после строчки: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; stalker_outfit \n&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
пишем: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; spalnik \n&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 Сохраняем… &lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
http://narod.ru/disk/11754345001/item_spalnik.ogf.html ----Модель спальника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;http://narod.ru/disk/11756013001/c%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA.dds.html ----Иконка спальника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;http://narod.ru/disk/11787986001/item_meshok1.dds.html ----Текстура спальника кидать в textures\item&lt;br /&gt;
 Все можно заходить в игру и проверять…Спальный мешок появится у вас в начале новой игры!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Статья от ак101)'''&lt;br /&gt;
Статья доделана &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mesnik`ом]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Скрипты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.135.85.231</name></author>	</entry>

	</feed>