<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.133.221.133&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.133.221.133&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.133.221.133"/>
		<updated>2026-04-29T13:02:24Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Создание тайников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2012-11-03T13:16:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.133.221.133: /* Пролог */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Пролог==&lt;br /&gt;
В игре часто можно задаться вопросом: как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстравагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в папке misc файл devices.ltx и наткнулся на следующее описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конфиги==&lt;br /&gt;
 [inventory_box]&lt;br /&gt;
 GroupControlSection	= spawn_group - ''Для ЛевелЭдитора''&lt;br /&gt;
 discovery_dependency = - ''Параметр ограничения доступа к личному ящику''&lt;br /&gt;
 $spawn 				= &amp;quot;devices\inventory box&amp;quot; - ''Спаун-секция в ол спаун (маловажно)''&lt;br /&gt;
 class				= S_INVBOX - ''Класс объекта''&lt;br /&gt;
 cform				= skeleton &lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - ''Внешний вид из meshes''&lt;br /&gt;
 script_binding      = bind_physic_object.init - ''Механизм спауна''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом.&lt;br /&gt;
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска).&lt;br /&gt;
Я использовал следущее общённое рабочее описание:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [''произвольное название нашего тайника на английском'']:inventory_box&lt;br /&gt;
 visual				= dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf ;В данном случае модель рюкзака.&lt;br /&gt;
story_id            = стори айди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спаун тайника и предметов в него==&lt;br /&gt;
Для того чтобы заспаунить тайник нужно:&lt;br /&gt;
Создать скрипт например: personal_treasure.script в папке gamedata\scripts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В него добавить:&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function spawn_treasure()&lt;br /&gt;
alife():create(&amp;quot;имя_тайника&amp;quot;,vector():set(-140.25692749023,-29.113412857056,-368.48748779297),114039,1029) -- Функция спауна самого тайника, где &amp;quot;(-140.25692749023,-29.113412857056,-368.48748779297),114039,1029)&amp;quot; - есть координаты спауна&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local spawn_item1 		= {	&amp;quot;Имя предмета который спауним(если несколько то через запятую)&amp;quot;} --таблица предметов для спауна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function spawn_item_to_box(items_table, count, inv_box_story_id)&lt;br /&gt;
	local inv_box = alife():object(get_story_object_id(inv_box_story_id))&lt;br /&gt;
	for i = 1,count do&lt;br /&gt;
		alife():create(items_table[math.random(#items_table)],&lt;br /&gt;
						inv_box.position,&lt;br /&gt;
						inv_box.m_level_vertex_id,&lt;br /&gt;
						inv_box.m_game_vertex_id,&lt;br /&gt;
						inv_box.id)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function spawn_item_to_treasure(actor, obj, p)&lt;br /&gt;
spawn_item_to_box(spawn_item1, 1, &amp;quot;Стори айди тайника&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраняем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далле нужно добавить функции спауна например в диалог, подробно обьяснять небуду так как можно посмотреть статью об этом. Вот строки которые нужно добавить в диалог:&lt;br /&gt;
        &amp;lt;action&amp;gt;personal_treasure.spawn_treasure&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;action&amp;gt;personal_treasure.spawn_item_to_treasure&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На остаток ==&lt;br /&gt;
Так реально можно заспаунить тайник, но у него есть два минуса:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;''1. Нет значка на карте(Можно исправить(полазте по этому сайте полюбом найдете как))''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;''2. Незащитывается в &amp;quot;Найденые тайники&amp;quot; в ПДА(Тоже можно исправить)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Переработал: Mesnik&lt;br /&gt;
Функция спауна предметов в тайник Пысовская. Переименовал для удобства&lt;br /&gt;
Тутор сделал на основе инфы с моего мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Trash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.133.221.133</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Trash</id>
		<title>Категория:Trash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Trash"/>
				<updated>2012-11-03T13:13:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.133.221.133: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В эту категорию попадают статьи, которые не нравятся нашим участникам - неоформленные, безграмотные, пафосные, бессмысленные, но в первую очередь - '''дублирующие статьи по правке конфигов™'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша статья сюда всё же попала - не стоит обижаться, её всегда можно доработать и переосмыслить =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь отправлять мусор в корзину, для этого допишите &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Trash]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в конец ''статьи''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.133.221.133</name></author>	</entry>

	</feed>