<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.132.166.198&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.132.166.198&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.132.166.198"/>
		<updated>2026-04-30T01:32:37Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0</id>
		<title>3dsmax. Создание модели персонажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0"/>
				<updated>2010-02-15T22:38:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.132.166.198: /* Анимирование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предисловие==&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Самым важным, пожалую бывает предисловие. )).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. Сегодня мы рассмотрим подробное создание персонажей в 3ds max. Я видел урок, посвящённый этому делу, но он был только по созданию модели в Maya и тем белее основывался только на ограничениях, а не на подробностях создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уроке я не буду ПОДРОБНО объяснять, как в предыдущих. И поэтому вы сами должны прочитать уроки по 3ds сами и потом браться за дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перед практикой===&lt;br /&gt;
Мы будем создавать супер робота &amp;quot;квадратный андроид&amp;quot; на основе вырезанных зомби :D. Как вы поняли, персонаж будет мутантом, которого мы сначала сделаем добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Практикуемся==&lt;br /&gt;
===Модель и текстурирование===&lt;br /&gt;
Я создал простенькую модель на основе стандартных боксов. И мне потребовалась для этого одна текстура - какая-нибудь металлическая из архивов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала я изучу саму модель зомби и скажу, какие в ней кости, чтобы мы знали, какие объекты нам необходимы (в каком колличестве)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак. Значит в модели 41 кость. Я пока начну создавать 40 боксов (т.к. одна кость - главная типа Root или main_bone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё. С созданием объектов покончено. Склеим их нажав на молоточек - Collapse - Collapse Selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они у нас стали одного цвета, если были разноцветные. Также они объединились в один объект с модифаером Editable Mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наложите текстуру на объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё с моделью и текстурами покончено. Приступим к следующему этапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Я специально сейчас делаю робота больше обычного зомби, чтобы он хоть грозным казался :)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаёте необходимые кости, обзываете их правильно, присоединяйте к главной и т.п. чтобы у Вас получилось примерно такой вид в Schematic View:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Max_mob_cv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.к. названия костей я пока не подписал, пользуйтесь своеоразным CV из Actor Editor ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ae_mob_cv.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь надо &amp;quot;приаттачить&amp;quot; или по майскому &amp;quot;прибиндить&amp;quot; скелет к модели. Устанавливайте режим Rigid, присоединяйте все вертексы к пелвису на синем плюсе и к нужным костям уже на зелёном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Чтобы было легче, переходите в меню Editable Mesh \ Element , выбирайте нажную деталь и переходите в Physique.&lt;br /&gt;
 Так легче выделить вертексы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ещё стоит иногда юзать Lock'и в Physique - иногда помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анимирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь уже придётся попыхтеть мне, чтобы Вам не надо было делать лишних анимаций.&lt;br /&gt;
(анонимус считает, что ты - идиот, и всё это можно сделать за 3 минуты в Maya. &lt;br /&gt;
Лучше всего юзать родные скелеты, тобишь не надо мучаться с анимацией, так как есть готовый паки. &lt;br /&gt;
В Maya привязка осуществляется с помощью брашей намного легче чем в максе).&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.132.166.198</name></author>	</entry>

	</feed>