<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.108.133.203&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.108.133.203&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.108.133.203"/>
		<updated>2026-05-12T13:10:25Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F</id>
		<title>SoC. Изменение интерфейса инвентаря</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F"/>
				<updated>2016-12-04T21:19:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;95.108.133.203: /* Пистолетный слот */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для работы над интерфейсом инвентаря нужны следующие файлы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ui_inventory.dds''' и '''ui_inventory2.dds''' (папка ''textures\ui\'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''inventory_new.xml''', для обычных экранов или '''inventory_new_16.xml''' для экранов 16:9 (находятся в ''gamedata\config\ui\''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--текст--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - так выделяются комментарии в xml-файлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступаем к правке&lt;br /&gt;
==Текстуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой файл, описывающий интерфейс игры (не считая скриптовых), начинается следующими строками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;?xml version='1.0' encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;w&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
и заканчивается&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;/w&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстура слотов инвентаря===&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;properties_box&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_cb_listbox&amp;lt;/texture&amp;gt; &amp;lt;!--текстура инвентаря--&amp;gt;&lt;br /&gt;
… &amp;lt;/properties_box&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстура пояса===&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;main x=0 y=0 width=1024 height=768&amp;gt; &amp;lt;!--точка отсчёта текстуры, её размер (разрешение экрана)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;belt_slots x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;80&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;172&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!--х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_slots_belt&amp;lt;/texture&amp;gt; &amp;lt;!--текстура--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/belt_slots&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстура рюкзака, иконки актора, описания предметов===&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;back x=&amp;quot;10&amp;quot; y=&amp;quot;243&amp;quot; width=&amp;quot;1005&amp;quot; height=&amp;quot;483&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!--точка отсчёта текстуры, размер, х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;texture&amp;gt;ui_inventory_main&amp;lt;/texture&amp;gt; &amp;lt;!--текстура--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/back&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше всё по аналогии, меняются только названия текстур и координаты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;bottom_static ... &amp;lt;/bottom_static&amp;gt; &amp;lt;!--не рассматриваю - полоса внизу экрана, если мешает, закомментируйте или удалите--&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры слотов==&lt;br /&gt;
===Рюкзак===&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;dragdrop_bag x=&amp;quot;22&amp;quot; y=&amp;quot;33&amp;quot; width=&amp;quot;310&amp;quot; height=&amp;quot;442&amp;quot; &amp;lt;!--точка начала координат, размер, х, у – координаты экране, width – ширина, height – высота в сумке--&amp;gt;&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;41&amp;quot; cell_height=&amp;quot;41&amp;quot; rows_num=&amp;quot;10&amp;quot; cols_num=&amp;quot;7&amp;quot; &amp;lt;!--ширина и высота ячейки, rows_num – кол-во рядов, cols – кол-во строк--&amp;gt;&lt;br /&gt;
unlimited=&amp;quot;1&amp;quot; group_similar=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!--не рассматривал--&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' если нужно увеличить или уменьшить количество строк и столбцов, то меняем параметр ''cell_width = &amp;quot;41&amp;quot; cell_height=&amp;quot;41 rows_num=&amp;quot;10&amp;quot; cols_num=&amp;quot;7&amp;quot;'' на необходимый, дальше нужное вам число ''cell_width * cols_num = width'' - записываем полученное значение, желательно, чтобы влезло в текстуру слота рюкзака. К вылету не приводит, но если больше или меньше выглядит не красиво. Например, мои значения такие: ''&amp;lt;dragdrop_bag x=&amp;quot;22&amp;quot; y=&amp;quot;33&amp;quot; width=&amp;quot;290&amp;quot; height=&amp;quot;420&amp;quot;cell_width = &amp;quot;35&amp;quot; cell_height=&amp;quot;35&amp;quot; rows_num=&amp;quot;12&amp;quot; cols_num=&amp;quot;8&amp;quot; unlimited=&amp;quot;1&amp;quot; group_similar=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пояс===&lt;br /&gt;
Всё тоже самое. &lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;dragdrop_belt x=&amp;quot;645&amp;quot; y=&amp;quot;136&amp;quot; width=&amp;quot;410&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;60&amp;quot; cell_height=&amp;quot;60&amp;quot; rows_num=&amp;quot;1&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''О наболевшем!''' Увеличение слотов пояса - это читерство!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример''': два ряда артефактов по 13 штук, меняем&lt;br /&gt;
cell_width = &amp;quot;30&amp;quot; cell_height=&amp;quot;30&amp;quot; rows_num=&amp;quot;2&amp;quot; cols_num=&amp;quot;13, с теми же размерами окна получаем 26 артефактов на поясе, дальше можно не играть, т. к. даже если повесить 26 шт кровь камня - ты неуязвим. Однако, хочу заметить, чтобы арты повисли на поясе нужно править соотв. раздел '''system.ltx''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;max_belt      = 26&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без этой правки артефактов будет 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Окно иконки актора в броне.===&lt;br /&gt;
В этих параметрах лучше вообще ничего не менять!&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;dragdrop_outfit … /&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Пистолетный слот=== &lt;br /&gt;
По умолчанию 2х3 можно сделать больше: 2х4, 2х5 для перемещения в этот слот допустим АК-74 (если не влезет по количеству ячеек указанных в конфиге оружия будет вылет).&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;dragdrop_pistol … /&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слот автоматического оружия===&lt;br /&gt;
Аналогично.&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;dragdrop_automatic … /&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Весь рюкзак===&lt;br /&gt;
Всё окно рюкзака целиком (вес, иконки содержимого) без текстуры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;bag_static … &amp;lt;/bag_static&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мелочи==&lt;br /&gt;
===Количество денег у ГГ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;money_static ... координаты, текст, шрифт, цвет в системе RGB... &amp;lt;/money_static&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;descr_static&amp;gt;   &amp;lt;/descr_static&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Надпись «Костюм»===&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;character_frame_window&amp;gt;   ...  &amp;lt;/character_frame_window &amp;lt;!--цвет RGB--&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Информация защитных свойств брони в инвентаре==&lt;br /&gt;
===Параметры===&lt;br /&gt;
Открывает их тег &amp;lt;outfit_info …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита от огня, удар, разрыв, и т. д. здесь координаты окна и каждого параметра в отдельности, в соответствующей строке:&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;static_burn_immunity …&amp;lt;/static_burn_immunity&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;static_strike_immunity … &amp;lt;/static_strike_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_shock_immunity …&amp;lt;/static_shock_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_wound_immunity …&amp;lt;/static_wound_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_radiation_immunity …&amp;lt;/static_radiation_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_telepatic_immunity …&amp;lt;/static_telepatic_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_chemical_burn_immunity …&amp;lt;/static_chemical_burn_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_explosion_immunity …&amp;lt;/static_explosion_immunity&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;static_fire_wound_immunity …&amp;lt;/static_fire_wound_immunity&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&amp;lt;/outfit_info&amp;gt; &amp;lt;!--закрытие тега--&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рамки колб здоровья и др.==&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;static_personal x=1 y=285 width=100 height=260/&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Здоровье, радиация и т. д.=== &lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;rank … &amp;lt;/rank&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_background … &amp;lt;/progress_background&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_back_rank … &amp;lt;/progress_back_rank&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_health … &amp;lt;/progress_bar_health&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_psy … &amp;lt;/progress_bar_psy&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_radiation … &amp;lt;/progress_bar_radiation&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;progress_bar_rank … &amp;lt;/progress_bar_rank&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часы и кнопка &amp;quot;Выход&amp;quot;==&lt;br /&gt;
===Время===&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;time_static … &amp;lt;/time_static&amp;gt; &amp;lt;!--положение текстуры и надпись &amp;quot;Время&amp;quot;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;time_static_ … &amp;lt;/time_static_str&amp;gt; &amp;lt;!--часы внутри текстуры--&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кнопка &amp;quot;Выход&amp;quot;=== &lt;br /&gt;
Текстура кнопки, надпись, цвет в системе RGB в статике, наведенный указатель мыши, нажатое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От себя добавлю, для красоты можно поместить в другое место и если честно я эту кнопку увидел только когда редактировать инвентарь начал. О-как!&lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;exit_button … &amp;lt;/exit_button&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Звуки инвентаря== &lt;br /&gt;
&amp;lt;xml&amp;gt;&amp;lt;action_sounds&amp;gt; … &amp;lt;/action_sounds&amp;gt;&amp;lt;/xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.108.133.203</name></author>	</entry>

	</feed>