<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.75.133.218&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.75.133.218&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.75.133.218"/>
		<updated>2026-06-10T01:57:29Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82</id>
		<title>SoC. Создание квеста принести предмет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82"/>
				<updated>2012-08-11T21:59:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;94.75.133.218: Новая страница: «В этой статье я попытаюсь рассказать, как создать квест по поиску предмета на примере Плич...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье я попытаюсь рассказать, как создать квест по поиску предмета на примере Пличко (Тот, что не пускает нас к Воронину).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем:&lt;br /&gt;
1) Надо создать наш диалог. Ищем файл stable_dialogs_bar(путь gamedata\config\text\rus) и в конце пищем два диалога примерно вот таких: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;bar_ohran_propusk_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Дружище послушай, у меня очень ценная информация для твоего командира, давай как-нибудь договоримся?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;bar_ohran_propusk_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;В принципе можно,но услуга за услугу.Дело у меня есть к тебе меченый.У меня клиент есть, хорошо платит но ему нужны только ценные артефакты. Сможешь мне принести артефакт Панцирь?&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;bar_ohran_propusk_2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Ну ты и ... ладно жди достану тебе панцири, черепаха ты наша.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;bar_ohran_propusk_3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Ну ты и жлоб поглядывай за углами вдруг шальная пуля прилетит.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;string id=&amp;quot;bar_friend_propusk_0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Привет сержант не забыл наш уговор?.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;bar_friend_propusk_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Да помню-помню было такое,долго же ты,а еще меня черепахой называл,а сам... ну ладно принес?.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;bar_friend_propusk_2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;А как же держи,попотеть пришлось.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;bar_friend_propusk_3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Ну в нашем деле не без этого проходи че стоишь.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый называется bar_ohran_propusk, а второй bar_friend_propusk. Учтите все диалоги должны начинаться со слов меченого. &lt;br /&gt;
2)Находим файл dialogs_bar(путь gamedata\config\gameplay) и составляем скелет нашего диалога опять же в конце файла:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;dialog id=&amp;quot;bar_ohran_propusk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_ohran_propusk_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_ohran_propusk_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;2&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;3&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_ohran_propusk_2&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_ohran_propusk_3&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;dialogs.break_dialog&amp;lt;/action&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dialog id=&amp;quot;bar_friend_propusk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_friend_propusk_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_friend_propusk_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;2&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_friend_propusk_2&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;3&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_friend_propusk_3&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все у нас есть диалог. Вот эта строчка &amp;lt;action&amp;gt;dialogs.break_dialog&amp;lt;/action&amp;gt; означает что из скриптового файла &lt;br /&gt;
dialogs вызывается функция break_dialog. Т.е. если мы откажемся нести арт Пличко то диалог прерывается.&lt;br /&gt;
Все если мы правильно сделали то сохраняем наши изменения.&lt;br /&gt;
3) Находим файл character_desc_bar и ищем Пличко(тот что нас не пускает к Воронину) и добавляем ему два диалога:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;bar_ohran_propusk&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;bar_friend_propusk&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt; - это наши диалоги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;start_dialog&amp;gt;bar_dolg_base_guard_start&amp;lt;/start_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;bar_dolg_base_guard_talk&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;bar_dolg_base_guard_story&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;actor_dialog&amp;gt;bar_dolg_base_guard_rules&amp;lt;/actor_dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;gameplay\character_dialogs.xml&amp;quot;&lt;br /&gt;
Сохраняем наши изменения и запускаем игру если мы сделали все правильно то у него появиться два диалога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диалог мы сделали, но нам теперь нужно сделать так чтобы он нас пустил к Воронину т.е. приделать Пличко квест.&lt;br /&gt;
В папке gameplay есть много файлов таких как info_known_objects,info_l05dark_valley и т.д. Это все инфопоршни игры без них квест не получиться. Нам надо создать свои инфопоршни. Создадим свой файл где будут лежать наши инфопоршни.Я назвал сой файл info_dan_way(не забудь те прописать его в файле system т.е. добавить к остальным файлам с инфопоршними свой файл)&lt;br /&gt;
Внутри он будет выглядеть примерно так&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;?xml version='1.0' encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;game_information_portions&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;bar_dolg_propusk_start&amp;quot;&amp;gt; это наши инфопоршень №1&lt;br /&gt;
&amp;lt;task&amp;gt;bar_dolg_propusk&amp;lt;/task&amp;gt; это цель задания которая указывается в game_tasks&lt;br /&gt;
&amp;lt;/info_portion&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;bar_dolg_propusk_have&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt; это наши инфопоршень №2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;bar_dolg_propusk_done&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/info_portion&amp;gt;это наши инфопоршень №3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/game_information_portions&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше открываем game_tasks и после всех инклудов вписываем наш квест &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game_task id=&amp;quot;bar_dolg_propusk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;title&amp;gt;Принести арты Пличко&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;objective&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Найти артефакт панцирь&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;icon&amp;gt;ui_iconsTotal_artefact&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;infoportion_complete&amp;gt;bar_dolg_propusk_done&amp;lt;/infoportion_complete&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/objective&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;objective&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Найти артефакт панцирь&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;icon height=&amp;quot;50&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;ui\ui_icons_task&amp;lt;/icon&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function_complete&amp;gt;dan_dialog.bar_dolg_propusk_have&amp;lt;/function_complete&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;infoportion_set_complete&amp;gt;bar_dolg_propusk_have&amp;lt;/infoportion_set_complete&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/objective&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;objective&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Принести артефакт Пличко&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;map_location_type hint=&amp;quot;Пличко&amp;quot;&amp;gt;blue_location&amp;lt;/map_location_type&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;object_story_id&amp;gt;bar_dolg_guard_commander&amp;lt;/object_story_id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;infoportion_complete&amp;gt;bar_dolg_propusk_done&amp;lt;/infoportion_complete&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/objective&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/game_task&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все теперь нам надо добавить инфопоршни в наш диалог, находим dialogs_bar ищем в нем наши диалоги и добавляем инфопоршни; &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;dialog id=&amp;quot;bar_ohran_propusk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;bar_dolg_propusk_start&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt; это значит что диалог не появиться у Пличко&lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;bar_dolg_propusk_have&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt; если сработали наши инфопоршни т.е. чтобы &lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;bar_dolg_propusk_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt; после выполнения задания диалог вновь не появлялся&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_ohran_propusk_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_ohran_propusk_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;2&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;3&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_ohran_propusk_2&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;dan_dialog.bar_dolg_propusk_have&amp;lt;/action&amp;gt; т.е. будет выполняться функция &lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;bar_dolg_propusk_start&amp;lt;/give_info&amp;gt; bar_dolg_propusk_have из сриптового файла dan_dialog.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_ohran_propusk_3&amp;lt;/text&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;bar_dolg_propusk_start&amp;lt;/give_info&amp;gt; информации о получении первого инфопоршня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;dialogs.break_dialog&amp;lt;/action&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;dialog id=&amp;quot;bar_friend_propusk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dont_has_info&amp;gt;bar_dolg_propusk_done&amp;lt;/dont_has_info&amp;gt; не показывать после получения 3 инфопоршня&lt;br /&gt;
&amp;lt;has_info&amp;gt;bar_dolg_propusk_have&amp;lt;/has_info&amp;gt; показывать если есть второй инфопоршень&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_friend_propusk_0&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;1&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_friend_propusk_1&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;2&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_friend_propusk_2&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;action&amp;gt;dan_dialog.bar_dolg_propusk_done&amp;lt;/action&amp;gt; вызывается функция bar_dolg_propusk_done&lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;bar_dolg_propusk_done&amp;lt;/give_info&amp;gt; информация о получения 3 инфопоршня задание выполенено&lt;br /&gt;
&amp;lt;next&amp;gt;3&amp;lt;/next&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;phrase id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;bar_friend_propusk_3&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;bar_dolg_base_pass&amp;lt;/give_info&amp;gt; это срабатывает инфопоршни о пропуске нас на базу долга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;bar_dolg_community_start&amp;lt;/give_info&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;give_info&amp;gt;bar_dolg_community_leader&amp;lt;/give_info&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/phrase_list&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dialog&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь нам надо создать свой скриптовой файл и вписать 2 функции. Одна нужна для проверки наличия в инвентаре панциря и соответственно включения инфопоршня bar_dolg_propusk_have. Вторая для передачи Пличко &lt;br /&gt;
арта. Например dan_dialog и вписать наши функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;function bar_dolg_propusk_have(task, objective) эта функция проверяет наличие арта &lt;br /&gt;
if db.actor ~= nil then &lt;br /&gt;
return db.actor:object(&amp;quot;af_armor_3&amp;quot;) ~= nil&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
return false&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;function bar_dolg_propusk_done(first_speaker, second_speaker) эта функция отдачи арта Пличко&lt;br /&gt;
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, &amp;quot;af_armor_3&amp;quot;, &amp;quot;out&amp;quot;)&lt;br /&gt;
second_speaker:set_relation(game_object.friend, first_speaker) эта строчка делает Пличко другом.&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот вроде все. Если сделали все правильно, то после того, как принесли арт Пличко, вас свободно пропустят на базу долга.&lt;br /&gt;
Автор не я! Статья взята с AMK Team.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.75.133.218</name></author>	</entry>

	</feed>