<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.248.78.59&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=94.248.78.59&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/94.248.78.59"/>
		<updated>2026-06-10T11:17:52Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape3D._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Milkshape3D. Перенос частей между моделями</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape3D._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2012-04-06T19:12:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;94.248.78.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели на другую в СТАЛКЕР ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Предварительные телодвижения.&lt;br /&gt;
Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File&amp;gt;Import&amp;gt;S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906900.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File&amp;gt;Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Освобождение от оков бренной одежды&lt;br /&gt;
Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906903.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все готово к переносу, жмем File&amp;gt;Export&amp;gt;Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906908.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть!&lt;br /&gt;
3.	Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого.&lt;br /&gt;
Открываем милку и жмем опять же File&amp;gt;Import&amp;gt;S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File&amp;gt;Import&amp;gt; Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906910.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906911.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Все, мы это сделали! Жмем File&amp;gt;Export&amp;gt;S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!&lt;br /&gt;
© Stasok8 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StalkerNew2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По началу мне это показалось сомнительным, но портом, когда я попробывал, оказалось, что привязка действует для номера джоинта, а не для имени, то есть, что таким метом переноса части моделей для моделей ЗП\ЧН на ТЧ, и наоборот не дейтсвует.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.248.78.59</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape3D._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Milkshape3D. Перенос частей между моделями</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape3D._%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2012-04-06T18:43:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;94.248.78.59: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем привет, в этой статье я расскажу, как легко и просто перенести голову с одной модели на другую в СТАЛКЕР ТЧ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Предварительные телодвижения.&lt;br /&gt;
Открываем Милку, предварительно установив плагин от товарища Бардака и взломав ее. Жмем File&amp;gt;Import&amp;gt;S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008) и выбираем модель, голову которой мы посадим на другое тело. Для примера я взял модель Шустрого. Жмем Открыть и видим такую картину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906900.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас вокруг модели туева хуча «таких синих линий» , то жмем вкладку Joints и убираем галочку напротив Show skeleton, этим мы уберем показ скелета. Если же вы хотите видеть кости, как на картинке, то жмем File&amp;gt;Preferences и во вкладке Misc ставим значение Joint Size примерно 0.0100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Освобождение от оков бренной одежды&lt;br /&gt;
Заходим во вкладку Groups и видим там две группы модели. Одна отвечает за голову, другая за куртку. Кликаем два раза по одной из групп, и на проекционных экранах видим как выделилась наша группа. Что бы снять выделение жмем еще два раза. Выделяем группу куртки и жмем Delete (на клавиатуре или в самой милке, разницы нет!). Если все сделано правильно, то видим следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906903.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все готово к переносу, жмем File&amp;gt;Export&amp;gt;Half-Life SMD, выбираем, куда сохранить, Жмем (кто бы мог подумать!) Сохранить и видим следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906908.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь нужно всего лишь поставить галочку перед With Vertex Weights (HL2). Все, впереди финальная часть!&lt;br /&gt;
3.	Невозможное возможно или как одному человеку прилепить голову другого.&lt;br /&gt;
Открываем милку и жмем опять же File&amp;gt;Import&amp;gt;S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), выбираем модель на которую будем насаживать нашу голову. К примеру модель Волка. Уже знакомым образо удаляем группу (только на этот раз головы). Если головы нет, то жмем File&amp;gt;Import&amp;gt; Half-Life SMD и выбираем нашу модель, видим такое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906910.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь убираем галочки со всего, кроме Triangles и жмем ОК. Видим, что голова расположена не очень правильно, по отношению к костюму. Выделяем группу головы и во вкладке Model жмем Move. На проекционных экранах (ну где модель выделилась!) перемещаем модель так, как нам надо, в итоге должны получить что-то типа этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://4put.ru/pictures/max/295/906911.jpg Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Все, мы это сделали! Жмем File&amp;gt;Export&amp;gt;S.T.A.L.K.E.R. (Sep 10 2008), сохраняем. Теперь пропускаем модель через СДК и бежим хвастаться перед  друзьями!&lt;br /&gt;
© Stasok8 2012&lt;br /&gt;
P.S. &lt;br /&gt;
StalkerNew2012&lt;br /&gt;
По началу мне это показалось сомнительным, но портом, когда я попробывал, оказалось, что привязка действует для номера джоинта, а не для имени, то есть, что таким метом переноса части моделей для моделей ЗП\ЧН на ТЧ, и наоборот не дейтсвует.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>94.248.78.59</name></author>	</entry>

	</feed>