<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.80.49.1&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.80.49.1&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/93.80.49.1"/>
		<updated>2026-04-29T19:22:46Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8(%D1%87._2)</id>
		<title>Расширенные настройки(ч. 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8(%D1%87._2)"/>
				<updated>2008-10-14T14:32:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.80.49.1: /* Сетевые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;260&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5e5e5e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Содержание&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Содержание руководства по настройке}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консольные комманды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль в Сталкере может быть открыта и закрыта  нажатием клавиши тильда ('~'), которая под кнопкой '''ESC'''. Данная консоль представляет собой поле, которое позволяет вам вводить определенный диапазон консольных комманд в целях регулирования и настройки параметров игрового движка. Большинство консольных комманд также используются в фаиле '''User.ltx''', как говорилось на предыдущей странице. Так что лучший метод для использования продвинутых фич – это, во-первых протестировать комманду в консоли, потом, точно определить значение которые вы хотите использовать для этой комманды, и затем, если вы захотите использовать ее всегда, можете отредактировать соответственно ваш фаил User.ltx , если настройка еще не сохранена там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура использования консольной комманды достаточно проста – введите соответствующую команду, затем сделайте пропуск кнопкой space, и введите подходящее значение. Например ввод соответствующей команды в консоли:&lt;br /&gt;
 r2_tf_mipbias 2.5&lt;br /&gt;
Мы говорим игровому движку присвоить значение (параметр) '''2.5''' к переменной '''r2_tf_mipbias'''. Последствия этого изменения должны немедленно отобразиться на экране. Если вы только хотите знать какие значения есть у конкретной переменной, введите ее имя без добавления каких-либо параметров (к примеру, введите только '''r2_tf_mipbias''', чтобы увидеть ее возможные значения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: Ввод новых параметров для переменных в консоли может автоматически записать эти изменения в ваш фаил '''User.ltx''', это означает что при следующем запуске Сталкера именно они будут использоваться, а не которые были до этого. Так что убедитесь сначала, что у вас есть бэкап '''User.ltx''', прежде чем возиться в консоли, и лучше всего для начала проверить конкретное значение переменной и записать ее, прежде чем тестировать новые параметры, в случае если вы хотите быстро вернуться к оригинальным настройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список консольных комманд для Сталкера представлен ниже в алфавитном порядке, с описаниями, где это возможно (известно их назначение). Вы должны усвоить некоторые вещи, прежде чем приступать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете использовать кнопки '''Page Up''' и '''Page Down''' для скроллинга текста в консоли.&lt;br /&gt;
*Кнопка '''Tab''' работает как автозавершение команды. Если в консоли ничего не набрано, то каждое нажатие на '''Tab''' будет вызывать следующую команду по алфавиту.&lt;br /&gt;
*Клавиши с цифрового блока не работают, поэтому ввод цифр производите с основной части клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные описания наиболее полезных консольных комманд уже представлены на предыдущей странице, так как переменные '''User.ltx''' и консольных комманд называются одинаково и действуют практически по тому же принципу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения переменные в консоли вы можете сделать их постоянными, так как большинство их пишется в ваш фаил '''User.ltx'''. Убедитесь обязательно, что вы вернули прежнее значение комманды назад, к ее дефолтному или желаемому параметру, или восстановите ваш сохраненный фаил User.ltx после этого, если вы только хотите поэкспериментировать и не применять изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список консольных команд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=25% | Команда&lt;br /&gt;
! width=25% | Параметры&lt;br /&gt;
! width=50% | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|preset||Minimum, Low, Default, High, Extreme||Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ai_use_torch_dynamic_lights||on, off||Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bind||action,key||Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bind_console|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bind_list|| ||Список всех текущих назначенных клавиш.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bind_sec||action,key||Назначить действие на вторичную клавишу. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cam_inert||0.000,1.000||Управление инертностью камеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cam_slide_inert||0.000,1.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cdkey|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cfg_load||filename.ltx||Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cfg_save||filename.ltx||Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|check_for_updates|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cl_cod_pickup_mode||0,1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cl_dynamiccrosshair||on,off||Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cl_voteno|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cl_votestart|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cl_voteyes||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|demo_play||demoname||Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|disconnect|| ||Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flush|| ||Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_always_run||on,off||Включить постоянный бег/ходьбу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_autopickup||on,off||Автоподбор предметов, вкл/выкл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_backrun||on,off||Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_corpsenum||0,100||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_eventdelay||0,1000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_game_difficulty||gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master||Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|help|| ||Список всех консольных команд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hud_crosshair||on,off||– Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hud_crosshair_dist||on,off||– Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list_actions|| ||Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|load||savename||Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|main_menu|| ||Главное меню, каждый вызов вкл/выкл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mouse_invert||on,off||Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mouse_sens||0.050,0.6000||Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ph_frequency|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ph_iterations||5,50||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quit|| ||Выйти из игры в Винду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|save||savename||Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|screenshot|| ||Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stat_memory|| ||Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stat_models|| ||Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbind||action||Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbind_console|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbind_sec||action||Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbindall|| ||Разбиндить все назначенные на действия клавиши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=25% | Команда&lt;br /&gt;
! width=25% | Параметры&lt;br /&gt;
! width=50% | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|r1_dlights||on,off||Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r1_dlights_clip||10.000,150.000||Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r1_glows_per_frame||2,32||Контролирует максимальное число источников света.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r1_lmodel_lerp||0.000,0.333||Управляет Линейной Интерполяцией освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r1_pps_u||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r1_pps_v||-1.000,1.000||Контролирует Per Pixel Shader значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r1_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r1_ssa_lod_b||16.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r1_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_aa||on,off||Включает фейковый эффект Сглаживания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_aa_break|| ||Контролирует степень фейкового АА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_aa_kernel||0.300,0.700||Контролирует общую заблюренность фейкового АА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_aa_weight|| ||Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_allow_r1_light||on,off||Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_gi||on,off||Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_gi_clip||0.000,0.100||Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_gi_depth||1,5||Контролирует глубину теней Глобального Освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_gi_photons||8,256||Контролирует  эффект Глобального Освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_gi_refl||0.001,0.990||– Контролирует  reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_gloss_factor||0.000,10.000||Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_bloom_fast||on,off||Включает расширенный эффект Блума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_bloom_kernel_b||0.010,1.000||– Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_bloom_kernel_g||1.000,7.000||Четкость бликов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_bloom_kernel_scale||0.500,2.000||Общая сила HDR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_bloom_speed||0.000,100.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_bloom_threshold||0.000,1.000||Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_depth_bias||-0.500,0.500||Контролирует дальность освещения источников света.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_depth_scale||0.500,1.500||Контролирует влияние освещения на тени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_dsm_kernel||0.100,3.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_psm_kernel||0.100,3.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_squality||0.500,1.000||Тоже, что и опция в меню Качество Теней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ls_ssm_kernel||0.500,1.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_mblur||0.000,1.000||Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_parallax_h||0.000,0.500||Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_slight_fade||0.020,2.000||Дальность освещения(есть в меню)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ssa_lod_a||16.000,96.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_ssa_lod_b||32.000,64.000||Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun||on,off||– Опция из меню - Тень от Солнца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_depth_far_bias||-0.500,0.500||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_depth_far_scale||0.500,1.500||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_depth_near_bias||-0.500,0.500||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_depth_near_scale||0.500,1.500||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_details||on,off||Тоже, что опция в меню Тени от Травы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_focus||on,off||Фокус солнечных теней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_lumscale||-1.000,3.000||Яркость света от Солнца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_lumscale_amb||0.000,3.000||Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_lumscale_hemi||0.000,3.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_near||1.000,50.000||Местоположение солнца от земли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_near_border||0.500,1.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_tsm||on,off||Четкость солнечных теней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_tsm_bias||-0.500,0.500||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_sun_tsm_proj||0.001,0.800||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_tf_mipbias||-3.000,3.000||Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_tonemap||on,off||– Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_tonemap_adaptation||0.010,10.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_tonemap_amount||0.000,1.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_tonemap_lowlum||0.000,1.000||– Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_tonemap_middlegray||0.000,2.000||Контролирует общий вид эффекта HDR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_wait_sleep||0,1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_zfill||on,off||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2_zfill_depth||0.001,0.500||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r2em||0.000,4.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r__detail_density||0.200,0.600||– Опция, по типу в меню - Плотность Травы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r__geometry_lod||0.100,1.200||– Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r__supersample||1,4||Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|r__tf_aniso||1,16||–Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renderer||renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2||Тоже, что и опция в меню Тип рендера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rs_c_brightness||0.500,1.500||– Опция из меню – Яркость.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rs_c_contrast||0.500,1.500||Опция по типу в меню, Контраст.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rs_c_gamma||0.500,1.500||Тоже, что и менюшная опция Гамма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rs_fullscreen||on,off||Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rs_refresh_60hz||on,off||– Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rs_stats||on,off||Включает статистику движка на экране, включая FPS.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rs_v_sync||on,off||Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rs_vis_distance||0.400,1.500||Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|texture_lod||0,4||Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vid_mode||WxH||Тоже, что и опция в меню Разрешение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vid_restart|| ||Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звуковые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=25% | Команда&lt;br /&gt;
! width=25% | Параметры&lt;br /&gt;
! width=50% | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snd_acceleration||on,off||Включает аппаратную акселерацию звука.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snd_cache_size||4,32||Установить размер кэша для звука.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snd_efx||on,off||Включает\выключает Звуковые Эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snd_restart|| ||Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snd_targets||4,32||Устанавливает количество используемых каналов для аудио.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snd_volume_eff||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snd_volume_music||0.000,1.000||Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевые ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standart&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=25% | Команда&lt;br /&gt;
! width=25% | Параметры&lt;br /&gt;
! width=50% | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|g_kill|| ||Мгновенная смерть игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_restart|| ||Рестарт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_restart_fast|| ||Быстрый рестарт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|g_swapteams|| ||Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|get_server_address|| ||Показать текущий IP-адрес сервера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_mm_net_srv_dedicated||on,off||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_con_publicserver||on,off||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_con_spectator||1,32||Число наблюдателей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_con_spectator_on||on,off||Включить/отключить режим наблюдателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_player_name||String||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_srv_gamemode||st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt||тип сетевой игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_srv_maxplayers||2,32||Максимальное кол-во игроков на сервере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_srv_name||String||Имя сервера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_srv_reinforcement_type||0,2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mm_net_weather_rateofchange||0.000,100.000||Скорость изменения погоды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||String||Устанавливает ваш ник в сетевой игре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_cl_clearstats|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_cl_icurvesize||0,2000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_cl_icurvetype||0,2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_cl_interpolation||-1.000,1.000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_cl_log_data||on,off|| Включить лог клиента&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_cl_pending_lim||0,10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_cl_resync|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_cl_update_rate||1,100||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_dedicated_sleep||0,64||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_sv_clearstats|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_sv_log_data||on,off||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_sv_pending_lim||0,10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|net_sv_update_rate||1,100||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_addmap|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_anomalies_enabled||0,1||Выключить/включить аномалии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_anomalies_length||0,180||Время аномалий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_artefect_respawn_delta||0,600||Перерыв перед появлением следующего артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_artefact_stay_time||0,180||Время существования артефакта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_artefacts_count||1,100||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_auto_team_balance||0,1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_auto_team_swap||0,1||Выключить/включить смену команд в каждом раунде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_banplayer||name time||забанить игрока ''name'' на ''time'' секунд. ''name'' может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_bearercantsprint||0,1||Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_changegametype|| ||Изменить тип игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_changelevel|| ||Изменить карту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_changelevelgametype|| ||Изменить карту и режим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_client_reconnect_time||0,60||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_console_update_rate||1,100||Скорость обновления консоли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_dmgblockindicator||0,1||Выключить/включить отбражение индикатора неуязвимости игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_dmgblocktime||0,600||Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_forcerespawn||0,3600||Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_fraglimit||0,100||Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_friendly_indicators||0,1||Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_friendly_names||0,1||Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_friendlyfire||0.000,2.000||Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_hail_to_winner_time||0,60000||Время на приветствие победителя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_kick|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_listplayers|| || Список подключенных к серверу игроков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_nextanomalyset|| ||Активировать следующую аномалию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_nextmap|| ||Следующая карта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_pda_hunt||0,1||Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_pending_wait_time||0,60000||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_prevmap|| ||Предыдущая карта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_reinforcement_time||-1,3600||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_remove_corpse||-1,0,1||Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_remove_weapon||-1,0,1||Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_return_to_base|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_returnplayers||0,1||Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_setenvtime|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_setweather|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_shieldedbases||0,1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_spectr_firsteye||0,1||Включить/отключить наблюдатель от первого лица&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_spectr_freefly||0,1||Включить/отключить наблюдатель в свободном полете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_spectr_freelook||0,1||Включить/отключить наблюдатель от третьего лица&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_spectr_lookat||0,1||Включить/отключить наблюдатель привязанный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_spectr_teamcamera||0,1||Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_satistic_collect||0,1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_statistic_save|| ||Сохранение статистики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_statistic_save_auto||0,1||Включить/отключить автоматическое сохранение статистики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_timelimit||0,180||Лимит времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_vote_enabled||0,1||Включить/отключить возможность голосования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_vote_participants||0,1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_vote_quota||0.000,1.000||Процент для успешного голосования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_vote_time||0.500,10.000||Время на голосование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_votestop|| ||Анулирование голосования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sv_warm_up||0,3600||Время на разминку в мультиплеере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть всех полезных и наиболее важных консольных команд описана выше, более детальную информацию вы найдете на предыдущей странице. Как правило если описание важной команды отсутствует, вы можете дополнить его с чистой совестью. :)&lt;br /&gt;
В общем я оставил без описания только самые очевидные и менее используемые консольные команды, и конечно есть некоторые из них, точное назначение которых  я к сожалению не знаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая страница завершает данное руководство по Твикингу параметрами для запуска экзэшника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.80.49.1</name></author>	</entry>

	</feed>