<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.181.235.192&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.181.235.192&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/93.181.235.192"/>
		<updated>2026-06-12T10:49:58Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Детектор, показывающий расположение аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2012-06-11T17:18:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.181.235.192: /* Детектор, показывающий расположение аномалий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SoC&lt;br /&gt;
== Детектор, показывающий расположение аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создание детектора, который будет показывать расположение аномалий на радаре нам нужен всего два файла - items.ltx (gamedata\config\misc) и string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)&lt;br /&gt;
Откройте Items.ltx любым текстовым редактором и найдите такую строчку [detector_advances]:identity_immunities это сам детектор, его мы и будем подправлять.&lt;br /&gt;
Дефолтный вид детектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= Detector&lt;br /&gt;
inv_name_short		= Detector&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем редактирование.&lt;br /&gt;
После строки visual = equipments\item_datchik2.ogf добавим строку, которая будет отвечать за описание детектора &lt;br /&gt;
description = enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
Теперь меняем строки inv_name = Detector и inv_name_short = Detector на строки такого вида:&lt;br /&gt;
inv_name = detector_advances и inv_name_short = detector_advances&lt;br /&gt;
Строку slot = 8 меняем на slot = 1&lt;br /&gt;
slot = 1 Означает то, что детектор будет работать, когда будет в слоте пистолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что должно получиться в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
description			= enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_name_short		= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С основной частью закончили, теперь нужно написать описание детектору.&lt;br /&gt;
Открываем string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)и в конце но не после последней строки &amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
вставляем наше описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;detector_advances&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор обнаружения аномалий&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_devic_detect2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор помогает обнаружить аномальную активность.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы детектор был в игре, можно прописать его в продажу торговцам. Код детектора detector_advances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В создании кода детектора крайне помог этот мод (http://stalker-zone.ucoz.ru/load/3-1-0-12/), его автор *AntOFF* ,код из данного мода был дополнен, чтобы аномалии были видны на радаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:  Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.181.235.192</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Детектор, показывающий расположение аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2012-06-11T17:17:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.181.235.192: /* Детектор, показывающий расположение аномалий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SoC&lt;br /&gt;
== Детектор, показывающий расположение аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создание детектора, который будет показывать расположение аномалий на радаре нам нужен всего два файла - items.ltx (gamedata\config\misc) и string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)&lt;br /&gt;
Откройте Items.ltx любым текстовым редактором и найдите такую строчку [detector_advances]:identity_immunities это сам детектор, его мы и будем подправлять.&lt;br /&gt;
Дефолтный вид детектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= Detector&lt;br /&gt;
inv_name_short		= Detector&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем редактирование.&lt;br /&gt;
После строки visual = equipments\item_datchik2.ogf добавим строку, которая будет отвечать за описание детектора &lt;br /&gt;
description = enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
Теперь меняем строки inv_name = Detector и inv_name_short = Detector на строки такого вида:&lt;br /&gt;
inv_name = detector_advances и inv_name_short = detector_advances&lt;br /&gt;
Строку slot = 8 меняем на slot = 1&lt;br /&gt;
slot = 1 Означает то, что детектор будет работать, когда будет в слоте пистолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что должно получиться в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
description			= enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_name_short		= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С основной частью закончили, теперь нужно написать описание детектору.&lt;br /&gt;
Открываем string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)и в конце но не после последней строки &amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
вставляем наше описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;detector_advances&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор обнаружения аномалий&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_devic_detect2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор помогает обнаружить аномальную активность.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы детектор был в игре, можно прописать его в продажу торговцам. Код детектора detector_advances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В создании кода детектора крайне помог этот мод ( {{ref|src=&amp;lt;&amp;lt;мод&amp;gt;&amp;gt;|link=&amp;lt;&amp;lt;http://stalker-zone.ucoz.ru/load/3-1-0-12/&amp;gt;&amp;gt;}} ), его автор *AntOFF* ,код из данного мода был дополнен, чтобы аномалии были видны на радаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:  Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.181.235.192</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Детектор, показывающий расположение аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2012-06-11T17:15:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.181.235.192: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SoC&lt;br /&gt;
== Детектор, показывающий расположение аномалий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создание детектора, который будет показывать расположение аномалий на радаре нам нужен всего два файла - items.ltx (gamedata\config\misc) и string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)&lt;br /&gt;
Откройте Items.ltx любым текстовым редактором и найдите такую строчку [detector_advances]:identity_immunities это сам детектор, его мы и будем подправлять.&lt;br /&gt;
Дефолтный вид детектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= Detector&lt;br /&gt;
inv_name_short		= Detector&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем редактирование.&lt;br /&gt;
После строки visual = equipments\item_datchik2.ogf добавим строку, которая будет отвечать за описание детектора &lt;br /&gt;
description = enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
Теперь меняем строки inv_name = Detector и inv_name_short = Detector на строки такого вида:&lt;br /&gt;
inv_name = detector_advances и inv_name_short = detector_advances&lt;br /&gt;
Строку slot = 8 меняем на slot = 1&lt;br /&gt;
slot = 1 Означает то, что детектор будет работать, когда будет в слоте пистолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что должно получиться в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
description			= enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_name_short		= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С основной частью закончили, теперь нужно написать описание детектору.&lt;br /&gt;
Открываем string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)и в конце но не после последней строки &amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
вставляем наше описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;detector_advances&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор обнаружения аномалий&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_devic_detect2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор помогает обнаружить аномальную активность.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы детектор был в игре, можно прописать его в продажу торговцам. Код детектора detector_advances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В создании кода детектора крайне помог этот мод ( {{ref|src=&amp;lt;&amp;lt;мод&amp;gt;&amp;gt;|link=&amp;lt;&amp;lt;http://stalker-zone.ucoz.ru/load/3-1-0-12/&amp;gt;&amp;gt;}} ), его автор *AntOFF* ,код из данного мода был дополнен, чтобы аномалии были видны на радаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Статьи участников]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.181.235.192</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Детектор, показывающий расположение аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2012-06-11T15:14:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.181.235.192: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Детектор, показывающий расположение аномалий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создание детектора, который будет показывать расположение аномалий на радаре нам нужен всего два файла - items.ltx (gamedata\config\misc) и string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)&lt;br /&gt;
Откройте Items.ltx любым текстовым редактором и найдите такую строчку [detector_advances]:identity_immunities это сам детектор, его мы и будем подправлять.&lt;br /&gt;
Дефолтный вид детектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= Detector&lt;br /&gt;
inv_name_short		= Detector&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем редактирование.&lt;br /&gt;
После строки visual = equipments\item_datchik2.ogf добавим строку, которая будет отвечать за описание детектора &lt;br /&gt;
description = enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
Теперь меняем строки inv_name = Detector и inv_name_short = Detector на строки такого вида:&lt;br /&gt;
inv_name = detector_advances и inv_name_short = detector_advances&lt;br /&gt;
Строку slot = 8 меняем на slot = 1&lt;br /&gt;
slot = 1 Означает то, что детектор будет работать, когда будет в слоте пистолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что должно получиться в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
description			= enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_name_short		= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С основной частью закончили, теперь нужно написать описание детектору.&lt;br /&gt;
Открываем string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)и в конце но не после последней строки &amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
вставляем наше описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;detector_advances&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор обнаружения аномалий&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_devic_detect2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор помогает обнаружить аномальную активность.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы детектор был в игре, можно прописать его в продажу торговцам. Код детектора detector_advances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
http://stalker-zone.ucoz.ru/load/3-1-0-12 В создании кода детектора помог этот мод , код из данного мода был дополнен, чтобы аномалии были видны на радаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.181.235.192</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Детектор, показывающий расположение аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80,_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2012-06-11T15:12:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.181.235.192: Новая страница: «Детектор, показывающий расположение аномалий  Для создание детектора, который будет пока...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Детектор, показывающий расположение аномалий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создание детектора, который будет показывать расположение аномалий на радаре нам нужен всего два файла - items.ltx (gamedata\config\misc) и string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)&lt;br /&gt;
Откройте Items.ltx любым текстовым редактором и найдите такую строчку [detector_advances]:identity_immunities это сам детектор, его мы и будем подправлять.&lt;br /&gt;
Дефолтный вид детектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= Detector&lt;br /&gt;
inv_name_short		= Detector&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем редактирование.&lt;br /&gt;
После строки visual = equipments\item_datchik2.ogf добавим строку, которая будет отвечать за описание детектора &lt;br /&gt;
description = enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
Теперь меняем строки inv_name = Detector и inv_name_short = Detector на строки такого вида:&lt;br /&gt;
inv_name = detector_advances и inv_name_short = detector_advances&lt;br /&gt;
Строку slot = 8 меняем на slot = 1&lt;br /&gt;
slot = 1 Означает то, что детектор будет работать, когда будет в слоте пистолета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что должно получиться в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[detector_advances]:identity_immunities&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency =&lt;br /&gt;
$spawn 				= &amp;quot;devices\detector_advanced&amp;quot;&lt;br /&gt;
$prefetch 			= 32&lt;br /&gt;
class				= D_SIMDET&lt;br /&gt;
cform				= skeleton&lt;br /&gt;
visual				= equipments\item_datchik2.ogf&lt;br /&gt;
description			= enc_equipment_devic_detect2&lt;br /&gt;
radius				= 10	;15&lt;br /&gt;
buzzer_radius		= 1.5&lt;br /&gt;
noise				= zone_mosquito_bald       ;detectors\geiger_noise_loop&lt;br /&gt;
buzzer				= zone_mosquito_bald       ;detectors\DA-2_alarm_loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_detector_type	= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
night_vision_particle		= damage_fx\heli_burn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;описание распознаваемых детектором зон&lt;br /&gt;
zone_class_1		= zone_mosquito_bald&lt;br /&gt;
zone_sound_1_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_1		= 0.1	;0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_1		= 40&lt;br /&gt;
zone_map_location_1 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_2		= zone_mincer&lt;br /&gt;
zone_sound_2_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_2		= 0.1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_2		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_2 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_3		= zone_radioactive&lt;br /&gt;
zone_sound_3_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_3		= 1&lt;br /&gt;
zone_max_freq_3		= 20&lt;br /&gt;
zone_map_location_3 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zone_class_4		= zone_gravi_zone&lt;br /&gt;
zone_sound_4_		= detectors\DA-2_beep1&lt;br /&gt;
zone_min_freq_4		= 0.5&lt;br /&gt;
zone_max_freq_4		= 30&lt;br /&gt;
zone_map_location_4 = anomaly_zone_location&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_name_short		= detector_advances&lt;br /&gt;
inv_weight			= 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 1&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 15&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 7&lt;br /&gt;
cost				= 1000	;30&lt;br /&gt;
;belt				= true;&lt;br /&gt;
default_to_ruck		= false&lt;br /&gt;
slot				= 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С основной частью закончили, теперь нужно написать описание детектору.&lt;br /&gt;
Открываем string_table_enc_equipment.xml (gamedata\config\text\rus)и в конце но не после последней строки &amp;lt;/string_table&amp;gt;&lt;br /&gt;
вставляем наше описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;detector_advances&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор обнаружения аномалий&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;string id=&amp;quot;enc_equipment_devic_detect2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;text&amp;gt;Детектор помогает обнаружить аномальную активность.&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы детектор был в игре, можно прописать его в продажу торговцам. Код детектора detector_advances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
http://stalker-zone.ucoz.ru/load/3-1-0-12 В создании кода детектора помог этот мод , код из данного мода был дополнен, чтобы аномалии были видны на радаре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.181.235.192</name></author>	</entry>

	</feed>