<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.180.223.153&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=93.180.223.153&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/93.180.223.153"/>
		<updated>2026-04-29T18:15:46Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_-_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Добавление вертолета - охранника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_-_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2012-07-05T22:01:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.180.223.153: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, здесь я постараюсь описать создание вертолета, который будет защищать определенное место, точнее вылетать по сигналу тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа такова - создается вертолет в невидимой части локации (я создавал через ACDC - распаковщик all.spawn), логику обязательно выносим в config/scripts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем 3 space restrictor'а -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- первый охватывает непосредственно охраняемую територию и выдает инфопоршень при входе(и забирает на выходе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- второй реагирует в той же зоне на смерть сталкеров от руки актера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третий увеличиваем примерно метров на 70 и как и в первом ставим выдачу инфопоршня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого первый сообщает о входе на охраняемую територию, второй сообщает о убийстве на этой територии, а третий мы делаем для того чтобы узнать когда актер пытается убежать(далее опишу как)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я делал охрану южного военного блокпоста и вот что у меня вышло -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== файл alife_l01_escape ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конец добавляем -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [845] '''--- здесь я изначально ставил что-то вроде [999001] просто указывая уникальное число, ACDC при сборке исправляет'''&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = helicopter  '''-- указываем что спавним вертолет ))))'''&lt;br /&gt;
 name = esc_heli '''-- имя любое'''&lt;br /&gt;
 position = -291.357299804688,-10.1593112945557,-607.471862792969 '''- координаты'''&lt;br /&gt;
 direction = 0,-1.47526597976685,0 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 11 '''-- гейм вертекс'''&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 117174 '''-- левел вертекс'''&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xfffffffa&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 cfg = scripts\esc_heli.ltx '''-- файл логики'''&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 story_id = 9905 '''-- вписывайте уникальное число (story_id своеобразный идентификатор)'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_visual properties&lt;br /&gt;
 visual_name = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 '''-- модель'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_motion properties&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_ph_skeleton properties&lt;br /&gt;
 skeleton_name = idle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_helicopter properties&lt;br /&gt;
 cse_alife_helicopter__unk1_sz = idle&lt;br /&gt;
 engine_sound = alexmx\helicopter '''-- звук движка'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [846]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = space_restrictor '''-- спавним space_restrictor (реагирует на  актера)'''&lt;br /&gt;
 name = sr_actor_on_blockpost '''-- имя любое'''&lt;br /&gt;
 position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734 '''- координаты'''&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 15 '''-- гейм вертекс'''&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 94834 '''-- левел вертекс'''&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 active = sr_idle&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 [sr_idle]&lt;br /&gt;
 on_actor_inside = %+actor_on_blockpost% sr_idle@inside '''-- на входе даем инфопоршень''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [sr_idle@inside]&lt;br /&gt;
 on_actor_outside = %-actor_on_blockpost% sr_idle '''-- на выходе забираем инфопоршень'''&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere '''-- тип space_restrictor сфера'''&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 70 '''-- радиус сферы''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [847]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
 name = sr_actor_kill_someone&lt;br /&gt;
 position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 15&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 94834&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 active = sr_territory&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 [sr_territory]&lt;br /&gt;
 territory_death = nil %+actor_kill_someone_blockpost% '''-- на убийство даем инфу'''&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 70&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [848]&lt;br /&gt;
 ; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
 section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
 name = sr_actor_escaped_from_blockpost&lt;br /&gt;
 position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734&lt;br /&gt;
 direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
 game_vertex_id = 15&lt;br /&gt;
 distance = 0&lt;br /&gt;
 level_vertex_id = 94834&lt;br /&gt;
 object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
 custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
 [logic]&lt;br /&gt;
 active = sr_idle&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 [sr_idle]&lt;br /&gt;
 on_actor_outside = %+actor_escaped_from_blockpost% sr_idle@inside&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [sr_idle@inside]&lt;br /&gt;
 on_actor_inside = %-actor_escaped_from_blockpost% sr_idle&lt;br /&gt;
 END&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_shape properties&lt;br /&gt;
 shapes = shape0&lt;br /&gt;
 shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
 shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
 shape0:radius = 150&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
 restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ если вставляеете себе мой текст, удалите коментарии иначе почти наверняка получите вылет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Админы, просьба подождать, я закончу статью в ближайшее время&lt;br /&gt;
RIOTER(c)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.180.223.153</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_-_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Добавление вертолета - охранника</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_-_%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2012-07-05T21:52:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;93.180.223.153: Новая страница: «Итак, здесь я постараюсь описать создание вертолета, который будет защищать определенное ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак, здесь я постараюсь описать создание вертолета, который будет защищать определенное место, точнее вылетать по сигналу тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа такова - создается вертолет в невидимой части локации (я создавал через ACDC - распаковщик all.spawn), логику обязательно выносим в config/scripts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем 3 space restrictor'а -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- первый охватывает непосредственно охраняемую територию и выдает инфопоршень при входе(и забирает на выходе).&lt;br /&gt;
- второй реагирует в той же зоне на смерть сталкеров от руки актера.&lt;br /&gt;
- третий увеличиваем примерно метров на 70 и как и в первом ставим выдачу инфопоршня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого первый сообщает о входе на охраняемую територию, второй сообщает о убийстве на этой територии, а третий мы делаем для того чтобы узнать когда актер пытается убежать(далее опишу как)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я делал охрану южного военного блокпоста и вот что у меня вышло -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== файл alife_l01_escape ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конец добавляем -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[845] --- здесь я изначально ставил что-то вроде [999001] просто указывая уникальное число, ACDC при сборке исправляет&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = helicopter  -- указываем что спавним вертолет ))))&lt;br /&gt;
name = esc_heli -- имя любое&lt;br /&gt;
position = -291.357299804688,-10.1593112945557,-607.471862792969 - координаты&lt;br /&gt;
direction = 0,-1.47526597976685,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 11 -- гейм вертекс&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 117174 -- левел вертекс&lt;br /&gt;
object_flags = 0xfffffffa&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\esc_heli.ltx -- файл логики&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
story_id = 9905 -- вписывайте уникальное число (story_id своеобразный идентификатор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_visual properties&lt;br /&gt;
visual_name = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 -- модель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_motion properties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_ph_skeleton properties&lt;br /&gt;
skeleton_name = idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_helicopter properties&lt;br /&gt;
cse_alife_helicopter__unk1_sz = idle&lt;br /&gt;
engine_sound = alexmx\helicopter -- звук движка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[846]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor -- спавним space_restrictor (реагирует на  актера)&lt;br /&gt;
name = sr_actor_on_blockpost -- имя любое&lt;br /&gt;
position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734 - координаты&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 15 -- гейм вертекс&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 94834 -- левел вертекс&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+actor_on_blockpost% sr_idle@inside -- на входе даем инфопоршень &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle@inside]&lt;br /&gt;
on_actor_outside = %-actor_on_blockpost% sr_idle -- на выходе забираем инфопоршень&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere -- тип space_restrictor сфера&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 70 -- радиус сферы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[847]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
name = sr_actor_kill_someone&lt;br /&gt;
position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 15&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 94834&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_territory&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[sr_territory]&lt;br /&gt;
territory_death = nil %+actor_kill_someone_blockpost% -- на убийство даем инфу&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[848]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
name = sr_actor_escaped_from_blockpost&lt;br /&gt;
position = -154.810028076172,-29.5479907989502,-372.554779052734&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 15&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 94834&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_actor_outside = %+actor_escaped_from_blockpost% sr_idle@inside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle@inside]&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %-actor_escaped_from_blockpost% sr_idle&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ если вставляеете себе мой текст, удалите коментарии иначе почти наверняка получите вылет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Админы, просьба подождать, я закончу статью в ближайшее время&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>93.180.223.153</name></author>	</entry>

	</feed>