<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.113.109.180&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=92.113.109.180&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/92.113.109.180"/>
		<updated>2026-04-29T19:32:08Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Maya. Создание текстуры террейна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2011-05-29T09:00:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;92.113.109.180: /* Создание текстуры террейна в MAYA, пригодной как для создания маски, так и для детальной текстуры. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создание текстуры террейна в MAYA, пригодной как для создания маски, так и для детальной текстуры.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повалявшись в больнице, от безделья решил поковыряться в майе. Понравилось. На основе статьи от Haron для макса решил написать тутор по майе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для начала нам нужен свой левел, подготовленный с смоделеным ландшафтом и дорогой. У меня получилось вот так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_01.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока это только банальная плоскость. Немного поколдовав добавим «холмистость». Получим что-то вроде этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу оговорюсь, делал на скорую руку. Заниматься украшательствами лень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_02.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь займемся назначением материалов и накладыванием текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от макса ( да простят меня опытные пользователи сего замечательного продукта) В майе это можно проделать несколькими способами. Опишу наиболее, с моей точки зрения, простой способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем вкладку multilister. Совсем забыл, перед сим действом накормить майю плагинами от сдк и запустить их(описывать лень, есть в статье первый кубик в офф руководстве)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_03.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившемся окне заходим edit-&amp;gt;create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_04.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем х-рай материал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_05.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот он явил себя народу, теперь дважды щелкаем по нему чтоб вызвать меню редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там настраиваем параметры материала и выбираем его текстуру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_06.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обзовем его material_grass и назначим ему соответствующие настройки , для Engine я взял level_darkvaley_grass, material\grass( свои шейдеры собирать лень)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь всему этому делу назначим текстуру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от строки color щелкаем кнопку и в поя вившемся окне выбираем кнопку file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_07.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираем свою текстуру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_08.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь выбираем то что относится к земле и поливаем ее нашим материалом , из окна multilister полученный материал перенести на выделенный участок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заметка от Клода''': То есть вначале выделить участок земли на который хотите наложить текстуру, потом в окне '''multilister''' выбиаем наш материал, потом лезем во вкладку '''Edit''',  там выбираем '''Assign''' и выделенный участок должен окраситься текстурой.&lt;br /&gt;
Если окрасился в голубой цвет нажмите клавишу '''6'''.&lt;br /&gt;
Сам мучался с этой проблемой долго у меня Maya 2009  если у кого то  что то не так (на счёт моей заметки)то можете поковыряться или пропустить шаг&lt;br /&gt;
повторяю у меня 2009 Майка и тестирвовал яэту &amp;quot;заметку&amp;quot; на ней но думаю других версиях Майи, на которую идут плагины от СДК, всё попрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_09.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании можно оставить так, а можно поиграться с украшательствами. Выделяем нашу землю и лезем во вкладку &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_10.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В открывшемся окне в верхнем тубуларе, заходим textures и выбираем саму текстуру. Немного проигравшись с тайлингом текстуры, получим примерно вот это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_11.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все теперь тоже проделываем с дорогой , назначим материал, наложим текстуру, и.т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот наш террейн готовый к рендерингу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_12.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь самое интересное – рендерим текстуру террейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_13.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем и настраиваем параметры. Внимательно читаем, куда сохраняется наша текстура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_14.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут все настроили лезем во вторую вкладку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_15.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки проделаны. Закрываем окно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед следующим этапом сохраним сцену и собираем все один шейп и настроим камеру рендера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого переходим в окно ТОР , проставим дальность камеры на метрическую систему измерения и зайдем вот сюда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_16.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим галку около Film Gate появилась рамка. Теперь колесом мышки подгоняем наше творчество под эти размеры. Для этого придется поэкспериментировать с размерами решетки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_17.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в сам рендер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_18.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проделываем следущее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_19.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ура, у нас получилась текстура террейна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_20.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь лезем в папку куда срендерилась наша текстура, отрываем ее фотошопом убиваем альфу и сохраняем под именем terrain_наша карта.tga (имя поставить свое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, кидаем ее в папку импорт ле импортим в настройках ле ставим terrain, выбираем детальную текстуру (detail_grass) сохраяем. В папке текстур ле появится аналог нашей в формате dds. Вот ее и заюзаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем нашу сохраненную создадим еще 2 материала(с такими же настройками но текстуру пользуем нашу). Назначаем то что относится к траве - материалом травы, а асфальт - матер. Асфальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если до этого ничего напутали то результат должен выглядеть примерно так&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:maya_terrain_21.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все можно собрать все в единый шейп и экспортить в сдк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СОЗДАНИЕ ДЕТАЛЬНОЙ ТЕКСТУРЫ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзаем фотошоп для этого. Открываем TGA-вариант текстуры, и заливаем &amp;quot;асфальт&amp;quot; жёлтым цветом (R:G:B индекс - 240:240:1). Это &amp;quot;Штатный&amp;quot; СДК-шный цветоиндекс, ему соотвествуют &amp;quot;листья на асфальте&amp;quot;. Важный момент -- Haron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не меняйте стандартные цвета В DTI-ФАЙЛЕ! УБЪЁТЕ ВСЁ И НАСМЕРТЬ. Дело в том, что для текстур террейна используется тот же набор цветов что и в DTI-файле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь подбираем интенсивность альфа-канала текстуры в нужных местах. (100%-альфа - травы НЕ будет! Без альфы - всё заросшее). Сохраняем в TGA, обозвав terrain_МОЯКАРТА_det.TGA и экспортим в СДК. Получившуюся текстуру в DDS формате юзаем на детальные объекты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СОЗДАНИЕ МАСКИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзаем фотошоп. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот таблица цветов под разные участки маски: Заливать - ими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асфальт: RGB - 0:252:0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля: RGB - 248:0:0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Овраги, вода RGB - 0:0:248&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под домами: Просто чёрный цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем под именем terrain_МОЯКАРТА_mask.TGA И экспортим в СДК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все. Кажись, ничего не забыл. Если что не понятно, или невнятно, прошу сильно не бить. Это мой первый опыт в написании тутора. Будут вопросы - в Асю или в личку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Авторы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zvukarb'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Haron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенос из doc в wiki - '''loxotron'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внёс свои изменения(дополнил инфу)  '''KlodFighter{SPARTA}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальная статья с картинками ([http://stalkerin.gameru.net//downloads/other/for_wiki_articles/terrain_tex_MAYA.doc Ссылка])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.113.109.180</name></author>	</entry>

	</feed>