<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.78.15.128&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.78.15.128&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.78.15.128"/>
		<updated>2026-06-14T02:55:00Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>SoC. Активация артефактов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2010-03-20T14:02:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;91.78.15.128: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Распишу по пунктам как добавить например к &amp;quot;огненому шару&amp;quot; аномалию Жарка...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываете файл:&lt;br /&gt;
gamedata/config/misc/artefacts.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И там в самом начале файла такая секция:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны&lt;br /&gt;
;формат: {секция_артефакта} = {секция_зоны},Radius,Power&lt;br /&gt;
[artefact_spawn_zones]&lt;br /&gt;
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает что артефакт af_medusa при активации создаст аномальную зону zone_mosquito_bald_weak с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно влияет и на время жизни аномалии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кончается этот список по идее строчкой:&lt;br /&gt;
mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и сразу после неё пишете:&lt;br /&gt;
af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе можно прописать там не статик а zone_zharka_weak незнаю что из них правильнее использовать... статик работает тоже.В той-же папке есть файл zone_zharka, где описаны свойства зон _weak, _average, _strong( слабая, средняя, сильная), а также зона zone_zharka_static.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность описывающую анимацию активации аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это всё там же в начале файла чуть ниже того где вы добавили новый артефакт в список есть такие строчки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[af_activation_gravi]&lt;br /&gt;
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;format:                        time(sec),    sound_name,                 light_R,G,B,      light_range,        particle_name,                        af_animation_name&lt;br /&gt;
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
starting                    =    5.0,        anomalygravi_idle00,    0.5, 1.0, 1.5,      5.0,            &amp;quot;anomaly2artefact_gravi_blast_start&amp;quot;,    &amp;quot;idle&amp;quot;&lt;br /&gt;
flying                        =    2.0,        anomalygravi_idle01,    0.8, 1.0, 1.2,      3.0,            &amp;quot;anomaly2artefactartefact_gravi&amp;quot;,                &amp;quot;idle&amp;quot;&lt;br /&gt;
idle_before_spawning        =    5.0,        anomalygravi_blowout5,    1.0, 1.0, 1,        0.0,            &amp;quot;anomaly2artefact_gravi_blast_finished&amp;quot;,    &amp;quot;idle&amp;quot;                &lt;br /&gt;
spawning                    =    1,          anomalygravity_entrance,    0.9, 1.1, 1.01,      0.0,        &amp;quot;&amp;quot;,        &amp;quot;idle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что как раз и описывает анимацию..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке но это честно говоря не обязательно... потому что нам сейчас важна не красота а работоспособность....&lt;br /&gt;
Так вот... из заголовка &amp;quot;[af_activation_gravi]&amp;quot; берем название последовательности af_activation_gravi&lt;br /&gt;
и ищем сам артефакт af_fireball (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдете что-то вроде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[af_fireball]:af_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection    = spawn_group&lt;br /&gt;
$spawn             = &amp;quot;artifactszharka fireball&amp;quot;&lt;br /&gt;
$npc            = on                ; option for Level Editor&lt;br /&gt;
;$prefetch         = 3&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
class           = ARTEFACT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
visual                = physicsanomalyartefact_fire.ogf&lt;br /&gt;
description            = enc_zone_artifact_af-fireball&lt;br /&gt;
inv_name            = af-fireball&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И где-нибудь тут добавляете строчку:&lt;br /&gt;
artefact_activation_seq = af_activation_gravi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И на этом всё.&lt;br /&gt;
Прописываем в artefacts.ltx в блоке&lt;br /&gt;
[af_base]:identity_immunities&lt;br /&gt;
вместо ;slot=10 вот это: slot=1.&lt;br /&gt;
Насколько я знаю, знак ; означает, что строка закомментирована(неактивна)&lt;br /&gt;
У себя я прописывал slot=1 между строчками&lt;br /&gt;
inv_name			= af-electra-moonlight&lt;br /&gt;
inv_name_short		        = &lt;br /&gt;
inv_weight			= 0.05&lt;br /&gt;
'''slot				= 1'''&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 10&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 10&lt;br /&gt;
для того артефакта, который хочу активировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре берем артефакт в первый слот и активируем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By XiaNi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.78.15.128</name></author>	</entry>

	</feed>