<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.77.155.90&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.77.155.90&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.77.155.90"/>
		<updated>2026-05-01T01:40:27Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_HUD-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F,_%D1%83%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_HUD-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F,_%D1%83%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2010-03-13T17:28:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;91.77.155.90: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:SDK]]&lt;br /&gt;
Создание худ модели оружия для начала откроем наши ручки:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1--.jpg]]	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
в перспективе увидим следующиее:	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:2--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
потом:	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
1. сохраним привязку(название можно любое с расширением '''.phy''')		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
2. теперь можно удалить модификатор '''Psyhuque'''	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:3--.jpg|200px|thumb|center|кликнуть для увеличения]]	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''File\Merge''' загружаем модель нашего оружия(в данном случае 9А-91 сделано заранее):		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:4--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
теперь при '''attach'''-уем наш ствол к ручкам:		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:5--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
в появившемся окне снимаем галочку с '''Condense Material and IDs'''		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:6--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	 		&lt;br /&gt;
после объеденения, облегчим себе работу в последствии:		&lt;br /&gt;
	 		&lt;br /&gt;
1. выберем '''Element'''		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
2. ПКМ '''Move''' и отдаляем объекты которые будут анимироваться в последствии		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:7--.jpg|200px|thumb|center|кликнуть для увеличения]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
после переходим к растановке костей:		&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
'''Create -&amp;gt; System -&amp;gt; Bone'''		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
выставляем следующие параметры(размеры меняем):		&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
'''Widsh''' 0,01		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Heighs''' 0,01		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''обратите внимание:''' для того что бы в последствии анимация выглядела более реалистической, тоесть что бы двигалось как можно больше объектов(курок, затвор, на гранате - чека), каждому из них надо присвоить свою кость(которую в последствии будем анимировать), вот тут нам и понадобилась растановка объектов(пункт выше)		&lt;br /&gt;
в конечном итоге мы можем увидеть следующее:		&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
[[Изображение:8--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''обратите внимание: также мы должны сделать всё правильно, чтобы наша худ модель правильно функционировала в игре. Для этого необходимо задать правильные названия костям к которым будем привязывать апгрейды нашего оружия: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
прицел - &amp;quot;wpn_scope&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
глушитель - &amp;quot;wpn_silencer&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подствольный гранатомёт - &amp;quot;wpn_grenade_launcher&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
заряд для подстольного гранатомёта - &amp;quot;wpn_grenade&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
после чегов '''Shematic''' 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:9--.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
требуется настроить:		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сперва ПКМ, '''Connect''' wpn_score,wpn_clip и другие присоеденяем к '''wpn_bady''':		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:10-.jpg]]	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а потом и к основной кости		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
теперь действуем в следующем порядке:		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. присваиваем нашему мешу модификатор '''Psyhuque'''		&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
2. выбираем '''Attach to Node'''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. и кликаем на нашей кости		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
в появившимся окне нажимаем '''Initialize'''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь и пришло время загрузить нашу привязку, которую сохранили в начале:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a2-.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
в появившемся окне с лева выбираем всё, а в правом, теже строчки что и в левом(тоесть кроме тех, кости которых мы присвоили стволу):		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a4-.jpg]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь перейдём в '''Top''' режим просмотра и выделим наши объекты:		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a3-.jpg]]		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
как видно мы видим множество разноцветных крестиков(красный, коричневый, синий), теперь перейдём в '''Assign to Link''' кликаем на синим '''+''', после на:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a5-.jpg]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
потом опять '''Assign to Link''' кликаем на зелёном '''+''', по линку от '''wpn_body''': 	+	&lt;br /&gt;
-	 	+	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a7-.jpg|200px|thumb|center|Нажать для увеличения]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь нажимаем '''Lock Assigments'''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перейдём к привязки конкретых объектов:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
выделяем наш объект:		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[Изображение:1a8-.jpg|200px|thumb|center|Нажать для увеличения]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нажимаем '''Unlock Assigments''' -&amp;gt; '''Assign to Link''' синий '''+''' и на линке, потом '''Lock Assigments''', '''Unlock Assigments''' и потом зелёном '''+''' и на линке		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
после проведения данной операции над всеми съёмными частями ствола(тоесть те которые будут анимироваться), переходим в '''Shematic''' и при помощи клавиши '''Ctrl''' выделяем наши кости(wpn_body, wpn_silencer и подобыне), закрываем '''Shematic''' и переходим в '''Characher'''-&amp;gt;'''Bone tools''' и в свитке '''object properites''' снимаем галочку с '''Bone On'''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
теперь можно и поставить части на место, для этого нам понадобится ПКМ '''Unfeeze All'''	&lt;br /&gt;
Модель готовая для экспорта в '''.object'''	&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
==Автор==		&lt;br /&gt;
	 		&lt;br /&gt;
'''Статья создана:''' [[Участник:Jesh|Jesh]]&amp;lt;br&amp;gt;		&lt;br /&gt;
'''Благодарности:''' [[Участник:eNdimiOn|eNdimiOn]]		&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''восстановлено''15 февраля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.77.155.90</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B._%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83_%D0%B8_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5.</id>
		<title>Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B._%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83_%D0%B8_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5."/>
				<updated>2010-03-13T17:22:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;91.77.155.90: /* Создание геометрии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
В данном уроке попытаюсь показать, как добавить воду на свой уровень, а также застеклить окна в домах. Как всегда я не описываю подробно работу в пакетах 3D моделирования, так как сам только начал их осваивать, но при необходимости могу написать(пиши об этом на странице обсуждения статьи).&lt;br /&gt;
В принципе всё сводится к назначению соответствующих шейдеров на плоскость(см. [[Пресеты XRay материалов]]), о чём и пойдёт речь в данном уроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание геометрии ==&lt;br /&gt;
Запускаем свой любимый пакет 3D моделирования(3D Studio Max || Maya - если ещё не установлены плагины или пакет не настроен соотв. образом, смотри эту [[Создание уровня, пошаговое руководство|статью]] по основам создания уровня). Я предпочитаю работать в максе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаём box, размером допустим 10м*10м*0,1м, он будет основой нашего тестового уровня. Сделаем небольшое углубление, это будет у нас типа яма с водой. Тут же создадим стену с оконными проёмами, выглядеть это будет примерно так:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Изображение:3D-max-test-level.jpg|thumb|400px|Тестовый уровень в максе]]&lt;br /&gt;
|[[Изображение:3D-max-planel.jpg|thumb|400px|Плоскости стёкол и воды]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь создадим плоскости(plane) для стекол и водной глади и займёмся назначением материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение материалов ==&lt;br /&gt;
Более подробно о создании и настройке XRay материала можно почитать всё в той же [[Создание уровня, пошаговое руководство|статье]] по основам создания уровня.&lt;br /&gt;
Здесь же я приведу только пресеты для стекла и воды.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Разбиваемое стекло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Double side || yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Engine || models/window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Compiler || def_vertex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Material || objects/glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Вода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Double side || no&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Engine || effects/water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Compiler || def_vertex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Material || material/water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В качестве текстур воды и стекла я взял стандартные текстуры:&lt;br /&gt;
 * gamedata\textures\water.dds&lt;br /&gt;
 * gamedata\textures\glas\glas_br_01.dds&lt;br /&gt;
Конвертировал их с помощью [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=106 этой] утилиты. Распакуйте архив в любое место, поместите нужные *.dds файлы в получившуюся папку и запустите CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее соответственно импортируем уровень и текстуры в редактор, компилируем и в результате получаем в игре результат приведённый на скриншотах ниже.&lt;br /&gt;
В дальнейших планах улучшить качество стекла, точнее качество эффекта разбития стекла, сейчас это непонятно что.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Изображение:Ww-in-editor.jpg|thumb|400px|Уровень в редакторе]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Изображение:Ss pavel 06-07-07 12-08-03 (ww).jpg|thumb|400px|Вода в игре]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; |[[Изображение:Ss pavel 06-07-07 12-08-20 (ww).jpg|thumb|400px|Стекло в игре]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.77.155.90</name></author>	</entry>

	</feed>