<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.221.133.170&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.221.133.170&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.221.133.170"/>
		<updated>2026-06-10T09:33:24Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0</id>
		<title>Рендер текстуры терраина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0"/>
				<updated>2012-06-19T12:38:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;91.221.133.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Создание терраина и рендер текстуры + маски терраина .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала хочу отметить, что все будет делаться в 3д редакторе Maya 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим плоскость (кому какую смотрим исходя из требований к вашей карте), я создам простой тереин для демонстрации самого процесса.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter1.JPG]]&lt;br /&gt;
Создаем дорогу из полученного меша (я просто отрежу часть полигонов) и почищу ненужные. После триангулируем (mesh - triangulate) модель и отрежем асфальт (mesh - separate).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И очистим на всякий случай историю работы с мешем (edit - delete all by type - history)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроим материалы и uv развертку модели (для начала необязательно использовать хрей материал, можно родной “lambert”)&lt;br /&gt;
Откроем окно редактора hypershade и создадим 2 материала&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К ним добавим 2 ноды file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter4.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 фигуры слева от ноды file это манипуляторы текстурой (можно задать количество повторений текстуры без провок uv самого меша и прочие атрибуты текстуры)&lt;br /&gt;
Теперь нужно присоединить ноды к материалам, для этого выделим ноду file и перетащим на материал средней кнопкой мышки. Появится окошко что то вроде этого, вешаем текстуру на канал color. То же самое проделываем со второй парой file-lambert.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter6.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно удалить один манипулятор текстурой и оставшийся присоединить ко второй текстуре (это делать не обязательно но потом будет проще настроить текстуры)&lt;br /&gt;
Присоединяется так же за исключением используемого канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter8.JPG]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Зададим текстуры для асфальта и травы (земли). Для этого клацнем 2 раза по ноде file, появиться окошко где и выбираем текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter9.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После назначим эти материалы асфальту и траве соответственно.&lt;br /&gt;
Для этого выделим меш асфальта зажав правую кнопку командой “assign material to selection” назначим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также назначаемым на траву свой материал.&lt;br /&gt;
Теперь настроим uv координаты мешей, для этого откроем uv texture editor и посмотрим что мы на намоделили ).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter11.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой то ужасс ))&lt;br /&gt;
Правим развертку uv так как у нас просто плоскость а не какие-нибудь сложные фигуры то ограничимся командой planar mapping , нажимаем на кубик что рядом со строкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится окошко я опциями. Оставляем все по дефолту кроме оси проекции , так как плоскость лежит горизонтально то uv делаем соответственно по оси Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter13.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должна получиться нормальная развертка занимающая все место uv координат от 0 до 1 (если терраин сложной формы а не квадрат то может и не всё занимать).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter14.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернемся к материалам и настроим текстуру для нормального отображения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter15.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я поставил повторение текстуры 10 раз .&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter16.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь самое интересно – рендер текстур.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter17.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделим меш потом материал что используется на нем и идем в окно запекания текстуры.&lt;br /&gt;
Настройки все дефолтные, выбираем только расширение файла и размер текстуры по ширине и высоте.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter18.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рендерим текстуру, то же самое проделываем с травой.&lt;br /&gt;
Полученные 2 текстуры объединяем в любом графическом редакторе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter19.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно удалить все используемые материалы (уже не нужны)&lt;br /&gt;
И создадим 2 хрей материала с одной текстурой (только что срендерой и объединённой).&lt;br /&gt;
Настроим материалы (шейдера) и применим их к дороге и асфальту.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter20.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединяем меш асфальта (mesh - combine), травы и не забываем сшиваем вершины (edit mesh - merge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter21.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспортим это чудо в формат сдк.&lt;br /&gt;
Если сделали все правильно ошибок быть не должно.&lt;br /&gt;
Не забываем также добавить и настроить текстуру в сдк.&lt;br /&gt;
Результат работы :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter22.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно таким же способом рендерится текстура маски и детальная за исключением того что как исходная текстура берется картинка залитая нужным цветом.&lt;br /&gt;
Детальная текстура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter23.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результат.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter24.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маска.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter25.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Ter26.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем их в сдк и проверяем в проекте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ter27.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПС травы много так как не правил альфа канал текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть доп вопросы обращайтесь skype vadyan.1986&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.221.133.170</name></author>	</entry>

	</feed>