<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.203.168.182&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=91.203.168.182&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/91.203.168.182"/>
		<updated>2026-06-09T17:04:06Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>SoC. Удаляем начальные туториалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2012-05-21T11:36:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;91.203.168.182: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Часть 1. Удаляем надоедливые сообщения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю всех бесят сообщения типо: &amp;quot;Чтобы взять бинокль нажмите 5&amp;quot; и.т.п&lt;br /&gt;
Копаясь в логике, я нашел один нужный файл. Он находиться по адресу:&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\scripts\esc_tutorial.ltx'''&lt;br /&gt;
Открываем его блокнотом и удаляем из него весь текст. Все!&lt;br /&gt;
 От нудных сообщений избавились, теперь заткнем Сидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Часть 2. Убираем &amp;quot;Я тебя спас....&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала удалим диалог. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открываем файл '''character_desc_escape.xml''' и ищем секцию торговца (escape_trader). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она идет в самом начале (по крайней мере у меня). Ищем там строчку: &lt;br /&gt;
&amp;lt;start_dialog&amp;gt;escape_trader_start_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt; и удаляем ее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запускаем игру. Диалог пропал, но сидор по прежнему говорит, что он нас спас. &lt;br /&gt;
Видимо это забито в логике. Идем в '''gamedata\config\scripts\esc_trader.ltx'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заботливые разрабы оставили там комменты. Смотрим на первую секцию: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[mob_trader@new_start_wait] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim_global = chair_hack_idle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''on_timer = 5000| mob_trader@new_start_intro1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
can_talk = false'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
tip_text = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь написано, что сидор ждет 5 сек, затем начинает бухтеть)&lt;br /&gt;
can_talk=false - означает, что пока он говорит, мы с ним говорить не можем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его заткнуть, надо удалить  строчку '''on_timer = 5000| mob_trader@new_start_intro1''' и&lt;br /&gt;
'''can_talk=false''' заменить на '''can_talk=true'''. Все! Заходим в игру, торговец молчит и с ним можно поговорить.&lt;br /&gt;
НО! Дверь-то закрыта и попасть наружу не получиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Часть 3. Открываем дверь у сидора.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова идем в логику, только на этот раз в esc_trader_door.ltx&lt;br /&gt;
Смотрим на секцию logic. Строчка '''active=ph_door@locked''' по ходу устанавливает&lt;br /&gt;
начальную логику, т.е. по умолчанию выйти нельзя.&lt;br /&gt;
Выйти можно только тогда, когда мы словим инфорпоршень esc_trader_can_leave.&lt;br /&gt;
Чтобы дверь была открыта всегда меняем '''active=ph_door@locked на active=ph_door@closed.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если поменять '''active=ph_door@locked на active=ph_door@open''', то дверь по умолчанию&lt;br /&gt;
будет распахнутой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.203.168.182</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B</id>
		<title>SoC. Удаляем начальные туториалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B"/>
				<updated>2012-05-21T11:31:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;91.203.168.182: Новая страница: «'''Часть 1. Удаляем надоедливые сообщения'''  Думаю всех бесят сообщения типо: &amp;quot;Чтобы взять би...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Часть 1. Удаляем надоедливые сообщения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю всех бесят сообщения типо: &amp;quot;Чтобы взять бинокль нажмите 5&amp;quot; и.т.п&lt;br /&gt;
Копаясь в логике, я нашел один нужный файл. Он находиться по адресу:&lt;br /&gt;
'''gamedata\config\scripts\esc_tutorial.ltx'''&lt;br /&gt;
Открываем его блокнотом и удаляем из него весь текст. Все!&lt;br /&gt;
 От нудных сообщений избавились, теперь заткнем Сидора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Часть 2. Убираем &amp;quot;Я тебя спас....&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала удалим диалог. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открываем файл '''character_desc_escape.xml''' и ищем секцию торговца (escape_trader). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она идет в самом начале (по крайней мере у меня). Ищем там строчку: &lt;br /&gt;
&amp;lt;start_dialog&amp;gt;escape_trader_start_dialog&amp;lt;/start_dialog&amp;gt; и удаляем ее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запускаем игру. Диалог пропал, но сидор по прежнему говорит, что он нас спас. &lt;br /&gt;
Видимо это забито в логике. Идем в '''gamedata\config\scripts\esc_trader.ltx'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заботливые разрабы оставили там комменты. Смотрим на первую секцию: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[mob_trader@new_start_wait] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
anim_global = chair_hack_idle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''on_timer = 5000| mob_trader@new_start_intro1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
can_talk = false'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
tip_text = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь написано, что сидор ждет 5 сек, затем начинает бухтеть)&lt;br /&gt;
can_talk=false - означает, что пока он говорит, мы с ним говорить не можем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы его заткнуть, надо удалить  строчку '''on_timer = 5000| mob_trader@new_start_intro1''' и&lt;br /&gt;
'''can_talk=false''' заменить на '''can_talk=true'''. Все! Заходим в игру, торговец молчит и с ним можно поговорить.&lt;br /&gt;
НО! Дверь-то закрыта и попасть наружу не получиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Часть 3. Открываем дверь у сидора.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова идем в логику, только на этот раз в esc_trader_door.ltx&lt;br /&gt;
Смотрим на секцию logic. Строчка '''active=ph_door@locked''' по ходу устанавливает&lt;br /&gt;
начальную логику, т.е. по умолчанию выйти нельзя.&lt;br /&gt;
Выйти можно только тогда, когда мы словим инфорпоршень esc_trader_can_leave.&lt;br /&gt;
Чтобы дверь была открыта всегда меняем '''active=ph_door@locked на active=ph_door@closed.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если поменять '''active=ph_door@locked на active=ph_door@open''', то дверь по умолчанию&lt;br /&gt;
будет распахнутой (хотя я не проверял)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.203.168.182</name></author>	</entry>

	</feed>