<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=90.151.234.13&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=90.151.234.13&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/90.151.234.13"/>
		<updated>2026-04-30T20:01:30Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B</id>
		<title>CS. Smart covers/Cмарт каверы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2014-08-07T19:53:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;90.151.234.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смарткаверы - это спаун объект, который управляет анимациями  NPC. Используется для создания сценок со сложной анимацией. Тип смарткавера (анимации которые может использовать NPC в смарткавере), зависят от параметра '''description'''(выбирается в Level editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые  смарткаверы,  управляют  боевыми  анимациями,  их  могут  использовать  NPC  в универсальной боевой схеме. Так же, боевые смарткаверы могут использоваться для построения скриптовых  сцен.  Набор аниамций  используемый  NPC в  смарткавере,  зависит  от  выбранной бойницы  (лупхолы).  NPC может  вести  огонь  из  смарткавера  только  если  противник  находится внутри радиуса действия лупхолы. Названия лупхол для боевых смарткаверов смотреть в файле: [http://yadi.sk/d/wAt4QA7m7GMvS Combat loopholes.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимационные смарткаверы, настраиваются аналогично боевым, но используют специальные анимации,  используются  только  для  скриптовых  сцен.  Названия  лупхол  для  анимационных смарткаверов смотреть в файле: [http://yadi.sk/d/RFA_EpCR7GMwk Lead loopholes.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[smartcover]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''cover_name''' = cover_1 – имя смарткавера, обязательный параметр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loophole_name= lh1 – имя лупхолы, какие лупхолы доступны, зависит от типа смартка-вера (в боевых смарткаверах, имя лупхолы )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cover_state = fire_target – состояниеNPC смарткавере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fire_target – стреляет по цели,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fire_no_lookout_target – стреляет по цели не высовываясь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_target – спрятался,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lookout_target – выглядывает,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default_behaviour – прячется, выглядывает, если есть цель, атаку-ет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
use_in_combat = true – использование смарткавера в бою, если не поставить этот пара-метр NPCбудет срываться в универсальную боевую схему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
target_enemy=  – цель, куда стрелять: actorили story_id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
target_path = &amp;lt;path_name&amp;gt; – будет стрелять в первую точку указанного пути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_min_time – настройка таймингов между анимациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_max_time – настройка таймингов между анимациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lookout_min_time – настройка таймингов между анимациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lookout_max_time – настройка таймингов между анимациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!'''  Перед тем как прописать в смарткавере лупхолу, нужно убедиться что лупхола с&lt;br /&gt;
таким названием есть в этом смарткавере (см. в файлах '''[http://yadi.sk/d/wAt4QA7m7GMvS Combat loopholes.pdf]''', '''[http://yadi.sk/d/RFA_EpCR7GMwk Lead loopholes.pdf]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарткаверы используют стандартные сигналы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''enemy_in_fov''' – противник находится в лупхоле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''enemy_not_in_fov''' – противник не находится в лупхоле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Иллюстрации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891757_5387931_d6d688e38d.jpg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891758_6148910_a9681c5c64.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= * * * =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья взята из файла Gamedesigner_education.pdf, найденного в составе X-Ray SDK 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Авторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана: [[GSC Game World]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавил на stalkerin: [[aka_sektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.151.234.13</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B</id>
		<title>CS. Smart covers/Cмарт каверы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2014-08-07T19:52:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;90.151.234.13: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Смарткаверы - это спаун объект, который управляет анимациями  NPC. Используется для создания сценок со сложной анимацией. Тип смарткавера (анимации которые может использовать NPCв смарткавере), зависят от параметра '''description'''(выбирается в Level editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые  смарткаверы,  управляют  боевыми  анимациями,  их  могут  использовать  NPC  в универсальной боевой схеме. Так же, боевые смарткаверы могут использоваться для построения скриптовых  сцен.  Набор аниамций  используемый  NPC в  смарткавере,  зависит  от  выбранной бойницы  (лупхолы).  NPC может  вести  огонь  из  смарткавера  только  если  противник  находится внутри радиуса действия лупхолы. Названия лупхол для боевых смарткаверов смотреть в файле: [http://yadi.sk/d/wAt4QA7m7GMvS Combat loopholes.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анимационные смарткаверы, настраиваются аналогично боевым, но используют специальные анимации,  используются  только  для  скриптовых  сцен.  Названия  лупхол  для  анимационных смарткаверов смотреть в файле: [http://yadi.sk/d/RFA_EpCR7GMwk Lead loopholes.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[smartcover]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''cover_name''' = cover_1 – имя смарткавера, обязательный параметр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loophole_name= lh1 – имя лупхолы, какие лупхолы доступны, зависит от типа смартка-вера (в боевых смарткаверах, имя лупхолы )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cover_state = fire_target – состояниеNPC смарткавере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fire_target – стреляет по цели,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fire_no_lookout_target – стреляет по цели не высовываясь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_target – спрятался,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lookout_target – выглядывает,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default_behaviour – прячется, выглядывает, если есть цель, атаку-ет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
use_in_combat = true – использование смарткавера в бою, если не поставить этот пара-метр NPCбудет срываться в универсальную боевую схему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
target_enemy=  – цель, куда стрелять: actorили story_id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
target_path = &amp;lt;path_name&amp;gt; – будет стрелять в первую точку указанного пути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_min_time – настройка таймингов между анимациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idle_max_time – настройка таймингов между анимациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lookout_min_time – настройка таймингов между анимациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lookout_max_time – настройка таймингов между анимациями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!'''  Перед тем как прописать в смарткавере лупхолу, нужно убедиться что лупхола с&lt;br /&gt;
таким названием есть в этом смарткавере (см. в файлах '''[http://yadi.sk/d/wAt4QA7m7GMvS Combat loopholes.pdf]''', '''[http://yadi.sk/d/RFA_EpCR7GMwk Lead loopholes.pdf]''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смарткаверы используют стандартные сигналы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''enemy_in_fov''' – противник находится в лупхоле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''enemy_not_in_fov''' – противник не находится в лупхоле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Иллюстрации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891757_5387931_d6d688e38d.jpg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://storage6.static.itmages.ru/i/13/0704/h_1372891758_6148910_a9681c5c64.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= * * * =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья взята из файла Gamedesigner_education.pdf, найденного в составе X-Ray SDK 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Авторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана: [[GSC Game World]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавил на stalkerin: [[aka_sektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.151.234.13</name></author>	</entry>

	</feed>