<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=90.151.232.221&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=90.151.232.221&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/90.151.232.221"/>
		<updated>2026-04-29T15:32:45Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2011-01-22T10:01:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;90.151.232.221: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''max_item_mass ='' ;максимальный переносимый вес (необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]])&lt;br /&gt;
*''jump_speed ='' ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*''crouch_coef ='' ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*''climb_coef ='' ;скорость перемещения ГГ по лестницам&lt;br /&gt;
*''run_coef ='' ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*''sprint_koef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*''run_back_coef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*''walk_back_coef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед	&lt;br /&gt;
*''air_control_param ='' ;перемещение ГГ в прыжке\падении&lt;br /&gt;
*''walk_accel =''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_novice  = 0.20'' ;пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры &amp;quot;Новичок&amp;quot; - меткость NPC 20%  &lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_stalker = 0.30'' ;меткость NPC 30%&lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_veteran = 0.40'' ;меткость NPC 40%&lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_master  = 0.50'' ;50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, если прописать эти четыре параметра &amp;quot;hit_probability_gd_*&amp;quot; в каждый файл с оружием &amp;quot;wpn_*.ltx&amp;quot;, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55&lt;br /&gt;
*AK74   (wpn_ak74.ltx)   - hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь НПС на уровне игры &amp;quot;Мастер&amp;quot; будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа &amp;quot;трамплин&amp;quot; и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.6||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;0.0&amp;quot; - абсолютная стойкость к воздействию&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;1.0&amp;quot; - без иммунитета к воздействию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [actor_condition]&lt;br /&gt;
 satiety_v				= 0.0000 	;скорость уменьшения сытости со временем&lt;br /&gt;
 radiation_v				= 9.00003	;скорость уменьшения радиации&lt;br /&gt;
 satiety_power_v			= 5.005		;увеличение силы при уменьшении сытости&lt;br /&gt;
 satiety_health_v		= 0.0001    ;увеличение здоровья при уменьшении сытости&lt;br /&gt;
 satiety_critical		= 0.3       ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1)       &lt;br /&gt;
 radiation_health_v		= 0.000     ;уменьшение здоровья при воздействии радиации&lt;br /&gt;
 morale_v				= 0.0001	;скорость восстановления морали&lt;br /&gt;
 psy_health_v			= 0.001		;скорость восстановления psy-здоровья&lt;br /&gt;
 alcohol_v				= -0.0003&lt;br /&gt;
 health_hit_part			= 1.0		;процент хита, уходящий на отнимание здоровья&lt;br /&gt;
 power_hit_part			= 0.1		;процент хита, уходящий на отнимание силы&lt;br /&gt;
 max_power_leak_speed	= 0.0		;восстановление сил&lt;br /&gt;
 max_walk_weight			= 200 ;макс переносимый вес &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [actor_hit_snds] --Звуки смерти Актера&lt;br /&gt;
 burn                 =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 shock                =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 strike               =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 wound                =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 radiation            =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 telepatic            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 fire_wound           =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4&lt;br /&gt;
 ; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8&lt;br /&gt;
 chemical_burn        =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 explosion            =affects\tinnitus3a&lt;br /&gt;
 wound_2              =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 light_burn           =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Доработка Myha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.151.232.221</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2011-01-22T09:58:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;90.151.232.221: /* Параметры передвижения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''max_item_mass ='' ;максимальный переносимый вес (необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]])&lt;br /&gt;
*''jump_speed ='' ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*''crouch_coef ='' ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*''climb_coef ='' ;скорость перемещения ГГ по лестницам&lt;br /&gt;
*''run_coef ='' ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*''sprint_koef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*''run_back_coef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*''walk_back_coef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед	&lt;br /&gt;
*''air_control_param ='' ;перемещение ГГ в прыжке\падении&lt;br /&gt;
*''walk_accel =''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_novice  = 0.20'' ;пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры &amp;quot;Новичок&amp;quot; - меткость NPC 20%  &lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_stalker = 0.30'' ;меткость NPC 30%&lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_veteran = 0.40'' ;меткость NPC 40%&lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_master  = 0.50'' ;50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, если прописать эти четыре параметра &amp;quot;hit_probability_gd_*&amp;quot; в каждый файл с оружием &amp;quot;wpn_*.ltx&amp;quot;, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55&lt;br /&gt;
*AK74   (wpn_ak74.ltx)   - hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь НПС на уровне игры &amp;quot;Мастер&amp;quot; будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа &amp;quot;трамплин&amp;quot; и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;0.0&amp;quot; - абсолютная стойкость к воздействию&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;1.0&amp;quot; - без иммунитета к воздействию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [actor_condition]&lt;br /&gt;
 satiety_v				= 0.0000 	;скорость уменьшения сытости со временем&lt;br /&gt;
 radiation_v				= 9.00003	;скорость уменьшения радиации&lt;br /&gt;
 satiety_power_v			= 5.005		;увеличение силы при уменьшении сытости&lt;br /&gt;
 satiety_health_v		= 0.0001    ;увеличение здоровья при уменьшении сытости&lt;br /&gt;
 satiety_critical		= 0.3       ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1)       &lt;br /&gt;
 radiation_health_v		= 0.000     ;уменьшение здоровья при воздействии радиации&lt;br /&gt;
 morale_v				= 0.0001	;скорость восстановления морали&lt;br /&gt;
 psy_health_v			= 0.001		;скорость восстановления psy-здоровья&lt;br /&gt;
 alcohol_v				= -0.0003&lt;br /&gt;
 health_hit_part			= 1.0		;процент хита, уходящий на отнимание здоровья&lt;br /&gt;
 power_hit_part			= 0.1		;процент хита, уходящий на отнимание силы&lt;br /&gt;
 max_power_leak_speed	= 0.0		;восстановление сил&lt;br /&gt;
 max_walk_weight			= 200 ;макс переносимый вес &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [actor_hit_snds] --Звуки смерти Актера&lt;br /&gt;
 burn                 =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 shock                =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 strike               =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 wound                =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 radiation            =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 telepatic            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 fire_wound           =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4&lt;br /&gt;
 ; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8&lt;br /&gt;
 chemical_burn        =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 explosion            =affects\tinnitus3a&lt;br /&gt;
 wound_2              =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 light_burn           =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Доработка Myha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.151.232.221</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx</id>
		<title>Файлы: actor.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_actor.ltx"/>
				<updated>2011-01-22T09:57:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;90.151.232.221: /* Параметры сложности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры передвижения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''max_item_mass ='' ;максимальный переносимый вес (необходимо изменить также параметр max_weight в [[system.ltx]])&lt;br /&gt;
*''jump_speed ='' ;высота прыжка&lt;br /&gt;
*''crouch_coef ='' ;скорость передвижения главного героя на корточках&lt;br /&gt;
*''climb_coef ='' ;скорость перемещения ГГ по лестницам&lt;br /&gt;
*''run_coef ='' ;скорость обычного бега&lt;br /&gt;
*''sprint_koef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте &lt;br /&gt;
*''run_back_coef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед	 &lt;br /&gt;
*''walk_back_coef ='' ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед	&lt;br /&gt;
*''air_control_param ='' ;перемещение ГГ в прыжке\падении&lt;br /&gt;
*''walk_accel ='' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Параметры сложности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_novice  = 0.20'' ;пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры &amp;quot;Новичок&amp;quot; - меткость NPC 20%  &lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_stalker = 0.30'' ;меткость NPC 30%&lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_veteran = 0.40'' ;меткость NPC 40%&lt;br /&gt;
*''hit_probability_gd_master  = 0.50'' ;50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности, если прописать эти четыре параметра &amp;quot;hit_probability_gd_*&amp;quot; в каждый файл с оружием &amp;quot;wpn_*.ltx&amp;quot;, то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55&lt;br /&gt;
*AK74   (wpn_ak74.ltx)   - hit_probability_gd_master = 0.50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь НПС на уровне игры &amp;quot;Мастер&amp;quot; будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.&lt;br /&gt;
-------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 - новичок&lt;br /&gt;
*2 - сталкер&lt;br /&gt;
*3 - ветеран&lt;br /&gt;
*4 - мастер&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=1&lt;br /&gt;
!Параметр|| ||1||2||3||4||название&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strike_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа &amp;quot;трамплин&amp;quot; и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shock_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||электрошок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiation_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||радиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|telepatic_immunity||=||0.5||0.65||0.6||1.0||пси воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chemical_burn_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||химческие вещества&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosion_immunity||=||0.1||0.3||0.6||1.0||стойкость к взрывам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire_wound_immunity||=||0.5||0.65||0.8||1.0||пулестойкость&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;0.0&amp;quot; - абсолютная стойкость к воздействию&lt;br /&gt;
Значение &amp;quot;1.0&amp;quot; - без иммунитета к воздействию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [actor_condition]&lt;br /&gt;
 satiety_v				= 0.0000 	;скорость уменьшения сытости со временем&lt;br /&gt;
 radiation_v				= 9.00003	;скорость уменьшения радиации&lt;br /&gt;
 satiety_power_v			= 5.005		;увеличение силы при уменьшении сытости&lt;br /&gt;
 satiety_health_v		= 0.0001    ;увеличение здоровья при уменьшении сытости&lt;br /&gt;
 satiety_critical		= 0.3       ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1)       &lt;br /&gt;
 radiation_health_v		= 0.000     ;уменьшение здоровья при воздействии радиации&lt;br /&gt;
 morale_v				= 0.0001	;скорость восстановления морали&lt;br /&gt;
 psy_health_v			= 0.001		;скорость восстановления psy-здоровья&lt;br /&gt;
 alcohol_v				= -0.0003&lt;br /&gt;
 health_hit_part			= 1.0		;процент хита, уходящий на отнимание здоровья&lt;br /&gt;
 power_hit_part			= 0.1		;процент хита, уходящий на отнимание силы&lt;br /&gt;
 max_power_leak_speed	= 0.0		;восстановление сил&lt;br /&gt;
 max_walk_weight			= 200 ;макс переносимый вес &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [actor_hit_snds] --Звуки смерти Актера&lt;br /&gt;
 burn                 =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 shock                =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 strike               =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 wound                =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 radiation            =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 telepatic            =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 fire_wound           =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4&lt;br /&gt;
 ; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8&lt;br /&gt;
 chemical_burn        =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 explosion            =affects\tinnitus3a&lt;br /&gt;
 wound_2              =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4&lt;br /&gt;
 light_burn           =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Доработка Myha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.151.232.221</name></author>	</entry>

	</feed>