<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.178.96.23&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.178.96.23&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.178.96.23"/>
		<updated>2026-04-29T19:52:50Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B</id>
		<title>DCT:LevelEditor. Настройка сцены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B"/>
				<updated>2008-07-26T16:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.96.23: /* General issues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
LevelEditor является компоновщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_axis.jpg|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor|center|frame|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление текстур==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: '''имядериктории_имятекстуры''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:&lt;br /&gt;
*user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\&lt;br /&gt;
*Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории X:\rawdata\textures\user\&lt;br /&gt;
*Создаётся user_blablabla.dds файл в директории X:\gamedata\textures\user\&lt;br /&gt;
*В файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре user_blablabla.dds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необходимые действия для добавления текстур===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=movie_01.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Копируем новую текстуру в папку &amp;lt;code&amp;gt;X:\import\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; check new textures&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_add_new_texture.jpg|Добавление новой текстуры|center|frame|Добавление новой текстуры]]&lt;br /&gt;
*Делаем необходимые настройки&lt;br /&gt;
*Нажимаем ОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление текстур==&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor&lt;br /&gt;
*Выбираем текстуру, которую необходимо удалить&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_del_texture.jpg|Удаление текстуры|center|frame|Удаление текстуры]]&lt;br /&gt;
*Жмём Remove Texture -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor -&amp;gt; Rebuild Association -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сцены==&lt;br /&gt;
===Создание сцены===&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=movie_04_.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Object -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимый объект.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]&lt;br /&gt;
*Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawns Setup==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
*DeathMatch&lt;br /&gt;
*TeamDeathMatch (только 2 команды)&lt;br /&gt;
*ArtefactHunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
===DeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' &amp;lt;code&amp;gt;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint)&amp;lt;/code&amp;gt; элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
===TeamDeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint) элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр &amp;lt;code&amp;gt;Team: 1 или 2&amp;lt;/code&amp;gt;, и &amp;lt;code&amp;gt;Game Type: TeamDeathMatch&amp;lt;/code&amp;gt; (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArtefactHunt Setup===&lt;br /&gt;
====Создание баз====&lt;br /&gt;
*Создайте два box shapes (&amp;lt;code&amp;gt;Edit Mode -&amp;gt; Shape -&amp;gt; Box&amp;lt;/code&amp;gt;), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.&lt;br /&gt;
*Расположите в каждом $team_base (&amp;lt;code&amp;gt;Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $team_base&amp;lt;/code&amp;gt;) внутри box shapes.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]&lt;br /&gt;
*Выбрать $team_base.&lt;br /&gt;
*Нажать &amp;lt;code&amp;gt;Commands -&amp;gt; Attach Object&amp;lt;/code&amp;gt;…&lt;br /&gt;
*Выбрать необходимый Shape.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point членов команды====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point артефактов====&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.96.23</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B</id>
		<title>DCT:LevelEditor. Настройка сцены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B"/>
				<updated>2008-07-26T16:56:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.96.23: /* General issues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
LevelEditor является компоновщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_axis.jpg|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor|center|frame|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление текстур==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: '''имядериктории_имятекстуры''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:&lt;br /&gt;
*user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\&lt;br /&gt;
*Создаётся файл описания с расширением user_blablabla.thm в директории X:\rawdata\textures\user\&lt;br /&gt;
*Создаётся user_blablabla.dds файл в директории X:\gamedata\textures\user\&lt;br /&gt;
*В файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре &amp;lt;code&amp;gt;user_blablabla.dds&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необходимые действия для добавления текстур===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=movie_01.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Копируем новую текстуру в папку &amp;lt;code&amp;gt;X:\import\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; check new textures&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_add_new_texture.jpg|Добавление новой текстуры|center|frame|Добавление новой текстуры]]&lt;br /&gt;
*Делаем необходимые настройки&lt;br /&gt;
*Нажимаем ОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление текстур==&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor&lt;br /&gt;
*Выбираем текстуру, которую необходимо удалить&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_del_texture.jpg|Удаление текстуры|center|frame|Удаление текстуры]]&lt;br /&gt;
*Жмём Remove Texture -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor -&amp;gt; Rebuild Association -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сцены==&lt;br /&gt;
===Создание сцены===&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=movie_04_.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Object -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимый объект.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]&lt;br /&gt;
*Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawns Setup==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
*DeathMatch&lt;br /&gt;
*TeamDeathMatch (только 2 команды)&lt;br /&gt;
*ArtefactHunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
===DeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' &amp;lt;code&amp;gt;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint)&amp;lt;/code&amp;gt; элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
===TeamDeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint) элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр &amp;lt;code&amp;gt;Team: 1 или 2&amp;lt;/code&amp;gt;, и &amp;lt;code&amp;gt;Game Type: TeamDeathMatch&amp;lt;/code&amp;gt; (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArtefactHunt Setup===&lt;br /&gt;
====Создание баз====&lt;br /&gt;
*Создайте два box shapes (&amp;lt;code&amp;gt;Edit Mode -&amp;gt; Shape -&amp;gt; Box&amp;lt;/code&amp;gt;), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.&lt;br /&gt;
*Расположите в каждом $team_base (&amp;lt;code&amp;gt;Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $team_base&amp;lt;/code&amp;gt;) внутри box shapes.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]&lt;br /&gt;
*Выбрать $team_base.&lt;br /&gt;
*Нажать &amp;lt;code&amp;gt;Commands -&amp;gt; Attach Object&amp;lt;/code&amp;gt;…&lt;br /&gt;
*Выбрать необходимый Shape.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point членов команды====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point артефактов====&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.96.23</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B</id>
		<title>DCT:LevelEditor. Настройка сцены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B"/>
				<updated>2008-07-26T16:54:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.96.23: /* General issues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
LevelEditor является компоновщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_axis.jpg|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor|center|frame|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление текстур==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: '''имядериктории_имятекстуры''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:&lt;br /&gt;
*user_blablabla.tga текстура копируется в директорию X:\rawdata\textures\user\&lt;br /&gt;
*Создаётся файл описания с расширением &amp;lt;code&amp;gt;user_blablabla.thm&amp;lt;/code&amp;gt; в директории X:\rawdata\textures\user\&lt;br /&gt;
*Создаётся user_blablabla.dds файл в директории X:\gamedata\textures\user\&lt;br /&gt;
*В файл X:\gamedata\textures\textures.ltx записывается информация о текстуре &amp;lt;code&amp;gt;user_blablabla.dds&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необходимые действия для добавления текстур===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=movie_01.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Копируем новую текстуру в папку &amp;lt;code&amp;gt;X:\import\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; check new textures&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_add_new_texture.jpg|Добавление новой текстуры|center|frame|Добавление новой текстуры]]&lt;br /&gt;
*Делаем необходимые настройки&lt;br /&gt;
*Нажимаем ОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление текстур==&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor&lt;br /&gt;
*Выбираем текстуру, которую необходимо удалить&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_del_texture.jpg|Удаление текстуры|center|frame|Удаление текстуры]]&lt;br /&gt;
*Жмём Remove Texture -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor -&amp;gt; Rebuild Association -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сцены==&lt;br /&gt;
===Создание сцены===&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=movie_04_.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Object -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимый объект.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]&lt;br /&gt;
*Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawns Setup==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
*DeathMatch&lt;br /&gt;
*TeamDeathMatch (только 2 команды)&lt;br /&gt;
*ArtefactHunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
===DeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' &amp;lt;code&amp;gt;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint)&amp;lt;/code&amp;gt; элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
===TeamDeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint) элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр &amp;lt;code&amp;gt;Team: 1 или 2&amp;lt;/code&amp;gt;, и &amp;lt;code&amp;gt;Game Type: TeamDeathMatch&amp;lt;/code&amp;gt; (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArtefactHunt Setup===&lt;br /&gt;
====Создание баз====&lt;br /&gt;
*Создайте два box shapes (&amp;lt;code&amp;gt;Edit Mode -&amp;gt; Shape -&amp;gt; Box&amp;lt;/code&amp;gt;), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.&lt;br /&gt;
*Расположите в каждом $team_base (&amp;lt;code&amp;gt;Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $team_base&amp;lt;/code&amp;gt;) внутри box shapes.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]&lt;br /&gt;
*Выбрать $team_base.&lt;br /&gt;
*Нажать &amp;lt;code&amp;gt;Commands -&amp;gt; Attach Object&amp;lt;/code&amp;gt;…&lt;br /&gt;
*Выбрать необходимый Shape.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point членов команды====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point артефактов====&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.96.23</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B</id>
		<title>DCT:LevelEditor. Настройка сцены</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B"/>
				<updated>2008-07-26T16:53:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.96.23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
LevelEditor является компоновщиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы координат между Maya и LevelEditor незначительно отличаются.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_axis.jpg|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor|center|frame|Слева - система координат Maya, справа - система координат LevelEditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление текстур==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
Добавляемые текстуры должны быть в .tga формате (могут содержать альфа канал). Имена текстур составляются по такому шаблону: '''&amp;lt;code&amp;gt;имядериктории_имятекстуры&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(если создать текстуру с именем user_blablabla.tga, то при импорте она добавится в папку под именем user). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При добавлении текстуры через LevelEditor, редактор (LevelEditor) выполняет такие действия:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;user_blablabla.tga&amp;lt;/code&amp;gt; текстура копируется в директорию &amp;lt;code&amp;gt;X:\rawdata\textures\user\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создаётся файл описания с расширением &amp;lt;code&amp;gt;user_blablabla.thm&amp;lt;/code&amp;gt; в директории &amp;lt;code&amp;gt;X:\rawdata\textures\user\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Создаётся &amp;lt;code&amp;gt;user_blablabla.dds&amp;lt;/code&amp;gt; файл в директории &amp;lt;code&amp;gt;X:\gamedata\textures\user\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В файл &amp;lt;code&amp;gt;X:\gamedata\textures\textures.ltx&amp;lt;/code&amp;gt; записывается информация о текстуре &amp;lt;code&amp;gt;user_blablabla.dds&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необходимые действия для добавления текстур===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=movie_01.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Копируем новую текстуру в папку &amp;lt;code&amp;gt;X:\import\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; check new textures&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_add_new_texture.jpg|Добавление новой текстуры|center|frame|Добавление новой текстуры]]&lt;br /&gt;
*Делаем необходимые настройки&lt;br /&gt;
*Нажимаем ОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление текстур==&lt;br /&gt;
*Запускаем LevelEditor&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor&lt;br /&gt;
*Выбираем текстуру, которую необходимо удалить&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_del_texture.jpg|Удаление текстуры|center|frame|Удаление текстуры]]&lt;br /&gt;
*Жмём Remove Texture -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
*Images -&amp;gt; Image Editor -&amp;gt; Rebuild Association -&amp;gt; yes -&amp;gt; ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание сцены==&lt;br /&gt;
===Создание сцены===&lt;br /&gt;
Для ознакомления с процессом создания сцены просмотрите ролик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;flash&amp;gt;file=movie_04_.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false&amp;lt;/flash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавление объектов из библиотеки LevelEditor'a===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Object -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимый объект.&lt;br /&gt;
[[image: Docs_leveleditor_select_object.jpg|Выбор объекта из библиотеки|center|frame|Выбор объекта из библиотеки]]&lt;br /&gt;
*Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawns Setup==&lt;br /&gt;
===General issues===&lt;br /&gt;
В игре существует 3 типа мультиплеерной игры:&lt;br /&gt;
*DeathMatch&lt;br /&gt;
*TeamDeathMatch (только 2 команды)&lt;br /&gt;
*ArtefactHunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество игроков - 32.&lt;br /&gt;
===DeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество '''$rpoint''' &amp;lt;code&amp;gt;(Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint)&amp;lt;/code&amp;gt; элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_dethmatch.jpg|Базовая настройка для $rpoint|center|frame|Базовая настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
===TeamDeathMatch Setup===&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint (Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $rpoint) элементов с базовой настройкой.&lt;br /&gt;
*В случае если необходимо сделать $rpoint, принадлежащим только одной команде, меняем параметр &amp;lt;code&amp;gt;Team: 1 или 2&amp;lt;/code&amp;gt;, и &amp;lt;code&amp;gt;Game Type: TeamDeathMatch&amp;lt;/code&amp;gt; (работает только в версии 1.003). В этом случае все $rpoint с базовыми настройками будут служить как spectator place.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teamdethmatch.jpg|TeamDeathMatch настройка для $rpoint|center|frame|TeamDeathMatch настройка для $rpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ArtefactHunt Setup===&lt;br /&gt;
====Создание баз====&lt;br /&gt;
*Создайте два box shapes (&amp;lt;code&amp;gt;Edit Mode -&amp;gt; Shape -&amp;gt; Box&amp;lt;/code&amp;gt;), в тех местах где будут располагаться противоборствующие базы.&lt;br /&gt;
*Расположите в каждом $team_base (&amp;lt;code&amp;gt;Edit Mode -&amp;gt; Spawn Element -&amp;gt; $team_base&amp;lt;/code&amp;gt;) внутри box shapes.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_teambase.jpg|ArtefactHunt настройка для $team_base|center|frame|ArtefactHunt настройка для $team_base]]&lt;br /&gt;
*Выбрать $team_base.&lt;br /&gt;
*Нажать &amp;lt;code&amp;gt;Commands -&amp;gt; Attach Object&amp;lt;/code&amp;gt;…&lt;br /&gt;
*Выбрать необходимый Shape.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point членов команды====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt1.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (игроки)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой команды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление командных частиц (символизирует границы базы команды)====&lt;br /&gt;
*Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint в пределах box shape 1ой команды с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt2.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (частицы)]]&lt;br /&gt;
*Аналогично для 2ой каманды, только параметр Team меняем на 2.&lt;br /&gt;
====Добавление spawn point артефактов====&lt;br /&gt;
Добавляем в сцену необходимое количество $rpoint с такими настройками:&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_artefacthunt3.jpg|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)|center|frame|ArtefactHunt настройка для $rpoint (артефакты)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.96.23</name></author>	</entry>

	</feed>