<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.178.36.23&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.178.36.23&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.178.36.23"/>
		<updated>2026-04-29T19:31:28Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: w *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_*****.ltx"/>
				<updated>2008-08-07T07:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.36.23: /* &amp;quot;Дополняшки&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Наиболее весомые параметры==&lt;br /&gt;
*ammo_class&lt;br /&gt;
*class&lt;br /&gt;
*weapon_class			; assault_rifle / heavy_weapon / shotgun / sniper_rifle&lt;br /&gt;
Внешний вид *visual              		= weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все==&lt;br /&gt;
здесь перечислены '''все''' параметры оружия. некоторые из них не используются движком, некоторые неприменимы к какому-либо типу оружия. но это все, что есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*$npc&lt;br /&gt;
*$prefetch&lt;br /&gt;
*$spawn&lt;br /&gt;
*ammo_class класс патронов из [[weapons.ltx]]&lt;br /&gt;
*ammo_current&lt;br /&gt;
*ammo_mag_size емкость магазина&lt;br /&gt;
*animation_slot&lt;br /&gt;
*auto_spawn_ammo&lt;br /&gt;
*bullet_speed скрость вылета пули&lt;br /&gt;
*cam_dispersion&lt;br /&gt;
*cam_dispersion_inc&lt;br /&gt;
*cam_dispertion_frac&lt;br /&gt;
*cam_horz_factor&lt;br /&gt;
*cam_horz_prob&lt;br /&gt;
*cam_max_angle&lt;br /&gt;
*cam_max_angle_horz&lt;br /&gt;
*cam_relax_speed&lt;br /&gt;
*cam_relax_speed_ai&lt;br /&gt;
*cam_step_angle_horz&lt;br /&gt;
*cform&lt;br /&gt;
*class&lt;br /&gt;
*condition_shot_dec&lt;br /&gt;
*control_inertion_factor  (похоже, влияет на шкалу &amp;quot;удобство&amp;quot; и на инерцию ствола в руках (скорость наведения на цель))&lt;br /&gt;
*cost цена&lt;br /&gt;
*description ссылка на описание оружия в [[string_table_enc_weapons.xml]] &lt;br /&gt;
*direction вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда&lt;br /&gt;
*discovery_dependency&lt;br /&gt;
*dispersion_start базовая дисперсия&lt;br /&gt;
*ef_main_weapon_type&lt;br /&gt;
*ef_weapon_type&lt;br /&gt;
*explode_duration длительность взрыва (о гранатах)&lt;br /&gt;
*fire_dispersion_base&lt;br /&gt;
*fire_dispersion_condition_factor&lt;br /&gt;
*fire_distance эффективная дальность, (после которой пуля исчезает)&lt;br /&gt;
*fire_modes режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь)&lt;br /&gt;
*fire_point&lt;br /&gt;
*fire_point2&lt;br /&gt;
*flame_particles&lt;br /&gt;
*fragment_speed скорость разлетания осколков (о гранатах)&lt;br /&gt;
*grenade_bone&lt;br /&gt;
*grenade_class&lt;br /&gt;
*grenade_flame_particles&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_name&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_status&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_x&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_y&lt;br /&gt;
*grenade_vel&lt;br /&gt;
*GroupControlSection&lt;br /&gt;
*hand_dependence&lt;br /&gt;
*hit_impulse ударный импульс&lt;br /&gt;
*hit_power наносимый урон&lt;br /&gt;
*hit_type тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)&lt;br /&gt;
*holder_fov_modifier&lt;br /&gt;
*holder_range_modifier&lt;br /&gt;
*hud ссылка на HUD&lt;br /&gt;
*inv_grid_height высота&lt;br /&gt;
*inv_grid_width  ширина&lt;br /&gt;
*inv_grid_x      координаты иконки оружия в ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
*inv_grid_y&lt;br /&gt;
*inv_name имя для скриптов, ссылка на название оружия в [[string_table_enc_weapons.xml]]&lt;br /&gt;
*inv_name_short короткое имя&lt;br /&gt;
*inv_weight вес оружия (для рюкзака, есть еще физ. вес для обсчета модели)&lt;br /&gt;
*kill_msg_height&lt;br /&gt;
*kill_msg_width&lt;br /&gt;
*kill_msg_x&lt;br /&gt;
*kill_msg_y&lt;br /&gt;
*launch_speed&lt;br /&gt;
*lens_texture&lt;br /&gt;
*lens_texture_h&lt;br /&gt;
*lens_texture_w&lt;br /&gt;
*lens_texture_x&lt;br /&gt;
*lens_texture_y&lt;br /&gt;
*light_color&lt;br /&gt;
*light_disabled&lt;br /&gt;
*light_range&lt;br /&gt;
*light_time&lt;br /&gt;
*light_var_color&lt;br /&gt;
*light_var_range&lt;br /&gt;
*max_radius для ботов&lt;br /&gt;
*max_zoom_factor фактор увеличения&lt;br /&gt;
*min_radius для ботов&lt;br /&gt;
*misfire_condition_k&lt;br /&gt;
*misfire_probability&lt;br /&gt;
*normal&lt;br /&gt;
*orientation&lt;br /&gt;
*PDM_crouch    зависимость дисперсии от приседаний, бега и т.д.&lt;br /&gt;
*PDM_crouch_no_acc&lt;br /&gt;
*PDM_disp_accel_factor&lt;br /&gt;
*PDM_disp_base&lt;br /&gt;
*PDM_disp_vel_factor&lt;br /&gt;
*ph_mass физическая масса, может не совпадать с инвентарным весом. используется для обсчета падений, киданий, роняний...&lt;br /&gt;
*position&lt;br /&gt;
*rocket_class&lt;br /&gt;
*rpm скорострельность&lt;br /&gt;
*rpm_empty_click частота спуска при пустом магазине&lt;br /&gt;
*scheduled для ботов&lt;br /&gt;
*scope_name имя прицела&lt;br /&gt;
*scope_status тип прицела (0-нет, 1-несъемный, 2-съемный)&lt;br /&gt;
*scope_texture текстура прицела&lt;br /&gt;
*scope_x координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия&lt;br /&gt;
*scope_y --&amp;quot;&amp;quot;--&lt;br /&gt;
*scope_zoom_factor кратность прицела&lt;br /&gt;
*shell_dir&lt;br /&gt;
*shell_particles&lt;br /&gt;
*shell_point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*single_handed одноручное-двуручное оружие&lt;br /&gt;
*[[slot]]&lt;br /&gt;
*smoke_particles&lt;br /&gt;
*snd_add_cartridge&lt;br /&gt;
*snd_close&lt;br /&gt;
*snd_close_weapon&lt;br /&gt;
*snd_draw&lt;br /&gt;
*snd_empty&lt;br /&gt;
*snd_explode&lt;br /&gt;
*snd_holster&lt;br /&gt;
*snd_open_weapon&lt;br /&gt;
*snd_reload&lt;br /&gt;
*snd_reload_1&lt;br /&gt;
*snd_reload_grenade&lt;br /&gt;
*snd_shoot&lt;br /&gt;
*snd_shoot1&lt;br /&gt;
*snd_shoot2&lt;br /&gt;
*snd_shoot3&lt;br /&gt;
*snd_shoot_1&lt;br /&gt;
*snd_shoot_duplet&lt;br /&gt;
*snd_shoot_grenade&lt;br /&gt;
*snd_silncer_shot&lt;br /&gt;
*snd_switch&lt;br /&gt;
*sprint_allowed&lt;br /&gt;
*startup_ammo&lt;br /&gt;
*strap_bone0&lt;br /&gt;
*strap_bone1&lt;br /&gt;
*strap_orientation&lt;br /&gt;
*strap_position&lt;br /&gt;
*time_to_aim время прицеливания для срабатывания супер-пули&lt;br /&gt;
*tracer_start_length дистанция от игрока для начала отображения трассера&lt;br /&gt;
*tracer_trail_scale&lt;br /&gt;
*tracer_width ширина следа трассера&lt;br /&gt;
*tri_state_reload&lt;br /&gt;
*use_aim_bullet использовать ли супер-пулю&lt;br /&gt;
*visual ogm-модель&lt;br /&gt;
*wallmark_section&lt;br /&gt;
*weapon_class&lt;br /&gt;
*weapon_remove_time&lt;br /&gt;
*zoom_enabled&lt;br /&gt;
*zoom_hide_crosshair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Дополняшки&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;;addons&lt;br /&gt;
scope_status				= 2	; 0 - no addon&lt;br /&gt;
silencer_status				= 0;2	; 1 - permanent&lt;br /&gt;
grenade_launcher_status		= 0;2		; 2 - attachable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zoom_enabled				= true	; (on,off)zoom mode (right mouse button)&lt;br /&gt;
scope_zoom_factor	    	= 50		; fov for zoom mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scope_name 	= wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope&lt;br /&gt;
scope_x 					= 47 ; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
scope_y 					= 0&lt;br /&gt;
silencer_name  = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer&lt;br /&gt;
silencer_x 					= 218 ; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
silencer_y 			= 9					&lt;br /&gt;
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher&lt;br /&gt;
grenade_launcher_x 			= 126	; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
grenade_launcher_y 			= 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===silencer===&lt;br /&gt;
Секция wpn_addon_silencer&lt;br /&gt;
*silencer_bullet_speed&lt;br /&gt;
*silencer_fire_distance&lt;br /&gt;
*silencer_hit_impulse&lt;br /&gt;
*silencer_hit_power&lt;br /&gt;
*silencer_light_color&lt;br /&gt;
*silencer_light_range&lt;br /&gt;
*silencer_light_time&lt;br /&gt;
*silencer_light_var_color&lt;br /&gt;
*silencer_light_var_range&lt;br /&gt;
*silencer_name&lt;br /&gt;
*silencer_smoke_particles&lt;br /&gt;
*silencer_status&lt;br /&gt;
*silencer_x&lt;br /&gt;
*silencer_y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устаревшие параметры==&lt;br /&gt;
(obsolete) - не используются&lt;br /&gt;
*ammo_limit&lt;br /&gt;
*ammo_elapsed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.36.23</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: w *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_*****.ltx"/>
				<updated>2008-08-07T07:20:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.36.23: /* &amp;quot;Дополняшки&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Наиболее весомые параметры==&lt;br /&gt;
*ammo_class&lt;br /&gt;
*class&lt;br /&gt;
*weapon_class			; assault_rifle / heavy_weapon / shotgun / sniper_rifle&lt;br /&gt;
Внешний вид *visual              		= weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все==&lt;br /&gt;
здесь перечислены '''все''' параметры оружия. некоторые из них не используются движком, некоторые неприменимы к какому-либо типу оружия. но это все, что есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*$npc&lt;br /&gt;
*$prefetch&lt;br /&gt;
*$spawn&lt;br /&gt;
*ammo_class класс патронов из [[weapons.ltx]]&lt;br /&gt;
*ammo_current&lt;br /&gt;
*ammo_mag_size емкость магазина&lt;br /&gt;
*animation_slot&lt;br /&gt;
*auto_spawn_ammo&lt;br /&gt;
*bullet_speed скрость вылета пули&lt;br /&gt;
*cam_dispersion&lt;br /&gt;
*cam_dispersion_inc&lt;br /&gt;
*cam_dispertion_frac&lt;br /&gt;
*cam_horz_factor&lt;br /&gt;
*cam_horz_prob&lt;br /&gt;
*cam_max_angle&lt;br /&gt;
*cam_max_angle_horz&lt;br /&gt;
*cam_relax_speed&lt;br /&gt;
*cam_relax_speed_ai&lt;br /&gt;
*cam_step_angle_horz&lt;br /&gt;
*cform&lt;br /&gt;
*class&lt;br /&gt;
*condition_shot_dec&lt;br /&gt;
*control_inertion_factor  (похоже, влияет на шкалу &amp;quot;удобство&amp;quot; и на инерцию ствола в руках (скорость наведения на цель))&lt;br /&gt;
*cost цена&lt;br /&gt;
*description ссылка на описание оружия в [[string_table_enc_weapons.xml]] &lt;br /&gt;
*direction вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда&lt;br /&gt;
*discovery_dependency&lt;br /&gt;
*dispersion_start базовая дисперсия&lt;br /&gt;
*ef_main_weapon_type&lt;br /&gt;
*ef_weapon_type&lt;br /&gt;
*explode_duration длительность взрыва (о гранатах)&lt;br /&gt;
*fire_dispersion_base&lt;br /&gt;
*fire_dispersion_condition_factor&lt;br /&gt;
*fire_distance эффективная дальность, (после которой пуля исчезает)&lt;br /&gt;
*fire_modes режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь)&lt;br /&gt;
*fire_point&lt;br /&gt;
*fire_point2&lt;br /&gt;
*flame_particles&lt;br /&gt;
*fragment_speed скорость разлетания осколков (о гранатах)&lt;br /&gt;
*grenade_bone&lt;br /&gt;
*grenade_class&lt;br /&gt;
*grenade_flame_particles&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_name&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_status&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_x&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_y&lt;br /&gt;
*grenade_vel&lt;br /&gt;
*GroupControlSection&lt;br /&gt;
*hand_dependence&lt;br /&gt;
*hit_impulse ударный импульс&lt;br /&gt;
*hit_power наносимый урон&lt;br /&gt;
*hit_type тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)&lt;br /&gt;
*holder_fov_modifier&lt;br /&gt;
*holder_range_modifier&lt;br /&gt;
*hud ссылка на HUD&lt;br /&gt;
*inv_grid_height высота&lt;br /&gt;
*inv_grid_width  ширина&lt;br /&gt;
*inv_grid_x      координаты иконки оружия в ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
*inv_grid_y&lt;br /&gt;
*inv_name имя для скриптов, ссылка на название оружия в [[string_table_enc_weapons.xml]]&lt;br /&gt;
*inv_name_short короткое имя&lt;br /&gt;
*inv_weight вес оружия (для рюкзака, есть еще физ. вес для обсчета модели)&lt;br /&gt;
*kill_msg_height&lt;br /&gt;
*kill_msg_width&lt;br /&gt;
*kill_msg_x&lt;br /&gt;
*kill_msg_y&lt;br /&gt;
*launch_speed&lt;br /&gt;
*lens_texture&lt;br /&gt;
*lens_texture_h&lt;br /&gt;
*lens_texture_w&lt;br /&gt;
*lens_texture_x&lt;br /&gt;
*lens_texture_y&lt;br /&gt;
*light_color&lt;br /&gt;
*light_disabled&lt;br /&gt;
*light_range&lt;br /&gt;
*light_time&lt;br /&gt;
*light_var_color&lt;br /&gt;
*light_var_range&lt;br /&gt;
*max_radius для ботов&lt;br /&gt;
*max_zoom_factor фактор увеличения&lt;br /&gt;
*min_radius для ботов&lt;br /&gt;
*misfire_condition_k&lt;br /&gt;
*misfire_probability&lt;br /&gt;
*normal&lt;br /&gt;
*orientation&lt;br /&gt;
*PDM_crouch    зависимость дисперсии от приседаний, бега и т.д.&lt;br /&gt;
*PDM_crouch_no_acc&lt;br /&gt;
*PDM_disp_accel_factor&lt;br /&gt;
*PDM_disp_base&lt;br /&gt;
*PDM_disp_vel_factor&lt;br /&gt;
*ph_mass физическая масса, может не совпадать с инвентарным весом. используется для обсчета падений, киданий, роняний...&lt;br /&gt;
*position&lt;br /&gt;
*rocket_class&lt;br /&gt;
*rpm скорострельность&lt;br /&gt;
*rpm_empty_click частота спуска при пустом магазине&lt;br /&gt;
*scheduled для ботов&lt;br /&gt;
*scope_name имя прицела&lt;br /&gt;
*scope_status тип прицела (0-нет, 1-несъемный, 2-съемный)&lt;br /&gt;
*scope_texture текстура прицела&lt;br /&gt;
*scope_x координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия&lt;br /&gt;
*scope_y --&amp;quot;&amp;quot;--&lt;br /&gt;
*scope_zoom_factor кратность прицела&lt;br /&gt;
*shell_dir&lt;br /&gt;
*shell_particles&lt;br /&gt;
*shell_point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*single_handed одноручное-двуручное оружие&lt;br /&gt;
*[[slot]]&lt;br /&gt;
*smoke_particles&lt;br /&gt;
*snd_add_cartridge&lt;br /&gt;
*snd_close&lt;br /&gt;
*snd_close_weapon&lt;br /&gt;
*snd_draw&lt;br /&gt;
*snd_empty&lt;br /&gt;
*snd_explode&lt;br /&gt;
*snd_holster&lt;br /&gt;
*snd_open_weapon&lt;br /&gt;
*snd_reload&lt;br /&gt;
*snd_reload_1&lt;br /&gt;
*snd_reload_grenade&lt;br /&gt;
*snd_shoot&lt;br /&gt;
*snd_shoot1&lt;br /&gt;
*snd_shoot2&lt;br /&gt;
*snd_shoot3&lt;br /&gt;
*snd_shoot_1&lt;br /&gt;
*snd_shoot_duplet&lt;br /&gt;
*snd_shoot_grenade&lt;br /&gt;
*snd_silncer_shot&lt;br /&gt;
*snd_switch&lt;br /&gt;
*sprint_allowed&lt;br /&gt;
*startup_ammo&lt;br /&gt;
*strap_bone0&lt;br /&gt;
*strap_bone1&lt;br /&gt;
*strap_orientation&lt;br /&gt;
*strap_position&lt;br /&gt;
*time_to_aim время прицеливания для срабатывания супер-пули&lt;br /&gt;
*tracer_start_length дистанция от игрока для начала отображения трассера&lt;br /&gt;
*tracer_trail_scale&lt;br /&gt;
*tracer_width ширина следа трассера&lt;br /&gt;
*tri_state_reload&lt;br /&gt;
*use_aim_bullet использовать ли супер-пулю&lt;br /&gt;
*visual ogm-модель&lt;br /&gt;
*wallmark_section&lt;br /&gt;
*weapon_class&lt;br /&gt;
*weapon_remove_time&lt;br /&gt;
*zoom_enabled&lt;br /&gt;
*zoom_hide_crosshair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Дополняшки&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;;addons&lt;br /&gt;
scope_status				= 2	; 0 - no addon&lt;br /&gt;
silencer_status				= 0;2	; 1 - permanent&lt;br /&gt;
grenade_launcher_status		= 0;2		; 2 - attachable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zoom_enabled				= true	; (on,off)zoom mode (right mouse button)&lt;br /&gt;
scope_zoom_factor	    	= 50		; fov for zoom mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scope_name 	= wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope&lt;br /&gt;
scope_x 					= 47 ; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
scope_y 					= 0&lt;br /&gt;
silencer_name  				= wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer&lt;br /&gt;
silencer_x 					= 218 ; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
silencer_y 					= 9					&lt;br /&gt;
grenade_launcher_name 		= wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher&lt;br /&gt;
grenade_launcher_x 			= 126	; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
grenade_launcher_y 			= 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===silencer===&lt;br /&gt;
Секция wpn_addon_silencer&lt;br /&gt;
*silencer_bullet_speed&lt;br /&gt;
*silencer_fire_distance&lt;br /&gt;
*silencer_hit_impulse&lt;br /&gt;
*silencer_hit_power&lt;br /&gt;
*silencer_light_color&lt;br /&gt;
*silencer_light_range&lt;br /&gt;
*silencer_light_time&lt;br /&gt;
*silencer_light_var_color&lt;br /&gt;
*silencer_light_var_range&lt;br /&gt;
*silencer_name&lt;br /&gt;
*silencer_smoke_particles&lt;br /&gt;
*silencer_status&lt;br /&gt;
*silencer_x&lt;br /&gt;
*silencer_y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устаревшие параметры==&lt;br /&gt;
(obsolete) - не используются&lt;br /&gt;
*ammo_limit&lt;br /&gt;
*ammo_elapsed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.36.23</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_*****.ltx</id>
		<title>Файлы: w *****.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_*****.ltx"/>
				<updated>2008-08-07T07:20:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.36.23: /* &amp;quot;Дополняшки&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Наиболее весомые параметры==&lt;br /&gt;
*ammo_class&lt;br /&gt;
*class&lt;br /&gt;
*weapon_class			; assault_rifle / heavy_weapon / shotgun / sniper_rifle&lt;br /&gt;
Внешний вид *visual              		= weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Все==&lt;br /&gt;
здесь перечислены '''все''' параметры оружия. некоторые из них не используются движком, некоторые неприменимы к какому-либо типу оружия. но это все, что есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*$npc&lt;br /&gt;
*$prefetch&lt;br /&gt;
*$spawn&lt;br /&gt;
*ammo_class класс патронов из [[weapons.ltx]]&lt;br /&gt;
*ammo_current&lt;br /&gt;
*ammo_mag_size емкость магазина&lt;br /&gt;
*animation_slot&lt;br /&gt;
*auto_spawn_ammo&lt;br /&gt;
*bullet_speed скрость вылета пули&lt;br /&gt;
*cam_dispersion&lt;br /&gt;
*cam_dispersion_inc&lt;br /&gt;
*cam_dispertion_frac&lt;br /&gt;
*cam_horz_factor&lt;br /&gt;
*cam_horz_prob&lt;br /&gt;
*cam_max_angle&lt;br /&gt;
*cam_max_angle_horz&lt;br /&gt;
*cam_relax_speed&lt;br /&gt;
*cam_relax_speed_ai&lt;br /&gt;
*cam_step_angle_horz&lt;br /&gt;
*cform&lt;br /&gt;
*class&lt;br /&gt;
*condition_shot_dec&lt;br /&gt;
*control_inertion_factor  (похоже, влияет на шкалу &amp;quot;удобство&amp;quot; и на инерцию ствола в руках (скорость наведения на цель))&lt;br /&gt;
*cost цена&lt;br /&gt;
*description ссылка на описание оружия в [[string_table_enc_weapons.xml]] &lt;br /&gt;
*direction вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда&lt;br /&gt;
*discovery_dependency&lt;br /&gt;
*dispersion_start базовая дисперсия&lt;br /&gt;
*ef_main_weapon_type&lt;br /&gt;
*ef_weapon_type&lt;br /&gt;
*explode_duration длительность взрыва (о гранатах)&lt;br /&gt;
*fire_dispersion_base&lt;br /&gt;
*fire_dispersion_condition_factor&lt;br /&gt;
*fire_distance эффективная дальность, (после которой пуля исчезает)&lt;br /&gt;
*fire_modes режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь)&lt;br /&gt;
*fire_point&lt;br /&gt;
*fire_point2&lt;br /&gt;
*flame_particles&lt;br /&gt;
*fragment_speed скорость разлетания осколков (о гранатах)&lt;br /&gt;
*grenade_bone&lt;br /&gt;
*grenade_class&lt;br /&gt;
*grenade_flame_particles&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_name&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_status&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_x&lt;br /&gt;
*grenade_launcher_y&lt;br /&gt;
*grenade_vel&lt;br /&gt;
*GroupControlSection&lt;br /&gt;
*hand_dependence&lt;br /&gt;
*hit_impulse ударный импульс&lt;br /&gt;
*hit_power наносимый урон&lt;br /&gt;
*hit_type тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)&lt;br /&gt;
*holder_fov_modifier&lt;br /&gt;
*holder_range_modifier&lt;br /&gt;
*hud ссылка на HUD&lt;br /&gt;
*inv_grid_height высота&lt;br /&gt;
*inv_grid_width  ширина&lt;br /&gt;
*inv_grid_x      координаты иконки оружия в ui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;
*inv_grid_y&lt;br /&gt;
*inv_name имя для скриптов, ссылка на название оружия в [[string_table_enc_weapons.xml]]&lt;br /&gt;
*inv_name_short короткое имя&lt;br /&gt;
*inv_weight вес оружия (для рюкзака, есть еще физ. вес для обсчета модели)&lt;br /&gt;
*kill_msg_height&lt;br /&gt;
*kill_msg_width&lt;br /&gt;
*kill_msg_x&lt;br /&gt;
*kill_msg_y&lt;br /&gt;
*launch_speed&lt;br /&gt;
*lens_texture&lt;br /&gt;
*lens_texture_h&lt;br /&gt;
*lens_texture_w&lt;br /&gt;
*lens_texture_x&lt;br /&gt;
*lens_texture_y&lt;br /&gt;
*light_color&lt;br /&gt;
*light_disabled&lt;br /&gt;
*light_range&lt;br /&gt;
*light_time&lt;br /&gt;
*light_var_color&lt;br /&gt;
*light_var_range&lt;br /&gt;
*max_radius для ботов&lt;br /&gt;
*max_zoom_factor фактор увеличения&lt;br /&gt;
*min_radius для ботов&lt;br /&gt;
*misfire_condition_k&lt;br /&gt;
*misfire_probability&lt;br /&gt;
*normal&lt;br /&gt;
*orientation&lt;br /&gt;
*PDM_crouch    зависимость дисперсии от приседаний, бега и т.д.&lt;br /&gt;
*PDM_crouch_no_acc&lt;br /&gt;
*PDM_disp_accel_factor&lt;br /&gt;
*PDM_disp_base&lt;br /&gt;
*PDM_disp_vel_factor&lt;br /&gt;
*ph_mass физическая масса, может не совпадать с инвентарным весом. используется для обсчета падений, киданий, роняний...&lt;br /&gt;
*position&lt;br /&gt;
*rocket_class&lt;br /&gt;
*rpm скорострельность&lt;br /&gt;
*rpm_empty_click частота спуска при пустом магазине&lt;br /&gt;
*scheduled для ботов&lt;br /&gt;
*scope_name имя прицела&lt;br /&gt;
*scope_status тип прицела (0-нет, 1-несъемный, 2-съемный)&lt;br /&gt;
*scope_texture текстура прицела&lt;br /&gt;
*scope_x координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия&lt;br /&gt;
*scope_y --&amp;quot;&amp;quot;--&lt;br /&gt;
*scope_zoom_factor кратность прицела&lt;br /&gt;
*shell_dir&lt;br /&gt;
*shell_particles&lt;br /&gt;
*shell_point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*single_handed одноручное-двуручное оружие&lt;br /&gt;
*[[slot]]&lt;br /&gt;
*smoke_particles&lt;br /&gt;
*snd_add_cartridge&lt;br /&gt;
*snd_close&lt;br /&gt;
*snd_close_weapon&lt;br /&gt;
*snd_draw&lt;br /&gt;
*snd_empty&lt;br /&gt;
*snd_explode&lt;br /&gt;
*snd_holster&lt;br /&gt;
*snd_open_weapon&lt;br /&gt;
*snd_reload&lt;br /&gt;
*snd_reload_1&lt;br /&gt;
*snd_reload_grenade&lt;br /&gt;
*snd_shoot&lt;br /&gt;
*snd_shoot1&lt;br /&gt;
*snd_shoot2&lt;br /&gt;
*snd_shoot3&lt;br /&gt;
*snd_shoot_1&lt;br /&gt;
*snd_shoot_duplet&lt;br /&gt;
*snd_shoot_grenade&lt;br /&gt;
*snd_silncer_shot&lt;br /&gt;
*snd_switch&lt;br /&gt;
*sprint_allowed&lt;br /&gt;
*startup_ammo&lt;br /&gt;
*strap_bone0&lt;br /&gt;
*strap_bone1&lt;br /&gt;
*strap_orientation&lt;br /&gt;
*strap_position&lt;br /&gt;
*time_to_aim время прицеливания для срабатывания супер-пули&lt;br /&gt;
*tracer_start_length дистанция от игрока для начала отображения трассера&lt;br /&gt;
*tracer_trail_scale&lt;br /&gt;
*tracer_width ширина следа трассера&lt;br /&gt;
*tri_state_reload&lt;br /&gt;
*use_aim_bullet использовать ли супер-пулю&lt;br /&gt;
*visual ogm-модель&lt;br /&gt;
*wallmark_section&lt;br /&gt;
*weapon_class&lt;br /&gt;
*weapon_remove_time&lt;br /&gt;
*zoom_enabled&lt;br /&gt;
*zoom_hide_crosshair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Дополняшки&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;;addons&lt;br /&gt;
scope_status				= 2	; 0 - no addon&lt;br /&gt;
silencer_status				= 0;2	; 1 - permanent&lt;br /&gt;
grenade_launcher_status		= 0;2		; 2 - attachable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zoom_enabled				= true	; (on,off)zoom mode (right mouse button)&lt;br /&gt;
scope_zoom_factor	    	= 50		; fov for zoom mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scope_name 	= wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope&lt;br /&gt;
scope_x 					= 47 ; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
scope_y 					= 0&lt;br /&gt;
silencer_name  				= wpn_addon_silencer		; section name for the attachable silencer&lt;br /&gt;
silencer_x 					= 218 ; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
silencer_y 					= 9					&lt;br /&gt;
grenade_launcher_name 		= wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher&lt;br /&gt;
grenade_launcher_x 			= 126	; offset in inventory icon&lt;br /&gt;
grenade_launcher_y 			= 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===silencer===&lt;br /&gt;
Секция wpn_addon_silencer&lt;br /&gt;
*silencer_bullet_speed&lt;br /&gt;
*silencer_fire_distance&lt;br /&gt;
*silencer_hit_impulse&lt;br /&gt;
*silencer_hit_power&lt;br /&gt;
*silencer_light_color&lt;br /&gt;
*silencer_light_range&lt;br /&gt;
*silencer_light_time&lt;br /&gt;
*silencer_light_var_color&lt;br /&gt;
*silencer_light_var_range&lt;br /&gt;
*silencer_name&lt;br /&gt;
*silencer_smoke_particles&lt;br /&gt;
*silencer_status&lt;br /&gt;
*silencer_x&lt;br /&gt;
*silencer_y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устаревшие параметры==&lt;br /&gt;
(obsolete) - не используются&lt;br /&gt;
*ammo_limit&lt;br /&gt;
*ammo_elapsed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.36.23</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_knife.ltx</id>
		<title>Файлы: w knife.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_knife.ltx"/>
				<updated>2008-08-07T07:16:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.36.23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;основные секции&lt;br /&gt;
[wpn_knife]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[wpn_knife_hud]&lt;br /&gt;
;модель, используемая для худа&lt;br /&gt;
visual              		= weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;;анимация&lt;br /&gt;
anim_idle					= idle&lt;br /&gt;
anim_draw					= draw&lt;br /&gt;
anim_hide					= hide&lt;br /&gt;
anim_shoot1_start			= shoot1_start&lt;br /&gt;
anim_shoot2_start			= shoot2_start&lt;br /&gt;
anim_shoot1_end				= shoot1_end&lt;br /&gt;
anim_shoot2_end				= shoot2_end&lt;br /&gt;
anim_idle_sprint			= idle_sprint&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.36.23</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_knife.ltx</id>
		<title>Файлы: w knife.ltx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B:_w_knife.ltx"/>
				<updated>2008-08-07T07:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.178.36.23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;;основные секции&lt;br /&gt;
[wpn_knife]&lt;br /&gt;
[wpn_knife_hud]&lt;br /&gt;
;модель, используемая для худа&lt;br /&gt;
visual              		= weapons\knife\wpn_knife_hud.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;;анимация&lt;br /&gt;
anim_idle					= idle&lt;br /&gt;
anim_draw					= draw&lt;br /&gt;
anim_hide					= hide&lt;br /&gt;
anim_shoot1_start			= shoot1_start&lt;br /&gt;
anim_shoot2_start			= shoot2_start&lt;br /&gt;
anim_shoot1_end				= shoot1_end&lt;br /&gt;
anim_shoot2_end				= shoot2_end&lt;br /&gt;
anim_idle_sprint			= idle_sprint&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.178.36.23</name></author>	</entry>

	</feed>