<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.105.240.207&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=89.105.240.207&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/89.105.240.207"/>
		<updated>2026-04-30T03:14:45Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Maya._%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_1:_Hello_World_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA.</id>
		<title>Обсуждение:Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Maya._%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_1:_Hello_World_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA."/>
				<updated>2007-08-26T16:23:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;89.105.240.207: /* Ответ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему не рассмотрели текстурирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прасти за то что вломился в статью это я S.M.I.R.N.O.F.F., если тебе не трудно доделай статью немного, разговор был о том как создать объект в мая, то есть да я не спорю это объект, но как нормально установить текстуру в мая а не в SDK, это всё понятно лепишь там текстуру и она растягивается на весь объект, и к примеру обычные кирпичи смотрятся как ракушняк, это ж потом на вид не как не смотрится... вобщем очень интересует текстурирование именно в Мае как двигать текстуру по объекту как настроить текстуру что бы она потом смотрелась нормально в игре а не растягивалась, ещё раз прасти если что не так статья в общем класная получилась, но недостаток что нет текстурирования в мае...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ответ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенёс твой вопрос сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В главе 2 расскажу об основных приёмах применяемых в моделировании и текстурировании в майке (на днях сделаю, у меня просто проблемы с [[sdk]] - он ни в какую не хочет работать под Vista).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья, как я уже говорил, для того, чтобы &amp;quot;почувствовать&amp;quot; с чем придётся иметь дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ответ2 ===&lt;br /&gt;
Ок спасиб...&lt;br /&gt;
я немного поковырялся в майке, и вот что очень мне там не понятно, думаю и не только мне..&lt;br /&gt;
как создать текстуру это понятно из оф роликов а вот именно настраивать текструрку вобще ненашол... вот к примеру zabor_rabica так как я в сети ненашол как правильно импортировать или настроить текстуру сетки тоесть я то научился делать так что бы когда импортируешь текстуру она была прозрачной в СДК а вот после компиляции в игре там где должно быть пусто появляется чёрный цвет я мучался мучался и решил этот забор зделать просто железным без сетки так вот на том месте где была сетка там дофига кубиков с текстурой... запихнул объект в маю а как изменить настройки текстур так и не понял саму текстуру поменять нашол как но как разработчики размножили её по объекту я так и не догнал...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ещё если в описание текстурирования в мае гдето в двух словах сможешь написать о том как объектом обрезать объект будет куул судя по terrain в mp_atp_test это реально но я тож 2 ночи просидел в мае выпил банку кофе и скурил 4 пачки сигарет но так и ненашол... вот сегодня буду опять искать =)... за рание спасибо&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>89.105.240.207</name></author>	</entry>

	</feed>