<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.147.221.165&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.147.221.165&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.147.221.165"/>
		<updated>2026-04-30T21:17:19Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F,_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE</id>
		<title>Обсуждение:Создание уровня, пошаговое руководство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F,_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE"/>
				<updated>2009-05-24T11:38:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.221.165: /* ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нео, имо но тутор для первого уровня с созданием аномалий, воды, стёкол, работой с партиклами и световой анимацией и т.д. это помоему перебор и перегрузка неподготовленного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такими статьями пользуются чтоб получить представление о том что предстоит делать и тут скорей гораздо важней провести за руку по процессу создания самого примитивного уровня (кубик со спавнами и лампочкой), не затрагивая подробностей что к чему (по сути просто показать последовательность действий как создать в майе кубик, открыть его в едиторе пакласть туда самые необходимые объекы и запустить компиляцию). А аномалию , например, можно уже вынести в тему отдельного урока где её будут пополнять и расширять. Да и в списке тутор по анамалиям логичней искать чем в туторе по первому уроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюмэ: пусть луче будет больше статей, каждая отвечающая за своё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце статьи можно добавить ссылки на ресурсы с обучающими статьями по майе, я сейчас изучаю её по материалам [http://www.compress.ru/lesson.aspx отсюда] очень хорошо помоему написано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RE:тутор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boom1x, согласен.&lt;br /&gt;
Но то о чём ты написал есть в стандартном туторе. Но в целом согласен, немного расширенным пусть будет данный урок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== На счёт путей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маршруты&lt;br /&gt;
$server_root$	= false| false|	e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK)&lt;br /&gt;
$local_root$	= false| false|	e:\sdk\(это путь до папки в которой у вас находится SDK)&lt;br /&gt;
Точно до SDK, а не до лэвлэдитора? Наверно надо писать e:\sdk\level_editor\? Или я чтото перепутал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RE: На счёт путей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boom1x, что значит &amp;quot;Точно до SDK, а не до лэвлэдитора?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Пакет СДК состоит из компонентов(программ). Все бинарники разполагаются в одной папке, так что понятия до левел едитора в принципе не может быть :)&lt;br /&gt;
Там дело немного в другом, путь до ресурсов, чтобы было немного понятнее, смотри ниже в этом файле:&lt;br /&gt;
 gamedata\&lt;br /&gt;
 import\&lt;br /&gt;
 logs\	&lt;br /&gt;
Это папки, которые требуются плагину, вот например у меня СДК соединён с игрой, скрин папки, это будет корень СДК.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Folder.gif|thumb|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  RE: На счёт путей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно просто у меня папка SDK выглядит немного по другому и все файлы, о которых у тебя написаног находятся в папке level_editor, поэтому я так и спросил:&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tu_ask.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== процесс назначения текстуры каналу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распиши пожалуйста процесс назначения текстуры каналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только освобожусь - напишу	 &lt;br /&gt;
объясните как назначить текстуру так стоб она повторялась заданное кол-во раз!	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
(Added by Haron)	 &lt;br /&gt;
-		 &lt;br /&gt;
Надо поконкретней ставить вопрос. Если я правильно(?) понял, то модификатором Unwrap UWV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ==&lt;br /&gt;
X-ray SDK не запускается!!!&lt;br /&gt;
Вылет всегда на одном и том же месте.&lt;br /&gt;
Пишет - LevelEditor.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:80000002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ - чувак не парься - скачай СДК 4.0 Рус и усе - я так же парился&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.221.165</name></author>	</entry>

	</feed>