<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.147.185.87&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.147.185.87&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.147.185.87"/>
		<updated>2026-06-14T02:55:00Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Space_restrictor</id>
		<title>Space restrictor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Space_restrictor"/>
				<updated>2011-05-18T17:48:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.185.87: Отмена правки 10235 участника 188.163.66.141 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Значит, распаковываем алл.спавн с помощью ACDC...Распаковали.&lt;br /&gt;
Откроем, например, alife_l02_garbage.ltx.&lt;br /&gt;
В самом конце допишем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[2145]&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor&lt;br /&gt;
name = sgm_kvest&lt;br /&gt;
position = 41.297409057617,0.44233170151711,-299.86953735352&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = 253&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = 214760&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+story_sgm_kvest2_3%&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = box&lt;br /&gt;
shape0:axis_x = 6.5,0,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_y = 0,6.5,0&lt;br /&gt;
shape0:axis_z = 0,0,6.5&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[2145] - порядковый номер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
section_name = space_restrictor - имя секции (нам надо space_restrictor)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
name = svalka_prikol - личное имя (задаём любое)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
position = - позиции (место, где будем спавнить его)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
direction = - поворот рестриктра (не трогаем...)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
game_vertex_id = - геймвертекс &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
level_vertex_id = - левелвертекс &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: координаты спавна, game_vertex_id и level_vertex_id можно получить с помощью следующей функции:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function main_menu:OnButton_credits_clicked()&lt;br /&gt;
local text&lt;br /&gt;
local vid&lt;br /&gt;
local gvid&lt;br /&gt;
local a = vector()&lt;br /&gt;
local text&lt;br /&gt;
a = db.actor:position()&lt;br /&gt;
vid = db.actor:level_vertex_id()&lt;br /&gt;
gvid = db.actor:game_vertex_id() &lt;br /&gt;
text = &amp;quot;Позиция:\\nX= &amp;quot;..a.x..&amp;quot;\\nY= &amp;quot;..a.y..&amp;quot;\\nZ= &amp;quot;..a.z..&amp;quot;\\nlevel_vertex= &amp;quot;..vid..&amp;quot;\\ngame_vertex_id= &amp;quot;..gvid&lt;br /&gt;
news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
просто допишите её в ui_main_menu.script, в самом конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выдача infoportions===&lt;br /&gt;
Теперь логика для рестриктора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_actor_inside = %+имя инфопоршня%&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С такой логикой рестриктор будет выдавать ГГ инфопоршень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты выброса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_timer = 100000| %=start_small_reject% sr_idle2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle2]&lt;br /&gt;
on_timer = 100000| %=start_small_reject% sr_idle&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая логика будет запускать каждые 100 сек. эффекты выброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проверка на наличие и выдача infoportion===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
active = sr_idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sr_idle]&lt;br /&gt;
on_actor_inside = {=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} nil %+имя_инфопоршня_1%&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{=имя_инфопоршня_3 +имя_инфопоршня_2} - это проверка(условие) что у ГГ есть нужный инфопоршень.Если есть,то рестриктор выдаст нужный инфопоршень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shapes==&lt;br /&gt;
Двигаем дальше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
shapes = тут вписываем названия шейпов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shape0:type = - это тип шейпа. Ставить или box,или sphere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
box - коробка&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sphere - сфера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shape0:axis_x = ваша цифра,0,0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
shape0:axis_y = 0,ваша цифра,0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
shape0:axis_z = 0,0,ваша цифра&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- это размеры шейпа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
restrictor_type - тип рестриктра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я везде ставлю restrictor_type = 3, поэтому сказать не могу на что влияет значение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну вот и всё.Думаю всё чётко и ясно.Будут вопросы обращайтесь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ПС: спасибо р-09 за объяснение некоторых моментов с логикой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью написал:&lt;br /&gt;
'''джЭдай, SGMTeam.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статью преобразовывал в вики (неправильный перенос строк, ошибки с отсутствием некоторых знаков, запись в категорию) - '''Rekongstor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.185.87</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>DCT:Добавление аномалий и костров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2011-05-18T17:46:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.185.87: Отмена правки 10237 участника 188.163.66.141 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Добавление аномалий==&lt;br /&gt;
===Первый способ===&lt;br /&gt;
*Edit Mode -&amp;gt; Group -&amp;gt;Select&lt;br /&gt;
*Выбираем необходимую аномалию.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalygroup.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]&lt;br /&gt;
* Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_addanomalytoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй способ===&lt;br /&gt;
*Добавляем Spawn элемент аномалии&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_addspawn.jpg|Spawn элемент аномалии Gravi|center|frame|Spawn элемент аномалии Gravi]]&lt;br /&gt;
*Переименовываем аномалию&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_renamespawn.jpg|Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1|center|frame|Переименовываем аномалию на gravi_zone_average_1]]&lt;br /&gt;
*Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_addshape.jpg|Создания shape'а аномалии|center|frame|Создания shape'а аномалии]]&lt;br /&gt;
*Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_spawnconnect.jpg|Присоединяем аномалию к shape'у|center|frame|Присоединяем аномалию к shape'у]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление костров==&lt;br /&gt;
*Выбираем группу костра&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfire.jpg|Выбор группы из библиотеки|center|frame|Выбор группы из библиотеки]]&lt;br /&gt;
* Жмём Add и добавляем в сцену.&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_addcampfiretoscene.jpg|Добавление группы в сцену|center|frame|Добавление группы в сцену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вносим костры и аномалии в список зон карты==&lt;br /&gt;
*Открываем группы&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_opengroup.jpg|Открываем группу костра|center|frame|Открываем группу костра]]&lt;br /&gt;
*Находим в Object List'е зону нашего костра&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_objectlist.jpg|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001|center|frame|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001]]&lt;br /&gt;
*Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты&lt;br /&gt;
[[image:Docs_leveleditor_zone_customdata.jpg|Редактирование custom data карты|center|frame|Редактирование custom data карты]]&lt;br /&gt;
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets] и [artefacthunt_game_anomaly_sets] соответственно. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[deathmatch_game_anomaly_sets]&lt;br /&gt;
permanent = &amp;lt;имя_зоны_1&amp;gt;, &amp;lt;имя_зоны_2&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
set0 = &amp;lt;имя_зоны_3&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
set1 = &amp;lt;имя_зоны_4&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
set2 = &amp;lt;имя_зоны_5&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
setn = &amp;lt;имя_зоны_n&amp;gt;, …&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
В разделе '''permanent''' описываются зоны которые будут работать постоянно.&lt;br /&gt;
Разделы '''set0''', '''set1''', '''set2''', ..., '''setn''' включаются поочерёдно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SDK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.185.87</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>SoC. Энциклопедия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2011-05-18T17:46:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.185.87: Отмена правки 10238 участника 188.163.66.141 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Как получить всю инфу в энциклопедию в начале новой игры====&lt;br /&gt;
Разбирать добавление статьи в энциклопедию я не буду, а просто раскажу как выдать всю инфу в начале игры.&lt;br /&gt;
Открываем файл '''gamedata\scripts\bind_stalker.script''' и  ищем строки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
			self.object:give_info_portion(&amp;quot;storyline_actor_start&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			_G.g_start_avi = true&lt;br /&gt;
			printf(&amp;quot;*AVI* RUN START AVI&amp;quot;)			&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--		if not has_alife_info(&amp;quot;encyclopedy&amp;quot;) then		-раскомпилитим &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--			self.object:give_info_portion(&amp;quot;encyclopedy&amp;quot;)	-		эти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--		end						-			строки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if not has_alife_info(&amp;quot;global_dialogs&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
			self.object:give_info_portion(&amp;quot;global_dialogs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if not has_alife_info(&amp;quot;level_changer_icons&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
			self.object:give_info_portion(&amp;quot;level_changer_icons&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		level_tasks.add_lchanger_location()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		self.bCheckStart = false&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	end		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы начнете игру, у вас добавятся все стандартные статьи из игры... Просто, да?&lt;br /&gt;
Мы не ограничемся только ими, добавим статьи про оружие, машины и т.п., а так же ваши, добавленные...&lt;br /&gt;
Инфопоршну &amp;quot;энциклопедия&amp;quot; игра берет из файла '''gamedata\config\gamplay\info_known_objects.xml'''.&lt;br /&gt;
Открываем и смотрим структуру:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version='1.0' encoding=&amp;quot;windows-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;game_information_portions&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;encyclopedy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;article&amp;gt;zone_artifact_af-medusa&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;article&amp;gt;zone_artifact_af-cristall-flower&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;article&amp;gt;zone_artifact_af-night-star&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и так далее... Чтоб добавить инфу, например о ПМм, просто пишем между любыми артиклами(например):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;game_information_portions&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;info_portion id=&amp;quot;encyclopedy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;article&amp;gt;zone_artifact_af-medusa&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;article&amp;gt;zone_artifact_af-cristall-flower&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;article&amp;gt;weapons1_wpn-pm&amp;lt;/article&amp;gt;			-теперь нам будут выдавать инфу о ПМм&lt;br /&gt;
  &amp;lt;article&amp;gt;zone_artifact_af-night-star&amp;lt;/article&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объясню где брал инфопоршну ПМм-в '''config\gameplay\encyclopedia_weapons.xml'''. В той же папке есть и файлы с инфопоршнами предметов(еды и т.п.), машин и т.п.&lt;br /&gt;
Добавляем их все... Долго, но что поделать, раз решились сделать:) Если все добавите-игра вылетит. Исправить это легко---просто в '''config\system.ltx''' добавим наши &amp;quot;недостающие&amp;quot; файлы(типа машин и т.п.).&lt;br /&gt;
Открываем и ищем секцию энциклопедии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[encyclopedia]&lt;br /&gt;
files = encyclopedia_infos, storyline_info_to_diary, encyclopedia_weapons, encyclopedia_mutants, encyclopedia_zone, encyclopedia_social, encyclopedia_equipment, encyclopedia_tutorial&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через запятую добавляем наши недостающие файлы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[encyclopedia]&lt;br /&gt;
files = encyclopedia_infos, storyline_info_to_diary, encyclopedia_weapons, encyclopedia_mutants, encyclopedia_zone, encyclopedia_social, encyclopedia_equipment, encyclopedia_tutorial,encyclopedia_vehicles,&lt;br /&gt;
encyclopedia_new&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вроде все (могу ошибатся:))... Кстати, я советовал бы вам добавлять свои статьи таким же способом-создаем отдельный файл, подключаем его в системе, и работаем дальше с ним... И все равно к какой теме&lt;br /&gt;
относится ваша статья, игра считывает ее из любых файлов секции '''encyclopedia'''. Теперь у нас в ПДА отображаются все возможные статьи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.-сам обсолютно все статьи все никак не собирусь добавить, так что не знаю,есть ли там какие-либо ошибки... Если вылетела или зависла, открываем блокнот и жмем '''Ctrl+V'''(вставить) и смотрим лог &lt;br /&gt;
ошибки...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья создана:&lt;br /&gt;
[[Участник:Костя.н.ы.ч|Костя.н.ы.ч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные_файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.185.87</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_restart</id>
		<title>G restart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=G_restart"/>
				<updated>2011-05-18T17:45:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.185.87: Отмена правки 10243 участника 188.163.66.141 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Перезапуск уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.185.87</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Main_menu</id>
		<title>Main menu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Main_menu"/>
				<updated>2011-05-18T17:44:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.185.87: Отмена правки 10224 участника 188.163.66.141 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Выход в главное меню (используется в случае невозможности выхода кнопкой Esc).&lt;br /&gt;
[[Категория:Команды консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.185.87</name></author>	</entry>

	</feed>