<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.147.153.81&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.147.153.81&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.147.153.81"/>
		<updated>2026-04-29T15:25:36Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5</id>
		<title>Торговля в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5"/>
				<updated>2016-11-16T16:42:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.153.81: /* Структура файла */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данная статья посвящена торговле в игре.&lt;br /&gt;
Т.е. как менять цены на товары, асортимент товаров у торговца и т.д.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Благодарность за предоставленную информацию: '''_And_'''.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Файлы ==&lt;br /&gt;
Все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\config\misc\trade_***.ltx&lt;br /&gt;
*Сидорович - gamedata\config\misc\trade_trader.ltx&lt;br /&gt;
*Бармен - gamedata\config\misc\trade_barman.ltx&lt;br /&gt;
*Учёный на Янтаре - gamedata\config\misc\trade_ecolog.ltx&lt;br /&gt;
*Торговец в штабе Долга - gamedata\config\misc\trade_dolg.ltx&lt;br /&gt;
*Торговец в штабе Свободы - gamedata\config\misc\trade_freedom.ltx&lt;br /&gt;
*Все обычные сталкеры - gamedata\config\misc\trade_generic.ltx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура файла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл должен содержать:&lt;br /&gt;
главНую(и обязательную) секцию '''[trader]''', в которой прописывается три тега:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;buy_condition = .... - то, что торговец будет покупать&lt;br /&gt;
sell_condition = ... - за какую цену торговец будет продавать&lt;br /&gt;
buy_supplies = ....  - то, что торговец будет продавать&amp;lt;/code&amp;gt;Рассмотрим конфиг торговли для Сидоровича ''trade_trader.ltx'':&lt;br /&gt;
=== Тег &amp;quot;'''buy_condition'''&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Этот тег содержит список секций с описанием покупаемых торговцем товаров.&lt;br /&gt;
В оригинале содержит одну секцию - '''trader_generic_buy''', однако допускает список секций в виде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;buy_condition = {+инфо_порция_1} trader_buy_1, {+инфо_порция_2} trader_buy_2, trader_generic_buy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
где: ''инфо_порция_1'' и ''инфо_порция_2'' - инфо-порции, по которым будет менятся ассортимент покупки, который будет соответственно описан в секциях ''trader_buy_1'' и ''trader_buy_2'' и секция ''trader_generic_buy'', которая должна идти последней в списке (или единственной, как указано выше) и описывает стартовый ассортимент покупки(по умолчанию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''': секции подключаемые по условию не дополняют ассортимент стартовой, т.е. каждая секция должна содержать полный ассортимент предметов. Если предмет отсутствует в текущей секции, то торговец будет покупать его обязательно и по 100% цене !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат секции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[trader_generic_buy]&lt;br /&gt;
Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки&lt;br /&gt;
Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки&lt;br /&gt;
..........&lt;br /&gt;
;строка комментария - движком не читается, применяется скриптером для заметок&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
и так до следующей секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Пример:'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;wpn_vintorez = 0.5, 0.7&amp;lt;/pre&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до 700 рублей.&lt;br /&gt;
Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дороже купит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секция  [supplies_start] ===&lt;br /&gt;
Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Название предмета = количество, вероятность появления&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Например:'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bandage = 5, 1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bandage = 5, 0.6&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. у торговца будет в продаже до 3-х бинтов (60% от 5 -&amp;gt; 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секция [supplies_after_***]  ===&lt;br /&gt;
Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секция [trader_start_sell] ===&lt;br /&gt;
Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажи&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Например:'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;wpn_vintorez = 1, 2&amp;lt;/pre&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Это значит что торговец продаст оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец продаст его в диапазоне от 1000 до 2000 рублей.&lt;br /&gt;
Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дешевле продаст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Секция [trader_after_***_sell] ===&lt;br /&gt;
Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Neo][ 15:06, 14 мая 2007 (MSD)&lt;br /&gt;
[[Категория:Конфигурационные файлы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.153.81</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7</id>
		<title>Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7"/>
				<updated>2016-11-16T16:41:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.153.81: /* Авторы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!&amp;lt;br /&amp;gt; Похоже я тут один такой...&lt;br /&gt;
Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.4 Tools:''' http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools:''' http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.7 Tools:''' http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''General X-Ray SDK Tools:''' http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray ''' https://yadi.sk/d/b92guYyXDgkKd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Этап 2: Установка и настройка скачанного =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.4 и его компоненты == пункт 5-7 не выполним в виду отсутствия файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Запустите файл '''Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Файлы .thm для всех текстур SoC.rar''', и скопируйте папку '''textures''' в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_soc.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_soc.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$		= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''level_editor''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[2947_config]:2945_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Распакуйте архив '''SoC xrAI.rar''', скопируйте файл '''xrAI.bat''' и папку '''bins''', в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Зайдите в папку в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''' и удалите папку '''compiler'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''Bench xrLC extra v3.9.7z''', скопируйте папку '''bins''', все '''.bat''' файлы, и файлы '''fs.txt''', '''fsgame.txt''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) .bat файл запуска '''Shader Editor''' в составе '''X-Ray SDK 0.4''' написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте '''ShaderEditor.bat''', удалите весь текст, и вставьте этот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@start bins\ShaderEditor.exe -dsound&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''ПРИМЕЧАНИЕ:''''' При запуске услышите &amp;quot;противный&amp;quot; звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке '''Tools''' с '''Sound Environment''' на что-нибудь другое, например, на '''Material'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Скопируйте файлы '''msvcp71.dll''' и '''msvcr71.dll''', из папки ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler'', в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Распакуйте архив '''FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z''', скопируйте файл '''xrCoreB.dll''' в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава '''X-Ray SDK 0.4''' в '''OS Windows Vista / 7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.5.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Распакуйте архив '''Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar''', и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cs.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_cs.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$		= false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[3456_config]:2947_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Распакуйте архив '''CS&amp;amp;CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) На версиях '''OS Windows''', начиная с '''Vista''', в '''X-Ray SDK 0.5/0.6''' не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы '''ActorEditor.bat''', '''LevelEditor.bat''', '''ParticleEditor.bat''', '''Postprocess.bat''', '''ShaderEditor.bat''', допишите в конце ключ '''-editor''', через пробел, и сохраните изменения в файлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовые '''.bat''' файлы из '''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools'''. Архив '''X-Ray SDK 0.5&amp;amp;0.6 Fixed .bats editors.7z'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Скопируйте файлы '''tool_compile_xrAI.cmd''', '''tool_verify_ai_map.cmd''', '''tool_create_spawn.cmd''' из '''X-Ray SDK 0.5&amp;amp;0.6 Tools''' в папку ''editors\''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они необходимы для просчёта '''AI'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.7 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Запустите файл '''Патч для X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cop.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_cop.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на вторую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$			= false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[3870_config]:3456_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\COP\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\COP\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Распакуйте архив '''CS&amp;amp;CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Авторы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью создал: [[aka_sektor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
низивесный пользаватель:&lt;br /&gt;
этат чел крут да очинт крут я рикаминдую!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= P.S. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IIIмунский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.153.81</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7</id>
		<title>Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7"/>
				<updated>2016-11-16T16:40:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.147.153.81: /* P.S. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У вас бывало, что после переустановки по той или иной причине X-Ray SDK, вы не помните как там правильно их настроить? Нет?!&amp;lt;br /&amp;gt; Похоже я тут один такой...&lt;br /&gt;
Да ну и пофиг! Напишу для себя что ли, чтобы не забыть...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.4 Tools:''' http://yadi.sk/d/3-HP-Kn1DgkM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/aaba9610a6cc/X-Ray%20SDK%200.4%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools:''' http://yadi.sk/d/1tsk8ZmaDgw5W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/1cb14b3c2e4f/X-Ray%20SDK%200.5%260.6%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray SDK 0.7 Tools:''' http://yadi.sk/d/OS5LI9OrDgwK4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/cab83acec5b2/X-Ray%20SDK%200.7%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''General X-Ray SDK Tools:''' http://yadi.sk/d/-bwCakL8DhEeo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеркало: https://cloud.mail.ru/public/316a633efd97/General%20X-Ray%20SDK%20Tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray ''' https://yadi.sk/d/b92guYyXDgkKd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Этап 2: Установка и настройка скачанного =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.4 и его компоненты == пункт 5-7 не выполним в виду отсутствия файлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Запустите файл '''Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.4.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Файлы .thm для всех текстур SoC.rar''', и скопируйте папку '''textures''' в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_soc.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_soc.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$		= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''level_editor''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[2947_config]:2945_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Распакуйте архив '''SoC xrAI.rar''', скопируйте файл '''xrAI.bat''' и папку '''bins''', в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Зайдите в папку в папку ''level_editor\bins'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''' и удалите папку '''compiler'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''Bench xrLC extra v3.9.7z''', скопируйте папку '''bins''', все '''.bat''' файлы, и файлы '''fs.txt''', '''fsgame.txt''' в папку ''level_editor'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) .bat файл запуска '''Shader Editor''' в составе '''X-Ray SDK 0.4''' написан неправильно, его необходимо исправить. Для этого, откройте '''ShaderEditor.bat''', удалите весь текст, и вставьте этот:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@start bins\ShaderEditor.exe -dsound&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''ПРИМЕЧАНИЕ:''''' При запуске услышите &amp;quot;противный&amp;quot; звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке '''Tools''' с '''Sound Environment''' на что-нибудь другое, например, на '''Material'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) Скопируйте файлы '''msvcp71.dll''' и '''msvcr71.dll''', из папки ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins\compiler'', в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Распакуйте архив '''FIX неработающих в Vista-7 окон X-Ray SDK 0.4.7z''', скопируйте файл '''xrCoreB.dll''' в папку ''X-Ray SDK 0.4\level_editor\bins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава '''X-Ray SDK 0.4''' в '''OS Windows Vista / 7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''level_editor\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.4''', с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.5.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Распакуйте архив '''Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar''', и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Патч отключающий упрощение моделей Actor Editor X-Ray SDK 0.6.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cs.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_cs.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на первую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$		= false| false| c:\program files\X-Ray CS SDK\editors\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[3456_config]:2947_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Распакуйте архив '''CS&amp;amp;CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) На версиях '''OS Windows''', начиная с '''Vista''', в '''X-Ray SDK 0.5/0.6''' не работают окна открытия файлов в редакторах. Исправить сие недоразумение легко:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы '''ActorEditor.bat''', '''LevelEditor.bat''', '''ParticleEditor.bat''', '''Postprocess.bat''', '''ShaderEditor.bat''', допишите в конце ключ '''-editor''', через пробел, и сохраните изменения в файлах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовые '''.bat''' файлы из '''X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools'''. Архив '''X-Ray SDK 0.5&amp;amp;0.6 Fixed .bats editors.7z'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Скопируйте файлы '''tool_compile_xrAI.cmd''', '''tool_verify_ai_map.cmd''', '''tool_create_spawn.cmd''' из '''X-Ray SDK 0.5&amp;amp;0.6 Tools''' в папку ''editors\''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они необходимы для просчёта '''AI'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_1.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_military_2.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_training_camp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_03.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_04.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_05.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_07.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_08.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_09.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_10.db -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.6''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-Ray SDK 0.7 и его компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Запустите файл '''X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в любую директорию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Запустите файл '''Патч для X-Ray SDK 0.7.exe''' и установите в корневую директорию ранее установленной программы '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Распакуйте архив '''Форсирование групп сглаживания Actor Editor X-Ray SDK 0.7.7z''', и скопируйте файл '''xrECoreB.dll''' в папку ''editors\bin\designer\mixed'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файла;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Распакуйте архив '''Fake Flatness.7z''', и скопируйте папки '''gamedata''' и '''rawdata''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''', с заменой файлов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Распакуйте архив '''dds2tgaLE.rar''', запустите файл '''dds2tgaforLE.exe''', и установите программу в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Создайте папку с именем '''converter''' в корневой директории программы '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распакуйте архив '''X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip''', и скопируйте файлы '''converter.exe''', '''converter.ini''', '''fsconverter_cop.ltx''' в ранее созданную папку '''converter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переименуйте файл '''fsconverter_cop.ltx''' в '''fsconverter.ltx'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переместите файл '''converter.ini''' в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''fsconverter.ltx'''. Обратите внимание на вторую строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$sdk_root$			= false| false| c:\program files\X-Ray CoP SDK\editors\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней прописан полный путь к папке '''editors''' корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, откройте файл '''converter.ini'''. Найдите в нём строку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[3870_config]:3456_config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на текст ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;$game_data$			= E:\Games\COP\gamedata\&lt;br /&gt;
$game_levels$			= E:\Games\COP\gamedata\levels\&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этих строчках прописаны полные пути к папке '''gamedata''' и её подпапке '''levels'''. Папка '''gamedata''' находится в папке ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Распакуйте архив '''CS&amp;amp;CoP Compilers 2010 v3.0.7z''', скопируйте все папки и файлы в папку ''editors'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Последнее, что нужно сделать - это распаковать ресурсы игры, и поместить их с заменой в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно воспользоваться ранее установленным '''X-Ray game asset converter''', а точнее его файлом '''converter.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скопируйте файл '''converter.exe''' в корневую директорию '''S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти''', и создайте в ней же '''.bat''' файл следующего содержания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;converter.exe -unpack -xdb mp\mp_agroprom.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_atp.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_autostation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_bath.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_darkvalley.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_factory.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_firestation.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_garbage.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_limansk.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_lost_village.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pool.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_pripyat.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_railroad.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rembasa.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_rostok.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_sport_center.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb mp\mp_workshop.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb levels\levels.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\configs.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db0 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db1 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db2 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db3 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb resources\resources.db4 -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb localization\xrussian.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_01.db -dir unpack&lt;br /&gt;
converter.exe -unpack -xdb patches\xpatch_02.db -dir unpack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо скачайте готовый '''.bat''' файл из '''General X-Ray SDK Tools'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустите созданный '''.bat''' файл, и дождитесь окончания распаковки, а после скопируйте все файлы из папки '''unpack''', в папку ''editors\gamedata'', корневой директории '''X-Ray SDK 0.7''' с заменой файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Авторы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью создал: [[aka_sektor]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= P.S. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайшее время напишу статью о разумелом юзаньи всего этого добра, для тех кто не умеет читать ридми к прогам, смотреть видеоуроки, да и просто самообучатся (прям себя описал XD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IIIмунский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]][[Категория:SDK]][[Категория:SDK CS]][[Категория:SDK COP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.147.153.81</name></author>	</entry>

	</feed>