<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.135.62.7&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=88.135.62.7&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/88.135.62.7"/>
		<updated>2026-04-30T04:43:02Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8</id>
		<title>Настройка мировой модели</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8"/>
				<updated>2011-04-09T01:06:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;88.135.62.7: Поправил некоторые неточности и дополнил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Настройка СДК и другая инфа: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://plasmon.rghost.ru/4379312.image Для начала нужно включить отображение шейпов]&lt;br /&gt;
Далее, выбираем косточку и начинаем подгонять ее под модель.&lt;br /&gt;
Лучше настраивать сначала родительские кости, а потом браться за дочерние, во избежание сдвигов последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://rghost.ru/4378987/image.png Шпоргалка для настройки кости]&lt;br /&gt;
В шпоргалке ошибка.&lt;br /&gt;
Координаты кости отсчитываются от родительской коточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шейдеры_X-Ray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы костей: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rigid — Каркас. Не вращается. Идеально подходит для скелета оружия.&lt;br /&gt;
* Cloth — Одежда. Не имеет ограничения врешения. Имеет настройки трения и тд. Лучше в место этого использовать Joint.&lt;br /&gt;
* Joint — Сустав. Имеет настраиваемое ограничение вращения, а так же имеет настройки из Cloth.&lt;br /&gt;
* Wheel — Колесо. Есть настройки трения. Вращается только по оси Z. Применяется в построении скелета машин.&lt;br /&gt;
* Slider — Вроде тоже самое колесо. Но с возможностью скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании цилиндрического шейпа нужно «покрутить» относительно осей кнопками XYZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СДК есть функция автонастройки размера шейпа.&lt;br /&gt;
Как пользоваться: Если у нас есть кость, к которой привязана простейшая геометрия(сфера, цилиндр, куб), можно намного упростить создание мировой модели путем автоподгона силами СДК.&lt;br /&gt;
Задаем форму кости.&lt;br /&gt;
Ищем строчку с примерно таким текстом: generate shape&lt;br /&gt;
После нее идут две кнопки all и selected(тут думаю все понятно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основываясь на собственном опыте хочу подкинуть идейку.&lt;br /&gt;
Замысел прост и эфективен.&lt;br /&gt;
Настраиваемую модель перед прохождением СДК облепляем простейшей геометрией.&lt;br /&gt;
К этой геометрии привязываем косточки.&lt;br /&gt;
В расчете одна фигура одна кость.&lt;br /&gt;
Далее в СДК генерируем для геометрии шейп.&lt;br /&gt;
И вуоля.&lt;br /&gt;
Имеем нормально настроенную модель в минимально короткие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Служебная:Contributions/88.135.62.7|88.135.62.7]] 01:06, 9 апреля 2011 (UTC) Написано и исправлено Кактусом&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.135.62.7</name></author>	</entry>

	</feed>