<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.117.4.153&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=87.117.4.153&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/87.117.4.153"/>
		<updated>2026-04-29T23:33:19Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Maya. Импорт/Проигрывание анимаций</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2013-03-28T09:14:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;87.117.4.153: /* Подготовка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Импорт анимаций в Maya посредством плагина бардака==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства для тех кто никогда не работал в Майе: '''Panels -&amp;gt; Panel Editor -&amp;gt; Edit Layouts -&amp;gt; Configurations -&amp;gt; Two Panels side by Side -&amp;gt; Outliner'''(можно и через '''Window -&amp;gt; Outliner'''), в  '''Edit Layouts -&amp;gt; Contents''' настраиваем вид себе наиболее удобный, чтобы была ясно что к чему. Теперь импортим допустим '''object'''('''ogf'''), а затем '''omf''' соответствующий этой модели(грузиться анимки будут долго и комп отвиснет неизвестно наскольк). Теперь в '''Window -&amp;gt; Animations Editor -&amp;gt; Trax editor''', там дуем в меню '''Library-&amp;gt;Insert Clip''' где, о чудо, находим нашу анимацию! Вот собсна и все. Пользуйтесь на здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь то же, но для '''skl''' - импортируем саму модель со скелетом. Затем в '''Outliner''', находим там в списке пункт '''character''' с иконкой человечка. Теперь через меню File/Import импортим требуемую skl анимку. А дальше по инструкции выше в '''Trax Editor'''.. '''Insert Clip''' и т.п.  мой вам совет: не используйте майа больше 3х часов к ряду. Берегите нервы! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗЫЫ для проигрывания тупо жмем '''play'''(стрелку) внизу справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальная формулировка от '''tambovsky'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Установка xrayMayaTools&lt;br /&gt;
Скачиваем и устанавливаем X-Ray SDK (Подойдёт любая версия, я использую 0.7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/plugins/xrayMayaTools-2011oct01.zip Скачиваем]  X-Ray Maya Tools (October 1, 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=454 Подробнее]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распаковываем его выбираем папку соответствующую вашей ОС win32 или x64 далее выбираем версию Maya и копируем xrayMayaTools.mll в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''…:\...\Autodesk\Maya2011\bin\plug-ins'', далее копируем файл xray_path.ltx из папки ETC в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''…:\...\Autodesk\Maya2011\bin''открываем его блокнотом и изменяем первые две строчки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''$server_root$	= false| false| X:\''&lt;br /&gt;
''$local_root$	= false| false| X:\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указав путь в папку editors SDK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь для X-Ray SDK 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''$server_root$	= false| false| c:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''$local_root$	= false| false| c:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''!!! Слеш в конце пути обязателен.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем и запускаем Maya, открываем Plug-in Manager  для этого идём по следующему пути: &lt;br /&gt;
''Window &amp;gt; Settings/preferences &amp;gt; Plug-in Manager''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i30.fastpic.ru/big/2011/1211/5b/c40f16b0c7d9518f9b9790df6a5c175b.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём в самый низ списка и ставим две галочки на против xrayMayaTools.mll кликаем по Refresh затем Close С настройкой всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приступаем к работе'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale &amp;gt; import и импортируем модель в формате object или ogf после чего для импорта анимации необходимо выбрать все кости для этого открываем Outliner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для этого Window &amp;gt; Outliner в открывшемся окне выбираем character &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i30.fastpic.ru/big/2011/1211/26/e157bb5e8804c4358bfef2cac003f626.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не закрывая Outliner Fale &amp;gt; import и импортируем соответствующую модели анимацию в формате omf после чего немного ждём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правом нижнем углу переключаемся с none на character&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i30.fastpic.ru/big/2011/1211/78/08add7a22007d1a35e0d7b6b00374978.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идём в ''Window &amp;gt; Animations Editor &amp;gt; Trax editor'', в меню ''Library &amp;gt; Insert Clip'' где, выбираем понравившуюся анимацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i30.fastpic.ru/big/2011/1211/3e/5f3bc1534dc0dc4e31a7b60aacea5f3e.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего анимацию можно просмотреть, нажав на плей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно также подгружаются скелеталмеши и анимация для оружия ЧН и ЗП, но модели рук и стволов находятся в разных файлах, а вот для ТЧ всё в включая &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
анимацию, находится в одном файле object. Также можно загрузить и статические меши в формате object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нельзя подгрузить анимацию из ЧН/ЗП к модели из ТЧ или Билдов и наоборот'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. прощу прощения за картинки не получилось их вставить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Wireframe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.117.4.153</name></author>	</entry>

	</feed>