<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.26.184.223&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.26.184.223&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.26.184.223"/>
		<updated>2026-06-09T23:16:36Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SOC.%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%B0</id>
		<title>SOC.Добавление совершенно нового костюма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SOC.%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%B0"/>
				<updated>2013-02-12T17:39:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.223: Новая страница: «Всем хай, сегодня я расскажу как добавить совершенно новый костюм. Нам надо: ''Программы'' '''...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем хай, сегодня я расскажу как добавить совершенно новый костюм.&lt;br /&gt;
Нам надо:&lt;br /&gt;
''Программы''&lt;br /&gt;
'''Текстовый редактор NotePad++'''&lt;br /&gt;
'''Adobe Photoshop с DDS-plugin’ом'''&lt;br /&gt;
''Файлы''&lt;br /&gt;
'''outfit.ltx(gamedata\config\misc)'''&lt;br /&gt;
'''trade_trader.ltx(gamedata\config\misc)'''&lt;br /&gt;
'''ui_icons_npc.xml(gamedata\config\ui)'''&lt;br /&gt;
'''string_table_outfit.xml(gamedata\config\text\rus)'''&lt;br /&gt;
'''ui_icon_equipment.dds(gamedata\textures\ui)'''&lt;br /&gt;
'''ui_icons_npc.dds(gamedata\textures\ui)'''&lt;br /&gt;
Вроде все.&lt;br /&gt;
1. '''&lt;br /&gt;
== КОНФИГ ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Возьму все тот же свободовский конфиг и поправим его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[new_heavy_outfit]:outfit_base&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group&lt;br /&gt;
discovery_dependency = &lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\new_heavy_outfit&amp;quot;&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32&lt;br /&gt;
class			= E_STLK&lt;br /&gt;
cform           = skeleton&lt;br /&gt;
visual          = equipments\svoboda_heavy_suit&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\hero\stalker_svoboda_light.ogf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= new_heavy_outfit_name&lt;br /&gt;
inv_name_short		= new_heavy_outfit_name&lt;br /&gt;
description			= new_heavy_outfit_description&lt;br /&gt;
inv_weight			= 6.0&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 8&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_new_heavy_outfit&lt;br /&gt;
nightvision_sect	= effector_nightvision_good&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 12500&lt;br /&gt;
slot				= 6&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 2,6			;иконка сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_new_heavy_outfit_immunities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; MEDIUM RESISTANCE&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.8&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.8&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.8&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.8&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.8&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.8&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.8&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.8&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = kombez_antigas_damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_new_heavy_outfit_immunities]&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.02			;коэффициенты иммунитета самого костюма&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.02&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.02&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.02&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		= 0.02&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.02&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь расскажу о конфиге&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
;		ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ&lt;br /&gt;
;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
[new_heavy_outfit]:outfit_base - секция костюма и база&lt;br /&gt;
GroupControlSection	= spawn_group - группа&lt;br /&gt;
discovery_dependency = -а вот это я не знаю что :-)&lt;br /&gt;
$spawn 			= &amp;quot;outfit\new_heavy_outfit&amp;quot; - спавн группа&lt;br /&gt;
;$prefetch 		= 32 - это я тоже не знаю&lt;br /&gt;
class			= E_STLK - класс&lt;br /&gt;
cform           = skeleton - форма&lt;br /&gt;
visual          = equipments\new_heavy_suit - визуал, когда  лежит где-нибудь.&lt;br /&gt;
actor_visual	= actors\new\stalker_new.ogf - модель сталкера в костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ef_equipment_type	= 3 - тип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
inv_name			= new_heavy_outfit_name - название&lt;br /&gt;
inv_name_short		= new_heavy_outfit_name - тоже &lt;br /&gt;
description			= new_heavy_outfit_description - описание&lt;br /&gt;
inv_weight			= 6.0 - вес&lt;br /&gt;
inv_grid_width		= 2 - размер иконки в ширину&lt;br /&gt;
inv_grid_height		= 3 - размер иконки в высоту&lt;br /&gt;
inv_grid_x			= 8 - положение иконки по оси x&lt;br /&gt;
inv_grid_y			= 15 - положение иконки по оси у&lt;br /&gt;
full_icon_name		= npc_icon_new_heavy_outfit - название иконки костюма в полный рост(отображается в инвентаре)&lt;br /&gt;
nightvision_sect	= effector_nightvision_good - ПНВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cost				= 12500 - цена&lt;br /&gt;
slot				= 6 - слот&lt;br /&gt;
full_scale_icon		= 2,6			размер иконки сталкера в костюме в полный рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
immunities_sect			= sect_new_heavy_outfit_immunities - ссылка на иммунитеты костюма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; MEDIUM RESISTANCE - степень защиты(роли не играет)&lt;br /&gt;
burn_protection 				= 0.8 - защита от ожогов&lt;br /&gt;
strike_protection 				= 0.8 - защита от удара&lt;br /&gt;
shock_protection 				= 0.8 - защита от шока&lt;br /&gt;
wound_protection				= 0.8 - защита от ран&lt;br /&gt;
radiation_protection 			= 0.8 - защита от радиации&lt;br /&gt;
telepatic_protection 			= 0.8 - защита от телепатии&lt;br /&gt;
chemical_burn_protection 		= 0.8 - химическая защита&lt;br /&gt;
explosion_protection 			= 0.8 - защита от взрыва&lt;br /&gt;
fire_wound_protection  			= 0.8 - защита от пуль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bones_koeff_protection = kombez_antigas_damage - бонус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sect_new_heavy_outfit_immunities]   (имунитеты костюма от 0(в воде не утонет, в воде не сгорит) до 1(лучше даже не дуть на него, а то рассыпится))&lt;br /&gt;
burn_immunity				= 0.02 - стойкость к ожогам&lt;br /&gt;
strike_immunity				= 0.02 - стойкость к ударам&lt;br /&gt;
shock_immunity				= 0.02 - стойкость к шоку&lt;br /&gt;
wound_immunity				= 0.02 - стойкость к порезам&lt;br /&gt;
radiation_immunity			= 0.00 - стойкость к радиации&lt;br /&gt;
telepatic_immunity			= 0.00 - стоикость к телепатии&lt;br /&gt;
chemical_burn_immunity		        = 0.02 - стойкость к химии&lt;br /&gt;
explosion_immunity			= 0.02 - стойкость ко взрывам&lt;br /&gt;
fire_wound_immunity			= 0.02 - стойкость к пулям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''&lt;br /&gt;
== Добавим торговцам ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем файл  trade_trader.ltx&lt;br /&gt;
И запишем в секции [supplies_start], [supplies_after_fabric] следующее new_heavy_outfit = 1, 1 - значит точно появится (если не работаем пищем 4, 0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''&lt;br /&gt;
== Добавим иконки ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
'''Иконка костюма'''&lt;br /&gt;
Откроем файл ui_icon_equipment.dds, выставим сетку 50пикс и нарисуем иконку у меня получилось вот что [http://mg4200.spaces.ru/pictures/?LI=4802417&amp;amp;LII=58734826&amp;amp;LT=1&amp;amp;SN=1&amp;amp;link_id=58670290506&amp;amp;read=58734826 - смотри тут]&lt;br /&gt;
Теперь считаем координаты либо вручную либо программой STALKER ICON EDITOR&lt;br /&gt;
Потом то что получилось пишем в конфиг костюма.&lt;br /&gt;
'''Иконка костюма в полный рост'''&lt;br /&gt;
Откроем файл ui_icons_npc.dds, выставим сетку  64пикс и нарисуем ему иконку, у меня получилось вот что [http://mg4200.spaces.ru/pictures/?LI=4802417&amp;amp;LII=58739765&amp;amp;LT=1&amp;amp;SN=1&amp;amp;link_id=58675635097&amp;amp;read=58739765 - смотри тут]&lt;br /&gt;
Считаем и умножаем на 64 и записываем куда-нибудь или просто запоминаем.&lt;br /&gt;
Открываем файл ui_icons_npc.xml и вписываем сюда следующие:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture id=&amp;quot;npc_icon_new_heavy_outfit&amp;quot;			x=&amp;quot;1024&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot;   width=&amp;quot;128&amp;quot; height=&amp;quot;320&amp;quot; /&amp;gt;(координаты Х и У могут быть другими)&lt;br /&gt;
4. '''&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Открываем string_table_outfit.xml и пишем туда&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;new_heavy_outfit_description&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Новый костюм сделал я&amp;lt;/text&amp;gt;(Над описанием можно поимпровизировать)&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;string id=&amp;quot;new_heavy_outfit_name&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;text&amp;gt;Новый костюм&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вроде все можете еще модель добавить но мне ша писать больше терпения не хватит '''&lt;br /&gt;
== ПОКА ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
--[[Служебная:Contributions/85.26.184.223|85.26.184.223]] 21:39, 12 февраля 2013 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.223</name></author>	</entry>

	</feed>