<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.26.184.200&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.26.184.200&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.26.184.200"/>
		<updated>2026-04-29T13:41:07Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>CoP. Создание перемещающихся аномалий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2012-02-04T02:13:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.200: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опишу, как создать в своем моде перемещающиеся аномалии, из ЗП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфиги этих аномалий можно найти в gamedata\configs\zones\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fireball_zone		- огненная аномалия (Затон. В пещере под сгоревшим хутором и в аномалии &amp;quot;Цирк&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*fireball_electric_zone	- электра (Юпитер, в ж/д вагоне юго-восточнее бункера ученых и в тоннеле около &amp;quot;Копачей&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*fireball_acidic_zone	- хим аномалия (Припять. Аномалия &amp;quot;Лоза&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, прежде всего создаем anm-файл, кидаем его в gamedata\anims\camera_effects\scenario_cam\имя_локации\. Затем распакуем all.spawn, и создадим в alife-файле нужной локации секцию аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
[9000]              ; свободный номер&lt;br /&gt;
; cse_abstract properties&lt;br /&gt;
section_name = fireball_zone             ; имя секции, другими словами тип аномалии&lt;br /&gt;
name = fireball_zone_test                  ; имя объекта&lt;br /&gt;
position = x, y, z                    ; координаты начальной точки, из которой аномалия начнет свой путь&lt;br /&gt;
direction = 0,0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_object properties&lt;br /&gt;
game_vertex_id = num                    ; gvid начальной точки&lt;br /&gt;
distance = 0&lt;br /&gt;
level_vertex_id = num                    ; lvid начальной точки&lt;br /&gt;
object_flags = 0xffffff3e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_shape properties&lt;br /&gt;
shapes = shape0&lt;br /&gt;
shape0:type = sphere&lt;br /&gt;
shape0:offset = 0,0,0&lt;br /&gt;
shape0:radius = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_space_restrictor properties&lt;br /&gt;
restrictor_type = 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_alife_custom_zone properties&lt;br /&gt;
max_power = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; cse_motion properties&lt;br /&gt;
motion_name = camera_effects\scenario_cam\*.anm       ; anm файл пути перемещения аномалии а создать его легко и просто можно с помощью СДК вот по  [http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%28%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%8B%29 этой теме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; se_zone_torrid properties&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* путь в anm-файле должен начинаться с точки, позициция которой указанна в all.spawn'е.&lt;br /&gt;
* желательно чтобы путь движения аномалии был закальцован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, вот собственно и все. Запаковываем all.spawn, запускаем игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример аномалии: http://narod.ru/disk/11513949001/xrEngine%202011-04-30%2015-13-23-76.mpg.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья не закончена. Позже, опишу здесь, или отдельно, в новой статье, как легко и быстро создать anm-файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: tracker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные_статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.200</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80_Level_Editor_%D0%BE%D1%82_GSC</id>
		<title>Официальный тутор Level Editor от GSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80_Level_Editor_%D0%BE%D1%82_GSC"/>
				<updated>2012-02-04T02:04:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.200: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этом уроке, рассмотрены основные положения по Левел Едитору(Редактору Уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Before Opening the Editor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, вам придется установить игру и должным образом разместить её, чтобы вы могли создавать уровни. Вам будет также нужна копия 3D Studio Max, так как вся горизонтальная геометрия будет создана там и экспортирована в Level Editor, используя специаельные плагины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Editor'''&lt;br /&gt;
Теперь, когда всё необходимое для работы готово, мы можем приступать. Если все работает должным образом это должно стартовать без любых проблем. Ниже приведёт скриншот экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.ru/1713161m.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда появляется окно обзора, вам предоставлена 3D перспектива просмотра. Мощный рендер редактора, позволяет вам видеть обьекты и окружающий мир в приближённом виде к игровому варианту. Навигация в 3D-перспективе проста. Удерживая SHIFT+ЛКМ перемещает камеру вперёд\назад\влево\вправо&lt;br /&gt;
SHIFT+ПКМ двигают камеру по оси Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Top Toolbar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.ru/1756164.jpg  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стрелка влево - отменить действие&lt;br /&gt;
Стрелка вправо - вернуть действие&lt;br /&gt;
Стрелочка - выделение&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.ru/1734660.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Основная панель при работе с уровнем&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/b9332.jpg &lt;br /&gt;
''Добавление обьектов на уровень (инструмент Add)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/f9a1c.jpg&lt;br /&gt;
''Манипулятор для осей X,Y,Z (инструмент Move) ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/93ad2.jpg&lt;br /&gt;
''Поворот обьектов по осям X,Y,Z (инструмент Rotate)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/30d93.jpg&lt;br /&gt;
''Увеличение\меньшение(инструмент Scale)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/3662f.jpg&lt;br /&gt;
''Выбор оси для работы''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/d82a5.jpg&lt;br /&gt;
''Привязки(привязка к обьекту\сетке\точке)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/be68a.jpg&lt;br /&gt;
''Положение камеры''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/220a0.jpg&lt;br /&gt;
''Zoom Extents и Zoom Selected Extents''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Main Toolbar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На высшей панели, находятся все основные функции управления уровнем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/f6da7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
File - Функции открытия\сохранения файла уровня&lt;br /&gt;
Scene - Тонкие настройки сцены(вашего уровня)&lt;br /&gt;
Compile - Компиляция и её настройки&lt;br /&gt;
Objects - Работа с обьектами, включая редактор обьектов&lt;br /&gt;
Images - Импорт графических файлов, библиотека графических файлов&lt;br /&gt;
Sounds - Звуковой редактор&lt;br /&gt;
Light Anim Editor - Редактор светоанимаций&lt;br /&gt;
Object List - Обьекты находящиеся на уровне&lt;br /&gt;
Preferences - Редактор префренсов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/03164.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Edit - Копирование\вставка&lt;br /&gt;
Selection - Выделение, снятия выделения&lt;br /&gt;
Visibility - Настройки отображения&lt;br /&gt;
Locking - Блокировка\снятие блокировки&lt;br /&gt;
Properties - Настройки выбранного объекта уровня&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тут находится то, что поможет вам создать уровень''&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/0e42e.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obejct - Библиотека статических обьектов&lt;br /&gt;
Light - Добавление\правка лайтов(статического света)&lt;br /&gt;
Sound Source - Добавление\правка статических источников звука&lt;br /&gt;
Sound Env - Добавление Sound enviroment (окружающий мир), на уровень&lt;br /&gt;
Glow - Источник света&lt;br /&gt;
Shape - Шейпы(Зона Влияния)&lt;br /&gt;
Spawn Element - Добавление\правка спавн-элементов(динамические обьекты)&lt;br /&gt;
Way Points - AI пути&lt;br /&gt;
Sector - Утилита для создания секторов&lt;br /&gt;
Portal - Генератор порталов&lt;br /&gt;
Group - Редактор групп&lt;br /&gt;
Static Particles - Создание\добавление статических партикл-эффектов(частиц)&lt;br /&gt;
Detail Objects - Добавление\правка детальной растительности(травы)&lt;br /&gt;
AI Map - Создание\правка AI сетки&lt;br /&gt;
Wallmarks - Добавление\правка воллмарок(настенных знаков)&lt;br /&gt;
fog volumes - правка объема тумана(только в сдк чн и зп)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья пишется далее.&lt;br /&gt;
То что идёт дальше, уже не раз изложено в простых и видео уроках. А именно:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Установка плагинов&lt;br /&gt;
Создание террейна&lt;br /&gt;
Экспорт моделей в SDK&lt;br /&gt;
Настройка шейдеров&lt;br /&gt;
Добавление основных элементов&lt;br /&gt;
Создание секторов и порталов&lt;br /&gt;
Компиляция&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:SDK Все уроки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Автор: GSC&lt;br /&gt;
Спасибо: shad0w с gameru.net за предоставленный тутор на английском языке&lt;br /&gt;
Перевод: Erwin Rommel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правил: &amp;lt;code&amp;gt;V2V3V4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожая статья: [[Обзор_редактора_уровней]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.200</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80_Level_Editor_%D0%BE%D1%82_GSC</id>
		<title>Официальный тутор Level Editor от GSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80_Level_Editor_%D0%BE%D1%82_GSC"/>
				<updated>2012-02-04T02:02:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.200: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этом уроке, рассмотрены основные положения по Левел Едитору(Редактору Уровней)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Before Opening the Editor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас, вам придется установить игру и должным образом разместить её, чтобы вы могли создавать уровни. Вам будет также нужна копия 3D Studio Max, так как вся горизонтальная геометрия будет создана там и экспортирована в Level Editor, используя специаельные плагины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Editor'''&lt;br /&gt;
Теперь, когда всё необходимое для работы готово, мы можем приступать. Если все работает должным образом это должно стартовать без любых проблем. Ниже приведёт скриншот экрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.ru/1713161m.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда появляется окно обзора, вам предоставлена 3D перспектива просмотра. Мощный рендер редактора, позволяет вам видеть обьекты и окружающий мир в приближённом виде к игровому варианту. Навигация в 3D-перспективе проста. Удерживая SHIFT+ЛКМ перемещает камеру вперёд\назад\влево\вправо&lt;br /&gt;
SHIFT+ПКМ двигают камеру по оси Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Top Toolbar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.ru/1756164.jpg  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Стрелка влево - отменить действие&lt;br /&gt;
Стрелка вправо - вернуть действие&lt;br /&gt;
Стрелочка - выделение&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://savepic.ru/1734660.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Основная панель при работе с уровнем&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/b9332.jpg &lt;br /&gt;
''Добавление обьектов на уровень (инструмент Add)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/f9a1c.jpg&lt;br /&gt;
''Манипулятор для осей X,Y,Z (инструмент Move) ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/93ad2.jpg&lt;br /&gt;
''Поворот обьектов по осям X,Y,Z (инструмент Rotate)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/30d93.jpg&lt;br /&gt;
''Увеличение\меньшение(инструмент Scale)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/3662f.jpg&lt;br /&gt;
''Выбор оси для работы''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/d82a5.jpg&lt;br /&gt;
''Привязки(привязка к обьекту\сетке\точке)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/be68a.jpg&lt;br /&gt;
''Положение камеры''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/220a0.jpg&lt;br /&gt;
''Zoom Extents и Zoom Selected Extents''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Main Toolbar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На высшей панели, находятся все основные функции управления уровнем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/f6da7.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
File - Функции открытия\сохранения файла уровня&lt;br /&gt;
Scene - Тонкие настройки сцены(вашего уровня)&lt;br /&gt;
Compile - Компиляция и её настройки&lt;br /&gt;
Objects - Работа с обьектами, включая редактор обьектов&lt;br /&gt;
Images - Импорт графических файлов, библиотека графических файлов&lt;br /&gt;
Sounds - Звуковой редактор&lt;br /&gt;
Light Anim Editor - Редактор светоанимаций&lt;br /&gt;
Object List - Обьекты находящиеся на уровне&lt;br /&gt;
Preferences - Редактор префренсов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/03164.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Edit - Копирование\вставка&lt;br /&gt;
Selection - Выделение, снятия выделения&lt;br /&gt;
Visibility - Настройки отображения&lt;br /&gt;
Locking - Блокировка\снятие блокировки&lt;br /&gt;
Properties - Настройки выбранного объекта уровня&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тут находится то, что поможет вам создать уровень''&lt;br /&gt;
http://img.gameru.net/img/0e42e.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obejct - Библиотека статических обьектов&lt;br /&gt;
Light - Добавление\правка лайтов(статического света)&lt;br /&gt;
Sound Source - Добавление\правка статических источников звука&lt;br /&gt;
Sound Env - Добавление Sound enviroment (окружающий мир), на уровень&lt;br /&gt;
Glow - Источник света&lt;br /&gt;
Shape - Шейпы(Зона Влияния)&lt;br /&gt;
Spawn Element - Добавление\правка спавн-элементов(динамические обьекты)&lt;br /&gt;
Way Points - AI пути&lt;br /&gt;
Sector - Утилита для создания секторов&lt;br /&gt;
Portal - Генератор порталов&lt;br /&gt;
Group - Редактор групп&lt;br /&gt;
Static Particles - Создание\добавление статических партикл-эффектов(частиц)&lt;br /&gt;
Detail Objects - Добавление\правка детальной растительности(травы)&lt;br /&gt;
AI Map - Создание\правка AI сетки&lt;br /&gt;
Wallmarks - Добавление\правка воллмарок(настенных знаков)&lt;br /&gt;
fog volumes - правка объема тумана&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья пишется далее.&lt;br /&gt;
То что идёт дальше, уже не раз изложено в простых и видео уроках. А именно:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Установка плагинов&lt;br /&gt;
Создание террейна&lt;br /&gt;
Экспорт моделей в SDK&lt;br /&gt;
Настройка шейдеров&lt;br /&gt;
Добавление основных элементов&lt;br /&gt;
Создание секторов и порталов&lt;br /&gt;
Компиляция&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:SDK Все уроки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Автор: GSC&lt;br /&gt;
Спасибо: shad0w с gameru.net за предоставленный тутор на английском языке&lt;br /&gt;
Перевод: Erwin Rommel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правил: &amp;lt;code&amp;gt;V2V3V4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожая статья: [[Обзор_редактора_уровней]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.200</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2012-02-04T01:40:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.200: /* Небольшая заметка. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.&lt;br /&gt;
Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле &amp;quot;Скрипт&amp;quot;, которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END под object_flags, распаковав с помощью acdc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100% работающая логика для БТР.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через Xr Spawner:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое):&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через acdc:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Под строкой object_flags напишите следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Небольшая заметка.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака &amp;quot;;&amp;quot;. Дело в том, что после знака &amp;quot;;&amp;quot; игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак &amp;quot;--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[spawner]&lt;br /&gt;
cond = {+название инфопоршня}&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[ph_car]&lt;br /&gt;
path_walk = название пути&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
Также отдельное спасибо '''Ork''', за правки в моей статье.&lt;br /&gt;
Правил: '''V2V3V4'''&lt;br /&gt;
[[Категория: Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.200</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_all.spawn</id>
		<title>Разбираем all.spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_all.spawn"/>
				<updated>2012-02-04T01:39:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.200: /* Использование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Список необходимых инструментов ==&lt;br /&gt;
*[http://www.activestate.com/activeperl/] - интерпретатор, нужный для работы ACDC&lt;br /&gt;
*[http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z] ACDC от '''bardak''''а&lt;br /&gt;
*[http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html] скрипт от '''bardak''''а для вывода на экран информации о позиции игрока адаптированный под Зов Припяти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чём далее пойдёт речь ==&lt;br /&gt;
Будем настраивать acdc и разбирать all.spawn в Зове Припяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка всего необходимого ==&lt;br /&gt;
1.Устанавливаем [http://www.activestate.com/activeperl/ ActivePerl]Ставим только в диск C!&lt;br /&gt;
2.Закидываем в perl\bin [http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z acdc]&lt;br /&gt;
3.Закидываем в C:\Perl\bin файл all.spawn с которым будем работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создаём рядом с all.spawn батник, в него пишем следующее:&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -d all.spawn -o &amp;lt;папка в которую хотим распаковать all.spawn, можно убрать ключ -o и тогда всё содержимое &lt;br /&gt;
 all.spawn  выльется в папку bin&amp;gt;&lt;br /&gt;
 pause&lt;br /&gt;
Тут маленькое пояснение для тех кто в танке - простейший способ создать .bat файл:&lt;br /&gt;
Создаём обычный .txt файл, пишем в него нужный код и сохраняем с расширением .bat :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, запускаем батник, если всё правильно - all.spawn разберётся на отдельные .ltx, теперь можно править что хотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
!этот раздел ещё не закончен, пока всё кратенько опишу!&lt;br /&gt;
Теперь давайте создадим на уровне что нибудь.&lt;br /&gt;
Ставим этот замечательный [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=320.html Position informer] дабы нам не пришлось списывать координаты с монитора они отобразятся в логе.Создаём разобранном нами all.spawn alife_ новую секцию, правильно указываем все параметры и вписываем наши координаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать всё обратно, создаем батник в который пишем:&lt;br /&gt;
 perl acdccop.pl -c all.ltx -o &amp;lt;путь к папке, если все в bin - не пишем этот ключ вообще&amp;gt;&lt;br /&gt;
 pause done&lt;br /&gt;
В результате в папке bin появиться all.spawn.new - вставляем его в геймдату, переименовываем в all.spawn и идём проверять результат в игре :) Если всё правильно сделали - на том месте с которого снимали координыты появиться то\кого что хотели там увидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
written by '''Bip-Bip'''&lt;br /&gt;
Статья пока не закончена, есть некоторые моменты которые надо осветить тут. Займусь позже.&lt;br /&gt;
Правил: '''V2V3V4'''&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.200</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_all.spawn</id>
		<title>Разбираем all.spawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC_all.spawn"/>
				<updated>2012-02-04T01:34:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.200: /* Правил V2V3V4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Список необходимых инструментов ==&lt;br /&gt;
*[http://www.activestate.com/activeperl/] - интерпретатор, нужный для работы ACDC&lt;br /&gt;
*[http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z] ACDC от '''bardak''''а&lt;br /&gt;
*[http://narod.ru/disk/16768045000/script_position_cop.rar.html] скрипт от '''bardak''''а для вывода на экран информации о позиции игрока адаптированный под Зов Припяти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чём далее пойдёт речь ==&lt;br /&gt;
Будем настраивать acdc и разбирать all.spawn в Зове Припяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка всего необходимого ==&lt;br /&gt;
1.Устанавливаем [http://www.activestate.com/activeperl/ ActivePerl]Ставим только в диск C!&lt;br /&gt;
2.Закидываем в perl\bin [http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/acdccop-20091002.7z acdc]&lt;br /&gt;
3.Закидываем в C:\Perl\bin файл all.spawn с которым будем работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь создаём рядом с all.spawn батник, в него пишем следующее:&lt;br /&gt;
 perl.exe acdccop.pl -d all.spawn -o &amp;lt;папка в которую хотим распаковать all.spawn, можно убрать ключ -o и тогда всё содержимое &lt;br /&gt;
 all.spawn  выльется в папку bin&amp;gt;&lt;br /&gt;
 pause&lt;br /&gt;
Тут маленькое пояснение для тех кто в танке - простейший способ создать .bat файл:&lt;br /&gt;
Создаём обычный .txt файл, пишем в него нужный код и сохраняем с расширением .bat :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, запускаем батник, если всё правильно - all.spawn разберётся на отдельные .ltx, теперь можно править что хотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
!этот раздел ещё не закончен, пока всё кратенько опишу!&lt;br /&gt;
Теперь давайте создадим на уровне что нибудь.&lt;br /&gt;
Ставим этот замечательный [http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=320.html Position informer] дабы нам не пришлось списывать координаты с монитора они отобразятся в логе.Создаём разобранном нами all.spawn alife_ новую секцию, правильно указываем все параметры и вписываем наши координаты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы собрать всё обратно, создаем батник в который пишем:&lt;br /&gt;
 perl acdccop.pl -c all.ltx -o &amp;lt;путь к папке, если все в bin - не пишем этот ключ вообще&amp;gt;&lt;br /&gt;
 pause done&lt;br /&gt;
В результате в папке bin появиться all.spawn.new - вставляем его в геймдату, переименовываем в all.spawn и идём проверять результат в игре :) Если всё правильно сделали - на том месте с которого снимали координыты появиться то\кого что хотели там увидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
written by '''Bip-Bip'''&lt;br /&gt;
Статья пока не закончена, есть некоторые моменты которые надо осветить тут. Займусь позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.200</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0</id>
		<title>Логика для БТР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%91%D0%A2%D0%A0"/>
				<updated>2012-02-04T01:14:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.200: /* 100% работающая логика для БТР. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Всем доброго времени суток. Для начала я объясню, что такое кастом дата.&lt;br /&gt;
Кастом дата (custom data)- это и есть всё поле &amp;quot;Скрипт&amp;quot;, которое можно увидеть, если открыть all.spawn через Xr Spawner или дописав строку custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END под object_flags, распаковав с помощью acdc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100% работающая логика для БТР.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что такое кастом дата можно начать работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через Xr Spawner:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В кастом дате прописываете путь до .ltx файла (название у него может быть любое):&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если открыли через acdc:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Под строкой object_flags напишите следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;custom_data = &amp;lt;&amp;lt;END&lt;br /&gt;
[logic]&lt;br /&gt;
cfg = scripts\ваше название.ltx&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В папке config\scripts создаёте свой .ltx фаил логики, который Вы прописали в кастом дате и пишите туда это:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[logic]&lt;br /&gt;
active = ph_car&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ph_car]&lt;br /&gt;
target = actor ;цель, которую будет атаковать БТР (ГГ).&lt;br /&gt;
; Две нижние строки нашел в логике для БТР из АМК (спасибо).&lt;br /&gt;
fire_range = 80 ;радиус от БТР, в котором цель будет атакована.&lt;br /&gt;
fire_repeat = 50 ;повторный огонь? Так и не заметил изменений. Если удалить ничего не изменится.&lt;br /&gt;
auto_fire = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.(Правка:останавливать ли огонь или стрелять на поражение)&lt;br /&gt;
track_target = true ;значение этой строки я не знаю, если её удалить ничего не изменится.&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Небольшая заметка.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. В .ltx файлах игры можно заметить много комментариев после знака &amp;quot;;&amp;quot;. Дело в том, что после знака &amp;quot;;&amp;quot; игра не видет строку, то есть считает её за пустое место, как в скриптах знак &amp;quot;--&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в кастом дате прописать строку [spawner], то объект заспаунится ТОЛЬКО, если у ГГ есть инфопоршень, который прописывается в {+название инфопоршня}:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[spawner]&lt;br /&gt;
cond = {+название инфопоршня}&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для БТР можно задать путь, куда он поедет. Например, как у БТР на ЧАЭС. Для этого в секции [ph_car], также друг под другом пишите path_walk = название пути:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;[ph_car]&lt;br /&gt;
path_walk = название пути&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спасибо за внимание. Автор статьи: '''Бага'''.&lt;br /&gt;
Также отдельное спасибо '''Ork''', за правки в моей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.200</name></author>	</entry>

	</feed>