<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.26.184.154&amp;*</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.26.184.154&amp;*"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.26.184.154"/>
		<updated>2026-06-10T04:08:37Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.6</generator>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape3d.%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_hud-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F.</id>
		<title>MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape3d.%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_hud-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F."/>
				<updated>2013-02-21T07:01:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.154: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здорова!!! Сегодня я расскажу вам как создается hud-модель(дальше худ) оружия и анимация для него MilkShape3d( дальше Милка)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статья расчитана на опытных пользователей и вопросы типа &amp;quot;как импортировать модель и т.д.?&amp;quot; не принимаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://images.gameru.net/image/d2b412c922.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - ВЫБРАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - ВРАЩАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - ДВИГАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 - УВЕЛИЧИТЬ/УМЕНЬШИТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - ОПЕРАЦИИ ТОЛЬКО С ВЫБРАННЫМИ КОСТЯМИ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 - ЗАФИКСИРОВАТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - УДАЛИТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 - КОПИРОВАТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - ВСТАВИТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - СОЗДАНИЕ КОСТИ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 -  АНИМАЦИЯ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ИЗВИНИТЕ НА КАРТИНКЕ ДВЕ 10. В ОКНЕ ANIMATE ЭТО УДАЛИТЬ ВСЕ КАДРЫ А ТО ЧТО В ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ ЭТО СОЗДАНИЕ КОСТИ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так мы хотим создать худ оружию, конечно можно было работать в 3ds Max или Mayа, ну на кройняк в Blender 3d, но Милка она не такая сложная там примерно 1/3 инструментов 3ds max, а про Мауа я вообще молчу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну так вот займемся созданием худа. Но сначала лучше прочесть вот это[[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, нам нужна модель рук. Можно сделать так либо взять из ЧН либо импортировать худ любого оружия и далить само оружи=апгрейды(подствольник, оптика и т.д.). Потом незабываем удалить кости 1. с префиксом wpn_. 2. bone10, bone11. И умоляю не удаляйте кости 1. с префиксом bip01 2. supinator_l_0, supinator_r_0, если не хотите конечно строить новый скелет, а так построим новый только для оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я строил свой скелет для оружия так, сначала построил оружие из частей - затвор, прицел, магазин, приклад, курок и т.д. так нужно для того чтобы эти части могли свободно двигаться с движением кости к которой они присвоины, но главное чтобы в модели была кость wpn_body или ее заменяющая без них хоть, что вы пишете в конфиге, все равно словите вылет.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Давайте сделаем анимацию draw - анимация поднятия оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сначала надо во первых сделать так чтобы оружие было в руках а не между ними. Это делается в режиме ANIM тыкайте эту кнопочку и строите свою анимку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я например, захотел сделать АК74 правосторонним. Тут уже ваша фантазия. Но сразу скажу надо уйма времени чтобы сделать хорошую анимку.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Строим &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
вот что получилось у меня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://images.gameru.net/image/4e525bd7e1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь от этого и отталкиваемся&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не надо строить каждый последующий кадр, я делаю та устанавливаю базу на 1 кадре, на 8 допустим смещаю и фиксирую, а программа сама анимку строит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И еще каждая анимация должна строиться отдельно и экспортироваться в отдельный .skl файл а сам худ  делается так берутся руки и оружие, и без анимации экспортируются. Потом это собираеться в СДК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А как это сделать в следующем уроке я расскажу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удачи в моделировании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dragon_lord&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.154</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape3d.%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_hud-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F.</id>
		<title>MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape3d.%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_hud-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F."/>
				<updated>2013-02-21T06:59:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.154: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здорова!!! Сегодня я расскажу вам как создается hud-модель(дальше худ) оружия и анимация для него MilkShape3d( дальше Милка)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статья расчитана на опытных пользователей и вопросы типа &amp;quot;как импортировать модель и т.д.?&amp;quot; не принимаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://images.gameru.net/image/d2b412c922.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - ВЫБРАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - ВРАЩАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - ДВИГАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 - УВЕЛИЧИТЬ/УМЕНЬШИТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - ОПЕРАЦИИ ТОЛЬКО С ВЫБРАННЫМИ КОСТЯМИ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 - ЗАФИКСИРОВАТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - УДАЛИТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 - КОПИРОВАТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - ВСТАВИТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - СОЗДАНИЕ КОСТИ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 -  АНИМАЦИЯ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ИЗВИНИТЕ НА КАРТИНКЕ ДВЕ 10. В ОКНЕ ANIMATE ЭТО УДАЛИТЬ ВСЕ КАДРЫ А ТО ЧТО В ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ ЭТО СОЗДАНИЕ КОСТИ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так мы хотим создать худ оружию, конечно можно было работать в 3ds Max или Mayа, ну на кройняк в Blender 3d, но Милка она не такая сложная там примерно 1/3 инструментов 3ds max, а про Мауа я вообще молчу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну так вот займемся созданием худа. Но сначала лучше прочесть вот это[[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, нам нужна модель рук. Можно сделать так либо взять из ЧН либо импортировать худ любого оружия и далить само оружи=апгрейды(подствольник, оптика и т.д.). Потом незабываем удалить кости 1. с префиксом wpn_. 2. bone10, bone11. И умоляю не удаляйте кости 1. с префиксом bip01 2. supinator_l_0, supinator_r_0, если не хотите конечно строить новый скелет, а так построим новый только для оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я строил свой скелет для оружия так, сначала построил оружие из частей - затвор, прицел, магазин, приклад, курок и т.д. так нужно для того чтобы эти части могли свободно двигаться с движением кости к которой они присвоины, но главное чтобы в модели была кость wpn_body или ее заменяющая без них хоть, что вы пишете в конфиге, все равно словите вылет.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Давайте сделаем анимацию draw - анимация поднятия оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сначала надо во первых сделать так чтобы оружие было в руках а не между ними. Это делается в режиме ANIM тыкайте эту кнопочку и строите свою анимку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я например, захотел сделать АК74 правосторонним. Тут уже ваша фантазия. Но сразу скажу надо уйма времени чтобы сделать хорошую анимку.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Строим &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
вот что получилось у меня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[http://images.gameru.net/image/0c11902068.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь от этого и отталкиваемся&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не надо строить каждый последующий кадр, я делаю та устанавливаю базу на 1 кадре, на 8 допустим смещаю и фиксирую, а программа сама анимку строит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И еще каждая анимация должна строиться отдельно и экспортироваться в отдельный .skl файл а сам худ  делается так берутся руки и оружие, и без анимации экспортируются. Потом это собираеться в СДК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А как это сделать в следующем уроке я расскажу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удачи в моделировании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dragon_lord&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.154</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape3d.%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_hud-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F.</id>
		<title>MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape3d.%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_hud-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F."/>
				<updated>2013-02-21T06:59:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.154: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здорова!!! Сегодня я расскажу вам как создается hud-модель(дальше худ) оружия и анимация для него MilkShape3d( дальше Милка)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статья расчитана на опытных пользователей и вопросы типа &amp;quot;как импортировать модель и т.д.?&amp;quot; не принимаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:http://images.gameru.net/image/d2b412c922.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - ВЫБРАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - ВРАЩАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - ДВИГАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 - УВЕЛИЧИТЬ/УМЕНЬШИТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - ОПЕРАЦИИ ТОЛЬКО С ВЫБРАННЫМИ КОСТЯМИ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 - ЗАФИКСИРОВАТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - УДАЛИТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 - КОПИРОВАТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - ВСТАВИТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - СОЗДАНИЕ КОСТИ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 -  АНИМАЦИЯ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ИЗВИНИТЕ НА КАРТИНКЕ ДВЕ 10. В ОКНЕ ANIMATE ЭТО УДАЛИТЬ ВСЕ КАДРЫ А ТО ЧТО В ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ ЭТО СОЗДАНИЕ КОСТИ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так мы хотим создать худ оружию, конечно можно было работать в 3ds Max или Mayа, ну на кройняк в Blender 3d, но Милка она не такая сложная там примерно 1/3 инструментов 3ds max, а про Мауа я вообще молчу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну так вот займемся созданием худа. Но сначала лучше прочесть вот это[[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, нам нужна модель рук. Можно сделать так либо взять из ЧН либо импортировать худ любого оружия и далить само оружи=апгрейды(подствольник, оптика и т.д.). Потом незабываем удалить кости 1. с префиксом wpn_. 2. bone10, bone11. И умоляю не удаляйте кости 1. с префиксом bip01 2. supinator_l_0, supinator_r_0, если не хотите конечно строить новый скелет, а так построим новый только для оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я строил свой скелет для оружия так, сначала построил оружие из частей - затвор, прицел, магазин, приклад, курок и т.д. так нужно для того чтобы эти части могли свободно двигаться с движением кости к которой они присвоины, но главное чтобы в модели была кость wpn_body или ее заменяющая без них хоть, что вы пишете в конфиге, все равно словите вылет.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Давайте сделаем анимацию draw - анимация поднятия оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сначала надо во первых сделать так чтобы оружие было в руках а не между ними. Это делается в режиме ANIM тыкайте эту кнопочку и строите свою анимку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я например, захотел сделать АК74 правосторонним. Тут уже ваша фантазия. Но сразу скажу надо уйма времени чтобы сделать хорошую анимку.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Строим &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
вот что получилось у меня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:http://images.gameru.net/image/0c11902068.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь от этого и отталкиваемся&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не надо строить каждый последующий кадр, я делаю та устанавливаю базу на 1 кадре, на 8 допустим смещаю и фиксирую, а программа сама анимку строит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И еще каждая анимация должна строиться отдельно и экспортироваться в отдельный .skl файл а сам худ  делается так берутся руки и оружие, и без анимации экспортируются. Потом это собираеться в СДК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А как это сделать в следующем уроке я расскажу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удачи в моделировании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dragon_lord&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.154</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape3d.%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_hud-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F.</id>
		<title>MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape3d.%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_hud-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F."/>
				<updated>2013-02-21T06:57:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;85.26.184.154: Новая страница: «Здорова!!! Сегодня я расскажу вам как создается hud-модель(дальше худ) оружия и анимация для ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здорова!!! Сегодня я расскажу вам как создается hud-модель(дальше худ) оружия и анимация для него MilkShape3d( дальше Милка)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статья расчитана на опытных пользователей и вопросы типа &amp;quot;как импортировать модель и т.д.?&amp;quot; не принимаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:d2b412c922.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - ВЫБРАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - ВРАЩАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - ДВИГАТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 - УВЕЛИЧИТЬ/УМЕНЬШИТЬ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - ОПЕРАЦИИ ТОЛЬКО С ВЫБРАННЫМИ КОСТЯМИ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 - ЗАФИКСИРОВАТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - УДАЛИТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 - КОПИРОВАТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - ВСТАВИТЬ КАДР&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - СОЗДАНИЕ КОСТИ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 -  АНИМАЦИЯ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ИЗВИНИТЕ НА КАРТИНКЕ ДВЕ 10. В ОКНЕ ANIMATE ЭТО УДАЛИТЬ ВСЕ КАДРЫ А ТО ЧТО В ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ ЭТО СОЗДАНИЕ КОСТИ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так мы хотим создать худ оружию, конечно можно было работать в 3ds Max или Mayа, ну на кройняк в Blender 3d, но Милка она не такая сложная там примерно 1/3 инструментов 3ds max, а про Мауа я вообще молчу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну так вот займемся созданием худа. Но сначала лучше прочесть вот это[[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, нам нужна модель рук. Можно сделать так либо взять из ЧН либо импортировать худ любого оружия и далить само оружи=апгрейды(подствольник, оптика и т.д.). Потом незабываем удалить кости 1. с префиксом wpn_. 2. bone10, bone11. И умоляю не удаляйте кости 1. с префиксом bip01 2. supinator_l_0, supinator_r_0, если не хотите конечно строить новый скелет, а так построим новый только для оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я строил свой скелет для оружия так, сначала построил оружие из частей - затвор, прицел, магазин, приклад, курок и т.д. так нужно для того чтобы эти части могли свободно двигаться с движением кости к которой они присвоины, но главное чтобы в модели была кость wpn_body или ее заменяющая без них хоть, что вы пишете в конфиге, все равно словите вылет.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Давайте сделаем анимацию draw - анимация поднятия оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
сначала надо во первых сделать так чтобы оружие было в руках а не между ними. Это делается в режиме ANIM тыкайте эту кнопочку и строите свою анимку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я например, захотел сделать АК74 правосторонним. Тут уже ваша фантазия. Но сразу скажу надо уйма времени чтобы сделать хорошую анимку.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Строим &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
вот что получилось у меня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:0c11902068.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь от этого и отталкиваемся&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не надо строить каждый последующий кадр, я делаю та устанавливаю базу на 1 кадре, на 8 допустим смещаю и фиксирую, а программа сама анимку строит.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И еще каждая анимация должна строиться отдельно и экспортироваться в отдельный .skl файл а сам худ  делается так берутся руки и оружие, и без анимации экспортируются. Потом это собираеться в СДК.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А как это сделать в следующем уроке я расскажу&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удачи в моделировании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.26.184.154</name></author>	</entry>

	</feed>